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今天看PTT比赛,被质疑乱讲,睡不着觉,不发个文很不爽 所以就找了一些资料跟实测一下 通常情况下,城堡所放的箭数是5支,箭塔只有一支, 而城镇中心如果没人驻紮的话,则一支都没有, 村民驻紮在箭塔里的放箭数是随着村民数的增加而增加的: 驻紮1个村民放2支箭, 驻紮2个放3支箭, 驻紮3个放4支箭, 驻紮4个放5支箭, 驻紮5个也是放5支箭。 驻紮在城镇中心最多可放10支箭,弓箭手的放箭数会随着科技的升级而相应增加, 火枪手驻紮後的放箭数则不会变攻击力高所放的箭数就多,但最多只有10支 其中有个有趣的现象:在封建时代弓手的驻紮效果还不如村民,此时村民在城镇中心只 须驻进10个就能放箭10支,弓兵需放13个 驻紮1个村民放1支箭, 驻紮2个放2支箭, 驻紮3个放3支箭, 驻紮4个放4支箭, 驻紮5个放5支箭, 6~9依此类推... 驻紮10个以上都是放10支箭 城堡射的箭数也会增加, 20个村民驻紮在城堡可以射14支箭: 1-2个村民有5支箭, 3-4个村民有6支箭, 5-6个村民有7支箭, 7-8个村民有8支箭, 9-11个村民有9支箭, 12-13个有10支箭, 14-15有11支箭, 16-17有12支箭, 18-19有13支箭, 20个有14支箭! 箭塔驻兵後它的攻击力一栏会增加括号数字,此数字即为驻兵的放箭数,而整个箭塔的放 箭数应在此基础上再+1如:箭塔驻5个村民後括号数字为4,加上箭塔本身能放一支,箭塔 的最大放箭数就为5支。 TC本身不放箭,驻兵後攻击力一栏增加的括号内数字即为TC的放箭数。城堡不驻兵时括号 数字为4,但放箭数却有5支。 结论: (1)箭塔等防御建筑的放箭数都有它的极限,且最大放箭数不会大於最大驻紮数(但城 堡除外)但城堡和箭塔的放箭有个共同特点:最大放箭数要比其攻击力一栏的括号内数值 多1支。 如城堡最多放箭21支(> 20),TC最多射10支(<15),箭塔(条顿除外,其箭塔驻紮容 量比其他民族大一倍,其最大放箭数为9支)最多射5支(= 5) (2)射手中不同系列兵种的放箭效果也是有差别的。而同系列兵种中又以射速快,攻击 力强的兵种效果最好。 (原文中 精锐蒙古突骑驻紮15只就能放箭21支,经过实测在hd版有更改了,要放20只才能 放箭21支,但放箭数还是跟放的兵强弱有关) (3)其中有一个特例:条顿炮塔能一炮多发,其炮弹最大发射数为一次同时射出3发炮弹 请参考:https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1201977265.A.41D.html 参考资料:http://diguo8.com/201305/35711.html 另外文章中提到:"时代的不同,所放的箭数也不一样,箭塔,城堡,城镇中心越高级,所射的箭数会相应减 少。" 经实测 只有了望塔变防御箭塔时会少一箭(最大5变4),其余城堡、城镇中心箭数不变 补充: 4村民住塔 5只箭 5村民住塔 5只箭 4弓兵住塔 4只箭 5弓兵住塔 5只箭 4茅兵住塔 2只箭 5茅兵住塔 2只箭 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 106.1.234.52
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1506368757.A.681.html
1F:推 a111156987: 原来驻紮单位不一样也会影响到箭的攻击力 :O 09/26 03:57
2F:→ qaws68: 对 但应该说影响箭的数量比较正确 09/26 04:00
3F:推 Mysex: 实测数据推 09/26 07:32
4F:推 xm: 谢谢分享 09/26 07:39
5F:推 lovedpotato: 伊森博士 09/26 07:44
6F:推 UntiedDragon: 跪着看! 09/26 07:47
7F:推 love9130218: 积越多,射越多,但不管积再多,能射的量还是有限 09/26 08:21
8F:推 Neil000: 推研究!! 09/26 08:23
9F:推 tim201227: 我只记得以前好像有三发火炮塔的传说? 09/26 08:43
10F:推 GKTGOD: 伊森博士我道歉 但是HERB还是NO1 你只能当NO2 09/26 09:05
11F:推 love9130218: 条顿炮塔驻10土耳其火枪兵=3发大炮 09/26 09:12
12F:推 hh123yaya: CoolCat 09/26 09:36
13F:推 archilee: 推 虽然我都没在管这个.... 09/26 09:41
14F:推 longkiss0618: 除了会射比较多外 单只箭的伤害不会变高吗? 09/26 10:08
15F:→ longkiss0618: 我以为除了更多箭外 还会更痛 09/26 10:08
16F:→ qaws68: 不会 只有塔升级後 单箭伤害才有变高 09/26 11:06
17F:推 seaon0311: 野太专业 推 09/26 11:38
18F:推 jsgoc: herb:好难喔 09/26 12:23
19F:推 spicyway: 我记得只有第一只箭攻击是字面上的数据 其他箭伤害比较 09/26 12:59
20F:→ spicyway: 低? 09/26 12:59
21F:推 phenol30: 推 09/26 13:07
22F:→ qaws68: 你说的是连弩 09/26 13:24
23F:推 Jinx: 我在打战役怎麽记得箭塔可以大於5 09/26 13:24
24F:推 spicyway: 城堡也是吧(? 09/26 14:08
25F:→ qaws68: https://goo.gl/uQQkY5 09/26 14:29
26F:推 gondor32: 伊森博士 09/26 18:29
27F:推 tacoLS: 我从第一次就相信伊森了,伊森i love u 09/26 22:37
28F:推 aoc229001: 这超重要的耶 大家打了这麽多年都第一天才知道 伊神op 09/26 22:49
29F:推 ofpurity: 我知道tc十人满箭吼 09/27 02:43
30F:→ Giornno: 蒙突塞城堡超干爆屌的 可是我都拿出来抖动 09/27 03:47
31F:推 spicyway: 要把蒙突丢城堡 不如拿出来射.... 09/27 04:28
32F:→ VRadmanovic: 有听说过条顿火炮塔+金灌驻满10支精锐条武可以放两炮 09/27 17:45
33F:→ George017: 其他箭的伤害是case by case,至少这篇提到的都不为0 09/27 23:21
34F:→ George017: (不算炮塔),箭塔的驻军弓箭也会随箭塔升级喔 09/27 23:22
35F:→ George017: TC的驻军箭是基础5,对船5,对建筑5,对骆驼1 09/27 23:24
36F:→ George017: 箭塔的是基础5,对石造5,对船7,对骆驼1 09/27 23:25
37F:→ George017: 城堡的箭是基础11,对石造11,对船11,对骆驼1 09/27 23:26
38F:→ George017: 所以船只进入城堡射程会喷很快的原因在驻军弓箭的加成 09/27 23:27
39F:→ George017: 原则上驻军箭的攻击力都有吃到兵工厂与化学 09/27 23:29
40F:推 Giornno: 条顿炮塔要多开炮的条件太...不是难以执行 是一班状况下 09/28 14:33
41F:→ Giornno: 根本不会这样做 条顿炮塔除了射程少1是硬伤 09/28 14:34
42F:→ Giornno: 要开两炮要塞满火枪兵 要开三炮要塞满禁卫军 09/28 14:34
43F:推 aoc229001: tc10人满箭很好发现 重点是箭塔居然是4人满箭 太神啦 09/28 19:57
44F:推 DogEggz: 但是村民躲箭塔通常是避免被砍 几人满箭我是觉得没差 09/29 00:04
45F:→ DogEggz: 能塞多点人比较好用 09/29 00:05
46F:推 aoc229001: 差超多...封建塔攻 或插塔对射的情况很常见 09/29 00:51
47F:推 UntiedDragon: 对射的时候你塞5个对方塞4个1个出来工作,会差超多 09/29 09:24
48F:推 tommyu: 推! 09/29 10:15
49F:→ DogEggz: 也是 没想到插塔对射的情况 09/29 10:59
50F:推 sunspotsday: 推伊森博士,上色辛苦 10/06 03:18
※ 编辑: qaws68 (36.235.253.170), 11/18/2017 23:57:31 (b1236711 删除 kh662948 的推文: 垃圾连结)







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