作者zinfa (二十四小时)
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标题Re: 动画师 要有耐操DNA
时间Tue Oct 21 09:21:43 2008
※ 引述《virtualcross (最後的暗影圣堂)》之铭言:
电脑正在算图,
来聊一下XD~
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我目前还在学校,
对业界的印象尽止於相关报导和几十场座谈,
还有学长们的牢骚。
关於钱和人员呢,
「砸钱」这两个字比较会让我有不好的感觉,
像是什麽都不想,
就把钱扔出去了。
(像我们学校之前就拿了很多资源,却没有好好利用)
先讲钱。
《钱》:
如果就现在有一部片要进行,
我想像的预算分配是:
前制时期尽量让大家衣食无忧就好,
「没有压力」地进行创作。
期限可以定松一点,
作到满意为止(如此便会压缩到後续的预算)。
制作时期就要抓准时间和精简预算了(被前制吃掉一块)。
「有压力」地进行制作,
一方面可以提升效率,
一方面在钱与时间的挣扎下,
能够再将内容去芜存菁。
简单说,
就是放心想、拼命作。
再来是关於人员。
《人员》
近几年的动画,
给我个很不好的感觉,
大家只是为了作一部动画,
所以去生出一个故事。
而不是因为喜爱一个故事,
而把它作成动画。
编导方面,
我实在不知道目前台湾有什麽「动画界」的编导人才,
这里的意思是「有实质成绩」的人。
(之前听过很多导过台湾本土动画的人的演讲,
似乎对自己的经历还蛮得意的…)
在没有「品质保证」的人选时,
是否可以先邀请专业的编导?
至於有心成为动画导演的人,
可以跟着这些专业的导演,
从分镜表开始磨练。
毕竟电影和动画的影像思考是有些差异的,
台湾传统动画制作的分镜怎麽画都是那麽「中规中矩」,
而有时电影导演的思考又比较没有善用动画的魅力。
至於前制设计,
就我所知,
之前的作法都是公司内「比较有美术底」的人自己作,
问题是这些人有些只是很会画原画,
有些只是很会画背景,
而画和想是两回事。
应该要找「习惯想完再画」的创作者来主导前制,
风格定位,
是国产动画目前最让人倒弹的因素之一,
我想是因为「在上面」的前辈们,
对动画的想像力已经被局限了,
在他们眼中,
动画不但只能画给小朋友看(至少比较保险),
而且也只有「那样子」的风格。
难道他们在看一些插画、图画书的时候,
都没有心动过吗?
可以直接请他们来设计吧。
(好莱坞也是一部外聘一位美术设计啊,
虽然最後也成为他们工业化的制程之一)
这麽说来,
其实【魔法阿妈】是个人认为很成功的一个案例,
非常接近上述的想像。
王小棣和黄黎明这样资深强大的组合,
搭配熟悉动漫画面的麦仁杰,
还有三位专业的构图师,
成就了目前为止多数人公认最棒的国产动画。
我不太清楚【魔法阿妈】中的场景构图,
他们是如何讨论分工的,
但就结果看来,
绝大部份的场景和镜头都很有味道,
是非常有效的设计。
(尽管许多人对画面风格很有意见)
不像【红孩儿】,
每一幕都画得很棒,
但都没有效果。
除了片头的天庭、铁扇公主之家还有点趣味,
其它都是直线输入-输出的模式:
剧本说要有一座悬崖,
於是背景就画出一座悬崖,
但这个悬崖就只是个悬崖,
就像其它动画和电影中的悬崖,
而不是属於【红孩儿】的悬崖。
如果他们可以走出公司,
去一趟太鲁阁,
甚至看看阳台的盆栽就好,
然後闭着眼,
让脑袋舒服地幻想这一场故事,
我想最後呈现出来的画面绝不会这麽「典型」。
又扯到前制的问题了,
很没组织的一篇文XD~
另外回应一下关於「一定要有很多钱」这个论点。
是不是因为一直把目标设定成PIXAR、DISNEY的品质,
所以成本才会如些居高不下呢?
应该要像魏德圣导演一样,
有多少料、炒什麽菜吧,
慢慢累积就好。
至於砸到学界的那些天文数字,
我觉得还是挪作它用吧…。
: 对於这个东西
: 我觉得
: 这个东西要先在台湾生根的话
: 讲什麽理论都没有用
: 只需要一笔很大的资金...
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1F:推 mgdesigner:其实PIXAR也曾穷过,PIXAR穷时怎麽营收应该可为借镜 12/31 18:42