作者Naca (‧Dada‧)
看板AnimMovie
标题Re: 动画师 要有耐操DNA
时间Sat Oct 18 16:35:16 2008
国内动画没创意、没品质 都是因为年轻人没想法、没干劲 (?)
我发现板上也有不少人是学过动画课程、也有心想往这条路迈进的
今天只是想发一篇(抱怨?)文来跟大家谈谈看...
同路人都知道─台湾的动画产业经营仍未成熟,而嘴炮倒是放得非常响
大家从学校毕业之後,其实通常都很难找到动画影片制作的正职工作
专做动画影集、电影动画的就那几间,而且不是Flash就是3D
(其他什麽Motion graphic、特效动画、游戏业...等就先别提了)
真的有心愿意栽培领导人才的动画公司,我想手指头数得出来
基本上,动画从业人员要升到导演...... 自己出来开一间工作室还比较有可能
明明动画这条路就是不好走,天份、努力、运气、环境...等太多因素
想要打出名声就是要赌一赌,没有坚持到底、濒临饿死的决心就不应该踏进来
可是政府、学校、老师或相关课程机关,都喜欢放嘴炮来吸引学生上钩
还敢说什麽「仅要一台电脑,加上专业的动画人员,就能成就一部卖钱的动画」!?
当大家都像新海诚一样走运吗? 又真有「那麽多人」有如此的实力?
亚洲那些国宝级的动画大师,我们可以把他们都当作特例(或怪物)来看待
至於Pixar......
说实在,我不明白Pixar的成功、产值甘我们屁事? 还想着要学他们吗?
国内的动画经营模式、制作流程等,本来就不应该只想着要效仿欧美或日韩
每个国家(甚至地区、公司)都该有自己的一套经营理念与手法
过去也有前辈效仿吉卜力、Pixar、迪士尼的制作流程,却都只证明了根本「不适用」!
业界的老屁股们却又喜欢归咎於:
──现在年轻人素养、技术不够,脑子又没想法!不耐操!
其实现在年轻人的头脑可灵活得很! 竟被业界的老古板这麽讲,还真是呕啊...!
自从台湾的动画风气狂热开始,就有大量的专业老师在学校传授观念与技术
我本身也遇过很多资深、且想法新颖的优质老师,对於学生的启发真的是不余遗力
而学生群本来就具有不确定性,毕业後会(敢)继续走动画的人虽然少之又少
不过那票新人是愿意把生命献给动画的
有些人是专攻在技术层面上的,大多数就是3D软体的技术
有些人可能是注重於想法、艺术性、前制作业等
我对於国内的动画环境,仍然抱有很强大的生存期盼
但是在这个特殊的环境,一定要具有相容的对策来应变
是什麽样特殊的经营方式能在这沼泽中屹立不摇,没人知道
只能藉由不断的尝试与失败来找寻
「但是」! 千万不能再重蹈覆辙! 不要再放大话、然後做无意义的牺牲...
失败之後是要检讨自我、再找寻下一个可能的新方法
而不是把败因直接推到观众或年轻的动画工作者!
总是有一堆人说──国内学生都只懂得日式画风或迪士尼画风!
问题是,目前我们连这两种风格都玩不好
真的能把它玩到熟、玩到烂的话,讲这些话倒还有些意义
像宏广、中华卡通玩出来的那些作品,说想法没想法,说技术...唉......
我相信很多学生的能力,做出来的作品水准可以比他们好很多
至於那些只做3D动画的公司,做出来的东西好像都一个样...
跟日本游戏动画相比之下,似乎还差了十几年的水准
就凭着角色会动而已,也敢站在国际舞台上喊大声公!?
不知道有没有人这麽认为......
没有原创性并不是最大关键,而是连做都不好好做的态度
预算不愿意冒险,於是从业人员也没理由来自愿爆肝
最後呈现出来的是半调子的作品,於是大众将之封杀、并给予刻板印象
到底是谁觉得作品有看头? 出钱的老板?
等到金主发现苗头不对,二话不说把公司收掉,从业人员就改卖鸡排维生......
对不起! 是我们没有原创性,所以害您不敢下更多的预算
对不起! 我们一天不应该睡超过五小时,害得作品品质低劣
对不起! 那些出国发展的同志真是不应该,竟抛弃这可怜的祖国市场
对不起! 我们完全照您吩咐的去抄,却还是不被观众接受
对不起! 我们把西游记越做越糟了...
对不起! 我不干了
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1F:推 lin884006:出国替老歪卖命都比较好 10/18 18:42
2F:推 ning17:去业界走过一遭就知道文化多烂,可不想呆到後来被磨光 10/18 19:34
3F:推 kafka0:推荐这篇文章!日、美有个自的发展脉络,台湾还是走创意吧! 10/18 20:56
4F:推 kafka0:毕竟连电影市场都比不上别人,更何况动画市场...... 10/18 21:00
5F:推 longlife123:这篇诚恳 推 10/18 22:28
6F:推 Transformers:执行力非常重要! 10/18 23:04
7F:推 Berlin5148:泪推 10/22 23:50