作者filmwalker (梦想起飞的季节)
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标题[专题] 突破动画新技术与另类的针版动画创作
时间Fri Jun 10 17:21:18 2005
http://www.dci.org.tw/edm/940610/dci_0610_4.htm
2005台湾国际动画影展研讨会系列报导(二)
突破动画新技术与另类的针版动画创作
动画片『机器人历险记』挟北美票房冠军来台扣关,蓝天工作室幕後优秀的动画设计师们
打造出机器人独一无二的外观,技术总监卡斯楚就在5/24第二天的台湾国际动画影展
研讨会中表示,为了掌握所有细节,动作工作小组就连垃圾场 也都成为他们观察的地方。
另外,很难得的法国CNC代表加尼诺也现场解说已故「针版动画」之父阿雷克赛耶夫
(Alexeieff)毕生呕心沥血之经典作品与历史脉络。
突破动画新技术的米斯楚
大家耳熟能详的『机器人历险记(Robots)』,可以说是影史上首度以机器人和机器世界
为题材而创作出的3D电脑动画,技术总监卡斯楚就在5/24第二天的研讨会中表示,
这部片子完全以突破的动画新技术,来捕捉金属表面辉闪的光影,打造色彩更缤纷亮丽的
欢乐冒险故事,光是找一个机器人的材质,就花上工作人员好几个月的时间。
研讨会现场来了许多动画迷,就是想目睹卡斯楚的风采,以及亲自询问更多动画制作取材
上的相关问题。他说,光是测试机器人的面部表情、肢体动作、以及金属材质,
就花上动画师们好几个月时间,他们甚至参考吉米史都华的老片,一个动作一个动作分解
出来研究。
为了掌握所有细节,动作工作小组不但将不同年代各式机械器具的照片拿出来参考,
就连小时候「祖母级」所玩的玩具都拿出来应用。最值得一提的是,他们还到「垃圾场」
找灵感,把每一个小东西都融入在故事在里面。
蓝天工作室的革命性创造,可以说是为3D动画电影带来历史新页,更上一层的动画技术
所勾勒出直逼人类世界想像极限的新天地,更是让人大开眼界。这次来台湾,他希望能将
动画领域扩展的更大,并能藉这次研讨会告诉大家在美国制作动画时,是如何运用工具、
材质、灯光、讯号控制…等技巧来完成一部动画片。
另类的动画创作—针版动画
在这次研讨会当中,很难得的请到法国CNC代表加尼诺来台解说已故「针版动画」之父
阿雷克赛耶夫(Alexeieff)毕生呕心沥血之经典作品与历史脉络。
「针版动画」从1930年发明至今已有75年的历史。他说,「针版动画」是利用金属框架
或木版,每块版内含125万的金属针,透过针头前後次序排列,以针头建构出类似网点的
效果,并利用光线、打光所造成的阴影建构出柔韧或模糊的动画效果,用这种方式所呈现
出的画面,很难让人相信是透过一根根冷硬的金属针所创造出来的。
其实,想要完成一部针版动画影片是相当不容易的,加尼诺说阿雷克第一部长片和
第二部之间就相差了二十年,中间几部短片大多是帮电影公司制作片头或是广告。
所以他还打趣的说,阿雷克前後任妻子也都「下海」帮他制作,否则在经费不足,
又要花费大量时间和人力的情况下,是无法完成他另类创作的梦想。
在场的观众,听过加尼诺的解说,与透过影片的介绍,无不对针版动画啧啧称奇。
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