作者filmwalker (梦想起飞的季节)
看板AnimMovie
标题[闲聊] 浅谈动画分类
时间Tue Apr 12 00:14:15 2005
看到版上有人询问 CG的定义 , 让我一时手痒 , 将以前所学拿来班门弄斧一下,
如有错误 还请多多包涵~~
以制作的方式来分类,可以分为
使用摄影机Camera 与 不使用摄影机的Cameraless 的动画
以及电脑动画CGA
(也就是Computer Graphic Animation或称Computer Generation Animation)这三种。
使用摄影机制作的动画又可以分成Camera 2D与 Camera 3D
Camera 2D
Paper Animation---画在纸上的动画
Cell Animation---画在赛璐珞画片上的动画
Cut-out Animation--剪纸类型的动画
Sand Animation---沙动画
Painting on Glass--画在玻璃上的动画
Camera3D <---此3D指的是"立体",而非电脑3D!
Puppet Animation---偶动画
Claymation---黏土动画
Pixilation---真人动画(
http://www.fact-index.com/p/pi/pixilation.html)
3D Cut-out Animation---使用立体物件,在平面上平移的动画
不使用摄影机的动画又称作"直接动画"
Cameraless Animation ( Direct Animation )
Drawing on Film---直接画在底片上的
Scratching on Film---用刮的
Flip Book---翻书页动画....(大家小时候,有用课本的角落画过吧....)
电脑动画
CGA
(Computer Graphic Animation)or(Computer Generation Animation)
Realtime Animation---电脑即时生成的动画,现今的电子游戏都属於这种类型。
2D Computer Animation ---
3D Computer Animation ---
这两种不用我多说了吧...2D有Flash与AE与其他合成软体,就连早期布袋戏与歌仔戏里
所用的光束与剑气法术特效,都属於广义的2D电脑动画类中 。
而3D有MAX MAYA与一堆其他数不清的....就连AUTO CAD都可以作出3D动画说...
而
STOP MOTION你可以把它视为一种动画类型,像是偶动画或是黏土动画。
也可视为是"逐格制作"的一种方式总称
至於另外一种动画制作方式类型,就是
Go Motion
所谓Go,就是指制作者只需要下达起始与终结的位置,中间的画面就交由电脑去Go图。
这种动画方式是电子影像与游戏诞生之後,所形成的一种动画制作方式,
与Stop Motion有着明显的不同。
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