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机率的判定是靠乱数表 乱数表是每场战斗进场才随机产生的 然後该场战斗中的机率判定就是照这个固定的表来跑 同一场战斗/代理中 乱数表是不变的 所以代理在[某种程度上]可以重现机率判定 但并不是完全不变 队伍里面有技能/天赋是机率或是队伍练度高了打怪变快 都可能导致乱数表偏移 例如原本你录到的代理乱数表是 编号 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 乱数 11 73 50 62 38 99 14 34 26 81 56 30 (这张表的数字不重要,重要的是判定结果) 例如这场战斗你用12F档攻击 不管你用他档多久,重点是你每用他档一次伤害就会进行一次机率判定 这会消耗掉一个乱数表上的乱数 但是队伍练度提升了,怪死的比较早 结果12F少扛一次攻击,那之後所有机率判定用的乱数就会全部提前一个 当判定时用的数字不一样就会影响结果 ------------------------------------ 因为在作战中这个表不变 长草到闲的没事干的博士,可以一直开代理然後中途接管作战 测出这张表(机率判定的结果) 然後照表完美操作所有机率判定 达成10连闪/10连爆/完美砸地板 例如黑 原本机率增加伤害(爆击)的结果是 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 v v v v v v v v v x 你可以在第10下A出去之前 用任何一个有随机判定的干员/技能,把那个乱数消耗掉 那之後黑A第10下判定用的乱数会变成[原本的下一个] 如果那下一个乱数能让判定结果也是爆击,那就可以收工 如果不是 可以再用其他方式消耗掉下一个乱数,直到成功 实战影片 12F完美闪掉阿的15连击(p2有说明原理,跟本文差不多) https://www.bilibili.com/video/BV147411i7RD 危机合约没有代理,所以不能这样玩 霜星掀地板也是随机,会被这个乱数表影响 可能影响: 队伍练度变高(出怪速度、霜星死的地方、霜星打人次数) 干员cost变少/增加(部属时间偏移、原本打/被打的人不一样) 技能等级提升(输出增加、技能时间轴跑掉) 其它影响: 游戏更新 大更新有时也会更新乱数表,一般关卡无感而已 也可能结果跟原来一样/差不多所以你看不出来 代理时fps不稳定导致操作失败/时间偏移 1倍速是30fps、2倍速是60fps 例如摔炮原本卡在很精准的几帧上放技能然後撤退 代理时因为fps不稳掉帧,技能没放出来就撤了 (又一个不用手机玩的原因) 也可能卡太极限,代理真的学不来 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.33.176.49 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Arknights/M.1594565806.A.843.html
1F:推 plzza0cats: 对 他只是模仿你 07/12 23:03
※ 编辑: x94fujo6 (114.33.176.49 台湾), 07/12/2020 23:07:31
2F:推 a204a218: 更新真的会刷新乱数表,有时候打太极限就会因此出现失 07/12 23:28
3F:→ a204a218: 败的情况 07/12 23:28
4F:→ MelShina: 看不懂~ 07/12 23:32
5F:推 an94mod0: 看不懂在干嘛但感觉很砾害 07/12 23:42
6F:→ vanler: 推一下假装看懂 07/12 23:51
7F:推 dolphintail: 好...好像很猛 07/13 00:03
8F:→ Golu: 危机合约高阶进用就是: 荒芜行动的地火(? 07/13 00:05
9F:推 blacksam0525: https://i.imgur.com/24sr87g.jpg 07/13 00:29
10F:推 ssm3512: 原来如此 完全明白了 07/13 00:38
11F:推 tliu257: https://i.imgur.com/TPm7DGC.jpg 07/13 00:51
12F:推 TAIWANSEAL: 不就跟录脚本一样就是针对时间轴去录的 所以要做自律 07/13 02:12
13F:→ TAIWANSEAL: 的时候就要尽量减少RNG的机会 如果角色有大强化过就 07/13 02:12
14F:→ TAIWANSEAL: 可能使自律的时间轴跟现有关卡对不上 导致失败 07/13 02:12
15F:推 tliu257: 现在不是练度改时间轴的问题,而是练度上去让RNG改变, 07/13 04:14
16F:→ tliu257: 原本可以闪避的时间帧被换掉,反而闪不掉了 07/13 04:14
17F:→ tliu257: 比较常见除了文中提到的以外,还有老爷子二技能跟芙兰卡 07/13 04:15
18F:→ Mormory: 其实只要有人少打一下就跑轴了吧?普攻应该也要吃一次RNG 07/13 10:16
19F:推 plzza0cats: 代理指挥真的很迷 07/13 12:57
20F:嘘 AirFuckKing: 请搜寻 rand() seed 其他我就不吐槽惹 07/13 18:53
用SEED产生结果有甚麽差别吗 改成这样比较好懂的说明还是有人看不懂 有甚麽高见不发表一下吗 ※ 编辑: x94fujo6 (114.33.176.49 台湾), 07/13/2020 20:42:21
21F:→ AirFuckKing: 如果不精确的地方都是好懂的说明 那我也没啥高见 07/13 22:39







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