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亲爱的挑战者们大家好,魔法学院版本即将登场英雄平衡性改动也随之来临,这次的改动中 哪些英雄们受到调整,而调整的原因又是什麽呢?就让 Arena of Valor 的战场策画 Shawn 来为大家说明吧! 重点英雄调整名单 增强: 玛迦、马洛斯、维罗、瑞克 调整: 爱翠丝、周而复始 外观重置: 孙悟空、塔拉 ※ 重点英雄调整名单仅列出部分英雄改动思路,详细数值改动请关注後续改版公告。 深渊幽影 玛迦 玛迦已经淡出大众的视野很久了。玛迦被动的吸血与自身的伤害相关,顺风的时候,玛迦能 造成的伤害更多、吸血也更多,对面很难对她造成有效的伤害;而逆风时,玛迦容易被集火 击杀、而此时自身吸血能力又差,又更容易被滚雪球。 改动思路 这次调整我们让玛迦的吸血能力与伤害分离,二、三技能提供治疗能力不再与伤害相关;被 动改为提供移速和冷却缩短,让玛迦在低血量时的进退更加自由;大招第二段的收益明显提 升,让大招的使用更有选择意义:是退到安全距离、还是冲上去放手一搏。 改动方向 被动:每损失2%生命,获得1%双吸血 每损失5%生命,获得2%移速与1%冷却缩短, 移除了普攻和二技能附带的20%减速 一技能:玛迦向前释放出痛苦冲击波,对命中的敌人造成400(+80/lv)(+0.65AP)点法术 伤害与40%减速,持续4秒。(新加) 冷却时间:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5秒 二技能:玛迦召唤噬魂虫攻击敌人,对敌人造成300(+60/lv)(+0.5AP)法术伤害。命中 敌方英雄英雄单位时,回复自身150(+50/lv)(+0.3AP)生命值,命中非英雄的回复量只 有1/3。(新加) 射程加半米 冷却时间:5秒 大招:玛迦变成幽影状态,增加自身20%移速并免疫伤害,持续2秒。进入幽影状态时,回复 15%(+5%/lv)已损失生命值。结束幽影状态时,对周围敌人造成50%(+20%/lv)的减速、1 秒的沉默、750(+375/lv)(+1.2AP)点法术伤害。 冷却时间:30(-3/lv)秒 劫掠雷魔 马洛斯 改动思路 马洛斯在凯撒路的对抗中显得有些过於笨重了,为了使他能跟上新版本的节奏,我们大幅优 化了马洛斯的基础手感、拓宽了普攻射程、并提升了大招的流畅性;为了避免这位魔王的强 度过度膨胀,我们适当回档之前的伤害BUFF进行限制。尽管如此,我们的测试资料显示马洛 斯已经准备冲破枷锁;我们将密切关注马洛斯版更之後的资料,以防止他过於强大而影响战 场平衡。 改动方向 普攻距离提升到4米,全技能僵直缩短、技能更为流畅 基础攻速每级成长1% -> 2%; 一技能伤害:400(+120)(+1.8AD) 大招伤害:施法速度提升、手感优化、伤害回调:450(+225/lv)(+1.3AD) 疯侠 维罗 改动思路 维罗的登场表现长期处於底端位置,对我们来说,希望任何英雄都能具备合理的强度以及有 趣的体验,维罗虽然在部分玩家手中能够发挥不俗的威力,但是整体表现确实难以让人满意 ,所以我们决定这次对他进行机制优化。 整体目标来说,我们希望维罗在优化之後的体验更加流畅、稳定,同时作为主坦克、辅战士 的定位,有更强的竞争力。首先,这次移除了二技能撞墙後自身以及目标的眩晕、对塔的伤 害,并降低後摇时间,使其释放目标更加清晰:开团、撤离或者保护队友,同时击中英雄之 後可以获得攻速提升,能够更好的配合一技能的强化普攻造成伤害。大招现在蓄力阶段将会 免疫控制,并且可在二技能冲刺期间就开始蓄力,提升技能连携性的同时,加强开团能力, 不过相应的为了平衡,大招在蓄力期间移速会有一些降低。希望经过这次调整之後,有更多 的玩家喜欢维罗,我们也会保持关注。 改动方向 一技能:改为锁定目标释放。 二技能:移除了对建筑的伤害,移除了对自身的晕眩,每击中一个英雄提供25%攻速,至多 叠加两层 大招:引导期间霸体,但是会自我减速25% 冷却:60(-10/lv)秒 狩魔猎人 瑞克 改动思路 我们希望瑞克在战斗中,有更多的地形能够选择。陆地形态现在提供更强的正面对抗属性: 攻速、免伤、战斗中生命回复。而水形态下的二技能会提供冲散阵型的能力,让瑞克在转线 支援中有更多发挥空间。我们希望这些加强能帮助瑞克重返玩家的视野。 被动: 陆地:提升15%(+3%/lv)的攻速 草丛:每秒回复1%已损失生命值 一技能: 陆地:命中英雄时获得15%(+1%/lv)免伤(新增) 草丛:百分比伤害下调到6% 二技能: 陆地:伤害降低到200(+40/lv)(+1.0AD),不再随格挡控制反晕,改每命中一个英雄, 回复自身10%已损失生命值,至多三层。(新增) 草丛:伤害250(+50/lv)(+1.5AD) 河道:伤害改为200(+40/lv)(+1.0AD),0.2秒击退+0.3秒晕眩共0.5秒控制。(新增) 绯红剑姬 艾翠丝 修复了一技能突刺距离超出预期的问题(射程缩减1.5米,指示圈从之前的5米匹配到6米) ,一技能耗魔:40(+4/lv)->30(+4/lv),二技能耗魔:50(+5/lv)->40(+4/lv) 我们发现了一个BUG,曾导致艾翠斯强化普攻的突进距离超出预期;有时她甚至能直接在7米 外突到射手或法师身边、并且对手即使闪现也无法避开,这种超标的机动性是我们无法接受 的,所以我们修复了这个BUG。同时我们小幅降低了她的耗魔作为补偿,毕竟现在她在频繁 刷新技能的情况下,耗魔还是颇为吃紧的。 魔纹 周而复始 周而复始 最大生效次数:3次--->2次 设计师思路:经过一段时间的沉淀,我们发现“周而复始”这个魔纹逐渐变的非常强势,几 乎所有的职业都可以利用他的快速复活来达到补经济、快速支援等效果。每局游戏的三次使 用机会现在看起来是一个风险较低,但是收益很高的选择。死亡之後,如果可以使用,几乎 不需要判断使用成本。我们希望通过减少他的生效次数,让这个战略性的“立刻复活”有更 大的策略空间,让“选择”变得有意义。 ※ 改版内容目前皆仍在调整阶段,挑战者请以正式上线版本为准。 https://moba.garena.tw/news/show/2254 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.200.210.84 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealmOfValor/M.1578218861.A.A42.html
1F:嘘 heparinase: 头嘘 01/05 18:25
2F:推 drw6sd6r: 我大玛家重新回归 01/05 18:26
3F:推 AndFly: 杀神瑞克! 01/05 18:39
4F:推 howow: 嘘啥。资讯不错啊 01/05 18:55
5F:推 ArthurPeng: 意思是玛加直接放一技能不会吸血了吗? 01/05 19:18
6F:推 dalinman: 难怪艾翠斯那麽难拉打 01/05 19:28
7F:推 andrew1357: 说实在艾翠丝这bug还蛮有趣的 01/05 19:31
8F:→ vin830: 对我们来说,希望任何英雄都能具备合理的强度 01/05 19:36
9F:→ vin830: 这是一句笑话吧 01/05 19:36
10F:嘘 jackshadow: 魔纹只削不buff 那乾脆移除这个系统好了 谁出头打谁 01/05 19:57
11F:→ jackshadow: 欸 01/05 19:57
12F:嘘 W5566DerD1: 神圣守护 恶魔觉醒 现在是周而复始 谁强就改弱 01/05 20:07
13F:嘘 gn01657736: 艾翠丝bug被改掉就可以继续冰起来了 01/05 20:19
14F:推 hulala: 还有雷霆万钧喔 直接没物理系数加成 01/05 21:07
15F:嘘 Veryeasyone: 艾翠还不够烂? 起码能少一堆飞防御塔送头的 01/05 21:40
16F:→ Jerry0614: 马洛感觉有点搞头喔 01/05 22:44
17F:推 ptt0812: 艾翠改掉直接弱掉,只能改带闪现冲後排 01/05 23:11
18F:推 aquariusdoo: 下次削绝地死斗 01/06 00:44
19F:嘘 cdcardabc: 粪改 01/06 00:47
20F:嘘 ptt821105: 反野勇跟Garena都一样烂 01/06 01:08
※ 编辑: currykukuo (140.119.134.112 台湾), 01/06/2020 01:17:34
21F:推 yaya861003: 爱翠现在打野挺猛的s牌都可以遇到一些实况主在玩 可 01/06 01:15
22F:→ yaya861003: 惜又要改短了 强不过一个版本 倒是玛迦缓速4秒也太烦 01/06 01:15
23F:嘘 l167: 他马的绯泪要nerf了没 01/06 09:23
24F:推 burger13784: 美娜到底什麽时後要重制 01/06 10:42
25F:→ tctv2002: 新角维罗终於要出了 01/06 10:45
26F:推 shou77: 美娜不buff至少改一下被动吧?若有似无存在感超低XD 01/06 12:24
27F:嘘 jackshadow: 维罗是三小 赶快把美娜改成范围嘲讽好吗 01/06 13:34
28F:推 QEADZCXS: 美娜可以改嘲讽到的敌人第一次普攻必定触发被动吗? 01/06 20:04







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