作者Himetsuki (樱雪紫眸映月光)
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标题Re: [问题] SCFH的OPTION选项栏
时间Fri Feb 19 01:38:12 2010
※ 引述《king548520 (ムネオク)》之铭言:
: 1.请问Thread Num (执行绪数) 是什麽呢? 我都设1
平常设1就好,
除非有多核心或是配备Hyper Threading的CPU再多设,
这项是用来加速取画面的速度, 不过基本数只要1就够了
: 2.over-sampling (过采样) 是什麽呢? 我有打勾
Over Sampling是说,
当你的画面解析度和送到实况软体(FMLE或是VH或WireCast之类的)时,
不相同的情况下, 要不要做特殊处理, 主要用在文字的强化
(但是要看运用的情况决定要不要勾选, 有时勾选可能会更糊)
: 3.endble enlargement (放大) 我没勾,但有勾时好像画面也没放大
: 只有按Drag here,时那个才会放大
这点只有在取样画面比送进实况软体时, 设定的解析度"小"的情况下才用到,
会自动放大再送进去处理
这点在目前环境上大多不会遇到, 基本上Justin.TV会自动提供放大功能,
况且, 网路的线路速度其实也不一定能提供到这麽大
: 4.选单DirectDraw(1pass),这栏选单又是什麽功能呢
是Resize Method, 调整画面大小的项目,
与 Enable Enlargement和Over Sampling有关, 1PASS/2PASS是多次取样的过泸次数
愈多次会消耗愈多的效能, 底下的Performance会显示取样时能提供的FPS数
用DirectDraw会借用到硬体加速方法, 用Software就是由CPU计算,
一般用DirectDraw 1PASS就应该足够使用了
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Arisu◥ ▉ ﹐ ▎ ◥◤ █◤
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◆ From: 211.74.56.15
1F:→ king548520:再请问下面的效能有时:110力130在跑有时130~160在跑 02/19 01:42
2F:→ king548520:这样算标准吗?? 02/19 01:42
3F:→ king548520:fps 02/19 01:43
4F:→ Himetsuki:这没有标准, 是提供一个参考值, 取画面可以取到多少FPS 02/19 01:44
5F:→ Himetsuki:况且这里的实况很少人设超过30FPS的 *笑* 02/19 01:45
6F:推 king548520:AMD Athlon(tm)64 X2 Dual Corw Processor 3600+ 02/19 01:45
7F:→ king548520:我该设1还是2比较适合呢? 02/19 01:45
8F:→ Himetsuki:平常就先用1试运作就好了, 有特殊的情况再调多一点看看 02/19 01:48
9F:→ king548520:了解了!感谢^^ 02/19 01:49
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◆ From: 118.169.65.76
相关介绍:
http://www.gocar.idv.tw/phpbb3/viewtopic.php?f=33&t=84
※ 编辑: exFREEzy 来自: 118.169.65.76 (04/26 09:38)
10F:→ Splash5:我都尽量让那数值>=60fps.. 如果有多核cpu的话thread多开 04/26 10:44
11F:→ Splash5:一些比较好 其它的就跟原po写的一样 04/26 10:45
12F:→ Splash5:不过我自己试是thread数不要超过自己cpu的core数 不然FPS 04/26 10:46
13F:→ Splash5:反而会往下掉 04/26 10:46
14F:→ Himetsuki:基本上, Performance的FPS数只要达到1.5倍就足够取样了 04/29 15:56
15F:→ Himetsuki:因为不是每个使用的人都能有输出24/25/30fps的环境 04/29 15:57
16F:→ Himetsuki:至於Thread数只建议 1的原因, 主要是因为SCFH DSF 04/29 15:57
17F:→ Himetsuki:利用的是DirectX去存取显示卡的VRAM设定颉取区 04/29 15:58
18F:→ Himetsuki:在XP/VISTA的环境底下使用Resize Method有硬体加速 04/29 15:58
19F:→ Himetsuki:这时把Thread加高用CPU介入可能会变慢 04/29 15:59
20F:→ Himetsuki:反过来说, 原始SCFH DSF的作者在公式网页有强调 04/29 15:59
21F:→ Himetsuki:"不支援Win7底下的DirectX硬体加速缩放", 只能用soft 04/29 16:00
22F:→ Himetsuki:这个时候增加Thread所带的颉取效能强化才有明显的效果 04/29 16:02