作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [问题] 请问 世纪新手该怎麽入门?
时间Thu Nov 15 17:48:06 2007
※ 引述《superrockman (糟糕人)》之铭言:
: 但跟世纪系列比 感觉就像是天跟地的差距.....囧
: (终极动员令系列就算撞到克星 还勉强能用数量优势辗过去 但世纪绝对行不通)
: 如果说我要转跑道到这里来的话 应该先注意什麽比较好呢?
首先世纪帝国最大的特色, 是这游戏是「经济性」的游戏. 而
终极动员令是纯「军事性」的游戏.
终极动员令是完全不同的, 终极动员令用的是沙虫经济, 非常
的简单, 因为资源只有一种, 而且采集全自动, 基本上你开了
矿场就自动会跑出矿车, 而矿车又会自动跑去开矿.
而世纪帝国却是有多种资源, 而且连带那些村民跑去甚麽地方
都会影响采集速度的, 在这游戏可能有很多人控兵能力比经济
能力强. 但要生存, 对经济的认识是跑不了的, 哪一代都是没
分别. 而越好的玩者通常包括「预测自己的资源需要」, 「根
据战况随时调配不同资源生产量」的能力.
因此习惯终极动员令的, 在经济练习上要花好一段时间的苦功
, 才开始有小成.
然则, 倒过来说, 终极动员令是节奏极快的游戏. 世纪帝国就
比较缓慢, 在终极动员令里胜负真的是微秒之间的事情, 因为
每一个动作和误判, 都会极快有效果. 其实论克制, 终极动员
令的速度更惊人.
比方说你在 RA 里, 一个海豹或者谭雅, 要屠杀一大堆步兵可
以连一秒都不用. 飞机飞过神盾空中, 可以立即一架不剩, 你
连撤退的时间都几乎没有. 即使你占了优势, 一架窜进来的自
爆卡车或者核弹可以完全逆转. 奇袭在 RA 的意义重大, 而且
一旦中招, 连反应都不及. 而且要清对方的基地, 几台坦克就
可以完成了.
倒过来说, RA 对撤退的要求不那麽高, 因为你很多时都未必
能撤退得及.
而世纪帝国你比较有後退, 重整的空间, 即使你的兵被克了,
你也可以选择後退, 然後再造兵, 发展经济.
因此, 保留实力, 然後再战是世纪帝国重要的概念, 而这很
多时跟「被克了就拉不走」的 RA, 是不同的.
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※ 编辑: chenglap 来自: 144.214.37.137 (11/15 17:50)
1F:推 allenthu:控制力的比重 RA比较着重在军事单位世纪着重爆经济 11/15 19:25
2F:→ allenthu:就算有自爆卡车也要小心被反奇袭 我就一次用飞机炸对家刚 11/15 19:29
3F:→ allenthu:出厰的自爆卡车 对家瞬间被灭 11/15 19:32
4F:推 chenglap:C&C 实在很讲求瞬间反应, 不过 C&C 没有视界这回事. 11/16 16:32