作者h1236660 (X GOD/艾克轧德)
看板AOE
标题[AOE4] 世纪帝国4的那些设定与小细节
时间Mon Sep 27 19:07:33 2021
世纪帝国4於2021年9月中出了公测版,就让我们来看看有什麽特色吧
由於公测版只能玩3天,所以能调查的东西很有限
本文如有不足或者叙述错误的地方,还请大家包涵
https://www.youtube.com/watch?v=qAm-1HgjDhs
本影片前段主要是让大家看系统设定
若想直接看游戏操作,可直接从10分57秒开始,谢谢
以下文章是更加精简的节录版
https://i.imgur.com/uZ6KIwC.jpg
首先我认为最重要的是先到设定去看控制方式
接着点「检视及重新应对控制方式」
看看格线快速键与通用键的设定
如果你不喜欢,可以自己重新定义
按左下的新设定档,就可以进行自己想要的设定
注意单个按键最好不要跟格线快速键一样
系统会跳出警告按键有冲突
说来之前有看到玩家讲说这代不能设定快捷键
这个说法过於武断了,它是有给玩家自订新设定档的功能的
但快捷键要在哪儿改藏得有点深,不太直观
而且有些功能的确是没有快捷键
如果能像2代DE版给予丰富的快捷键设定就好了
https://i.imgur.com/jYQZ1lG.png
除此之外中文输入法会影响快捷键操作
建议把输入法切到其他语言再来操作
https://i.imgur.com/o6EAjtR.jpg
上栏的「了解」可以看科技树,以及游玩入门教学
建议入门教学先玩玩,以加深对本作的了解
https://i.imgur.com/TOcF44D.jpg
建立游戏後,可以看到预设胜利条件有摧毁敌方全地标、
占领全圣地、或者世界奇观盖好後保护10分钟这些
那如果你希望是把对手全杀光才获胜,就把三个勾都取消
沙盒没有胜利条件,但是选项很少
https://i.imgur.com/Txk139s.jpg
首个城镇中心不能自删,所以不用怕自己手残按到
第一个或以後生的斥侯自删也不会死,还会慢慢回复
被敌人打才会真的死
左下角面板除了可以看人口、闲置村民和资源以外
还可以看资源增加的速度,以判别资源采集要如何调整
这代城镇中心没有敲钟的设计
必须点选村民後按G避难,再点建筑的D回去工作
生产单位时先按下Shift再点单位图示,便可批量生五个
但有个不方便的地方是要点建筑才知道目前的生产进度
https://i.imgur.com/F0gKyEJ.jpg
本作盖建筑有个很方便的设定
就是如果原本的第已经有建筑或地基的话
按住Shift不放继续盖下去,会自动跳到旁边设地基
不仅是盖房屋,盖农田也很方便
当然你想的话,利用这点盖军事建筑也很方便
有玩家跟我说不用按Shift也可以
但我现在无法测试了,到时大家可以再试试看
https://i.imgur.com/CHnZ2AN.jpg
盖建筑的限制相比二代少了「前置建筑」
以农田为例,现在玩家可以直接盖,不需要先盖磨坊
https://i.imgur.com/R9gqz7I.jpg
绵羊现在只能由斥侯带走
牠自己走的话速度只有1秒0.22格
但由斥侯带的话可以提高到跟斥侯一样,甚至更快喔!
这代的动物被军事单位打死也有肉可以采集
肉还不会腐烂,更加亲民
而如果你在磨坊研发了「专业斥侯」
斥候可以把已死亡的动物带着走
关於村民盖非当下相关资源点会不会导致资源不见的问题
这点不用担心
比如有一位村民身上有黄金
然後把伐木场盖完後,是会上缴完黄金再去砍树的
这是个不错的优点保留
https://i.imgur.com/LwkQJiR.jpg
本作的建筑即使黏着盖也有缝隙
好处是不会不小心把人封死
坏处是没有办法再做为障碍物
要完全把自己封起来只能用木墙与石墙
https://i.imgur.com/a3vTshY.jpg
木墙与石墙可以跟地形紧密连结
但也要注意木墙与石墙无法混用
附带一提,对远程单位来讲
弹道是抛物线的话才能越过墙,打到对面的敌人
比如弓兵就可以隔着墙打敌人
若像弩兵那样是直线弹道的话,就打不到墙对面的敌人
石墙目前只能用攻城器破坏
不像以前那样什麽兵种都可以打
盖城门的时候要注意有一个要朝内还是朝外的提示
滑鼠移动一下就可以看到它给的提示了
城门里面有可以上城墙的楼梯
盖反了的话敌人是可以从城门登上你城墙的!
石墙特点是盖城门或石墙塔以後
二足单位可以登上石墙,并且获得强化能力
因此弓兵很适合登上石墙来进行防御反击
石墙塔也注意不要盖反,那个多出来的门敌人是可以通过的
说来,如果你用攻城塔登上石墙
但是石墙没有设置城门或石墙塔的话,你会下不去
影片这边村民可以直接掉下来是因为有石墙塔的关系
正常讲应该是进入石墙塔再下楼梯才对,这动作没设计出来
简单讲就是偷懒了
总之,对方石墙没有城门或石墙塔的话
不要用攻城塔,不然你上石墙後会下不去
https://i.imgur.com/C1QCP25.jpg
另外,若石墙垮了,可以从垮掉的地方上去
这是一个很有趣的设计
https://i.imgur.com/9ci25iT.jpg
升时代是点村民後,去盖解锁用的地标,为二选一
盖的村民越多升级越快
比起三代给你四种升级选择,四代减少了这种选择困难症
https://i.imgur.com/0HmiImv.jpg
攻城器部分来讲,大部分攻城器需要架设才能使用
像投石车架设完後不是车 了,只能原地投掷与旋转
特别的是巨投於城堡时代就可以由攻城器制造所生产
可惜的是摧毁树木的设计好像没了,我打好几次都没有效果
目前版本攻城器有太强势的问题
比如说你做一堆弩炮,很容易打死一堆骑士,其他兵几乎不用生
正式版可能会把攻城器修弱
https://i.imgur.com/FaSC5o9.jpg
关於贸易部分
最特别的是有些地图会有中立贸易站
不管是陆地还是海上的,商人都可以进行贸易
但是商人能换到的黄金比较少
贸易船只能跟海岸贸易站贸易
但黄金会多一点;或者说路程比商人短,但一样多黄金
还可以带回黄金一半数量的木头
https://i.imgur.com/anwU5u0.jpg
本代船舰如果是侧面炮击型的
可以在其中一侧攻击完後立即用另一侧攻击
如此反覆便可以更快给予对手伤害
https://i.imgur.com/ZQOlBdt.jpg
而建筑若起火,会出现起火的图示
与其同时建筑自己也会慢慢减少生命
可说起火不再只是特效,而是会造成实际的损伤了
https://i.imgur.com/I0MFkRj.jpg
本作僧侣要招降,必须先拿到圣物
可以一次招降大量单位
但就实际上来讲得花5秒才会招降完毕,非常难用
电脑看到你要用就会躲开,除了少数几个单位
我个人是觉得骗骗还不懂这设计的新手会比较好用
要单体招降的话,目前仅知阿拔斯王朝研发「忠诚信仰」後可以做到
https://i.imgur.com/fBcWN72.jpg
本作其实还是有分数比较
战斗结束或者弃权,就可以看到各种统计
但就是战斗中没办法看,要看重播才有即时比分,少了点竞争感
还有就是有些地方还要拉滑杆才能看到其他方面的比较
我觉得这种设计有点差就是
心得上,简单来讲我是还可以接受
毕竟战略游戏已经式微,能玩到新作已是不容易
这代比较可惜的是画面不够好
全开没有说很好,只到还可以看的程度
低效时可说是非常糟糕,像是在玩泥巴
https://i.imgur.com/2VGzCl7.jpg
这边附上低中高效比较
比较下来,中高效感觉比较没有差那麽多
比较明显的是阴影锯齿部分
希望游戏最终还是不错的吧
我甚至希望他能延期上市,解决更多问题再给玩家玩
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新‧RMMH洛克人回忆之馆
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阿猫阿狗攻略制作中!
https://xgodgame.blogspot.com/2021/04/tuntown-guide.html
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1632740856.A.B10.html
※ h1236660:转录至看板 C_Chat 09/27 19:09
1F:推 leptoneta: 原来这一代也能大批生产 但也太不人性 09/27 19:52
2F:→ leptoneta: 按shift能一次产5只 但单用滑鼠点5次只会分成5个1只 09/27 19:53
嗯?两者能生产的数量与所需时间是一样的
差别在於前者可以按1次排5个生产、後者是生1个的指令要按5下
可能我叙述不太精准
目前4代没有看到3代那样可以一次同时生5人的设计
不过有混合兵种可以同时生产就是(比如英格兰人的温嘉德军队)
3F:推 qaws68: 推 09/27 20:33
4F:推 leptoneta: 了解 我误以为是AOE3那种一次生产5只 09/27 20:37
5F:推 jones17188: 1次产5个要特殊地标 09/27 22:21
我都忘记神罗的建筑了
资料整理得还是不够熟悉
6F:推 AdHocLZM: 感谢分享! 09/28 07:03
※ 编辑: h1236660 (36.231.178.22 台湾), 09/28/2021 17:30:06
※ h1236660:转录至看板 Steam 09/28 17:32
7F:推 zjnovember: 城墙很用心欸 09/29 08:52
8F:推 ducke: 预期四代还是无法取代二代 09/29 17:58
9F:推 AdventurerCC: 我是看好的这代的,只是要等後续游戏内容越来完整 09/30 16:35
10F:→ AdventurerCC: 才行,这过程估计4、5年跑不掉 09/30 16:35