作者virtualcross (最後的暗影圣堂)
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标题Re: 动画师 要有耐操DNA
时间Tue Oct 21 00:00:40 2008
对於这个东西
我觉得
这个东西要先在台湾生根的话
讲什麽理论都没有用
只需要一笔很大的资金...
就是要先有钱...
然後再找一群志同道合的人
还有一些已经有经验的人领导
有一个大方向理念
在丰厚的资金支持下
应该是会慢慢起来的
只是资金....恩
台湾会没有人才吗?
怎麽可能呢????
只是没有一个萌芽生根的地方
像铁拳的动画
据说也是有台湾人在参与的
还有变形金刚
※ 引述《Naca (‧Dada‧)》之铭言:
: 国内动画没创意、没品质 都是因为年轻人没想法、没干劲 (?)
: 我发现板上也有不少人是学过动画课程、也有心想往这条路迈进的
: 今天只是想发一篇(抱怨?)文来跟大家谈谈看...
: 同路人都知道─台湾的动画产业经营仍未成熟,而嘴炮倒是放得非常响
: 大家从学校毕业之後,其实通常都很难找到动画影片制作的正职工作
: 专做动画影集、电影动画的就那几间,而且不是Flash就是3D
: (其他什麽Motion graphic、特效动画、游戏业...等就先别提了)
: 真的有心愿意栽培领导人才的动画公司,我想手指头数得出来
: 基本上,动画从业人员要升到导演...... 自己出来开一间工作室还比较有可能
: 明明动画这条路就是不好走,天份、努力、运气、环境...等太多因素
: 想要打出名声就是要赌一赌,没有坚持到底、濒临饿死的决心就不应该踏进来
: 可是政府、学校、老师或相关课程机关,都喜欢放嘴炮来吸引学生上钩
: 还敢说什麽「仅要一台电脑,加上专业的动画人员,就能成就一部卖钱的动画」!?
: 当大家都像新海诚一样走运吗? 又真有「那麽多人」有如此的实力?
: 亚洲那些国宝级的动画大师,我们可以把他们都当作特例(或怪物)来看待
: 至於Pixar......
: 说实在,我不明白Pixar的成功、产值甘我们屁事? 还想着要学他们吗?
: 国内的动画经营模式、制作流程等,本来就不应该只想着要效仿欧美或日韩
: 每个国家(甚至地区、公司)都该有自己的一套经营理念与手法
: 过去也有前辈效仿吉卜力、Pixar、迪士尼的制作流程,却都只证明了根本「不适用」!
: 业界的老屁股们却又喜欢归咎於:
: ──现在年轻人素养、技术不够,脑子又没想法!不耐操!
: 其实现在年轻人的头脑可灵活得很! 竟被业界的老古板这麽讲,还真是呕啊...!
: 自从台湾的动画风气狂热开始,就有大量的专业老师在学校传授观念与技术
: 我本身也遇过很多资深、且想法新颖的优质老师,对於学生的启发真的是不余遗力
: 而学生群本来就具有不确定性,毕业後会(敢)继续走动画的人虽然少之又少
: 不过那票新人是愿意把生命献给动画的
: 有些人是专攻在技术层面上的,大多数就是3D软体的技术
: 有些人可能是注重於想法、艺术性、前制作业等
: 我对於国内的动画环境,仍然抱有很强大的生存期盼
: 但是在这个特殊的环境,一定要具有相容的对策来应变
: 是什麽样特殊的经营方式能在这沼泽中屹立不摇,没人知道
: 只能藉由不断的尝试与失败来找寻
: 「但是」! 千万不能再重蹈覆辙! 不要再放大话、然後做无意义的牺牲...
: 失败之後是要检讨自我、再找寻下一个可能的新方法
: 而不是把败因直接推到观众或年轻的动画工作者!
: 总是有一堆人说──国内学生都只懂得日式画风或迪士尼画风!
: 问题是,目前我们连这两种风格都玩不好
: 真的能把它玩到熟、玩到烂的话,讲这些话倒还有些意义
: 像宏广、中华卡通玩出来的那些作品,说想法没想法,说技术...唉......
: 我相信很多学生的能力,做出来的作品水准可以比他们好很多
: 至於那些只做3D动画的公司,做出来的东西好像都一个样...
: 跟日本游戏动画相比之下,似乎还差了十几年的水准
: 就凭着角色会动而已,也敢站在国际舞台上喊大声公!?
: 不知道有没有人这麽认为......
: 没有原创性并不是最大关键,而是连做都不好好做的态度
: 预算不愿意冒险,於是从业人员也没理由来自愿爆肝
: 最後呈现出来的是半调子的作品,於是大众将之封杀、并给予刻板印象
: 到底是谁觉得作品有看头? 出钱的老板?
: 等到金主发现苗头不对,二话不说把公司收掉,从业人员就改卖鸡排维生......
: 对不起! 是我们没有原创性,所以害您不敢下更多的预算
: 对不起! 我们一天不应该睡超过五小时,害得作品品质低劣
: 对不起! 那些出国发展的同志真是不应该,竟抛弃这可怜的祖国市场
: 对不起! 我们完全照您吩咐的去抄,却还是不被观众接受
: 对不起! 我们把西游记越做越糟了...
: 对不起! 我不干了
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