作者cs0917066585 (嗯....)
看板AOE
标题Re: [心得] 今天跟a2b大打了几场兵堡
时间Sun Jun 11 00:48:46 2006
※ 引述《red0210 (十二个月)》之铭言:
: ※ 引述《jamesbbs (oldman)》之铭言:
: : 其实乡民的水准实在很不错..(後来我们是3乡联手)
: : 虽然三场看起来都没发挥完全的实力
: : 在稍难打的种族下打的也是颇顺畅...
: : 打完了有一种行云流水之感
: : 没有平常跟小白打的那种'卡住'的感觉
: : 彷佛是用心电在感应...没做啥事大家都帮你照好了
: : ...超顺
: : 还想问一下cito大
: : 能不能帮兵堡做一张直接的分析表?
: : 堡兵之间的相克点数值&对占状况直接标在同一个表格上?(我自己有太多不确定的= =)
: : 拜谢~~~~~(或者请你指导小弟一番^^")
: 初期弓对弓(包括火枪)
: ●胜 ○败 ⊕难以决定(可能会看拉兵 或技巧 地形…等多种情况而定)
: 不 马 中 蒙 土 西 韩
: 不 ⊕ ⊕ ○ ○ ○ ○
: 马 ⊕ ○ ○ ○ ○ ○
: 中 ⊕ ● ⊕ ○ ○ ○
: 蒙 ● ● ⊕ ○ ○ ○
: 土 ● ● ● ● ⊕ ⊕
: 西 ● ● ● ● ● ⊕
: 韩 ● ● ● ● ⊕ ⊕
土跟蒙要看控兵吧
如果蒙古贴上去换血的话 土会输的
: 後期弓对弓(包括火枪)
: ●胜 ○败 ⊕难以决定(可能会看拉兵 或技巧 地形…等多种情况而定)
: 不 马 中 蒙 土 西 韩
: 不 ⊕ ● ⊕ ● ⊕ ○
: 马 ⊕ ● ○ ⊕ ⊕ ○
: 中 ○ ○ ⊕ ○ ○ ○
: 蒙 ⊕ ● ● ⊕ ⊕ ○
: 土 ○ ● ● ⊕ ⊕ ○
: 西 ● ⊕ ○ ⊕ ⊕ ○
: 韩 ● ● ● ● ● ●
: 初期步对步(不包括法掷斧兵)
: 阿 日 维 哥 条 赛
: 阿 ⊕ ● ● ⊕ ●
: 日 ⊕ ● ● ⊕ ●
: 维 ○ ○ ● ○ ●
: 哥 ○ ○ ○ ○ ○
: 条 ⊕ ⊕ ● ● ●
: 赛 ○ ○ ○ ● ○
阿兹因为走速快 从打完一支兵然後走到下一支兵旁边的时间比条顿短
两者打起来 阿兹小赢一点
: 後期步对步(不包括法掷斧兵)
: 阿 日 维 哥 条 赛
: 阿 ⊕ ● ● ⊕ ●
: 日 ⊕ ● ● ⊕ ●
: 维 ○ ○ ● ○ ●
: 哥 ○ ○ ○ ○ ○
: 条 ⊕ ⊕ ● ● ●
: 赛 ○ ○ ○ ● ○
: 初期骑对骑
: 萨 拜 匈 波
: 萨 ⊕ ● ●
: 拜 ⊕ ⊕ ○
: 匈 ○ ⊕ ○
: 波 ○ ● ●
匈奴克拜唷 匈奴太大支 不容易叠兵 後勤学对他效果不大
血量跟攻击力都是匈奴胜
: 後期骑对骑
: 萨 拜 匈 波
: 萨 ⊕ ● ●
: 拜 ⊕ ● ○
: 匈 ○ ○ ○
: 波 ○ ● ●
: 初期特殊远程兵
: 萨 法
: 萨 ⊕
: 法 ⊕
: 後期特殊远程兵
: 萨 法
: 萨 ⊕
: 法 ⊕
: 总结:
: 列表是以在一般情况下城堡兵对战的结果,远程部队则是有计算范围,
: 以不列颠长弓兵和中国连弩兵为例,连弩兵在打长弓兵之前会先吃了几
: 箭,但到范围内後,中国连弩兵血多攻高但早吃了几箭,此情形结果难
: 定。(不计算在走道的结果,大部份兵种在走道上还要另外计算)
: 以上资料仅供参考 有时可能会因脑袋太久没动生锈有问题而出错....
: 所以内容不一定完全正确
: 欢迎讨论!!
: END--
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◆ From: 211.73.186.1
1F:→ a2b:匈和拜打 我反而会把重点放在是否有枪兵@@ 06/11 01:17
2F:推 d8731400:同意这一篇的修正~~及楼上的 06/11 02:06