作者michenwu (i love superman)
看板AOE
标题Re: [问题] 绿阿三三打法 基本观念 进阶观念...
时间Fri Apr 29 04:10:54 2005
※ 引述《ohyouarepig (OURP=喔哟啊批...肉肉王)》之铭言:
: 请问板上常打团战的大大们 你们打团时有啥心得可以分享
: 因为我们学校有办世纪比赛 肉肉王想去丢丢脸
: 但是又不想被电的太惨>< 所以先上来打听一下
: 团P的技巧(谁叫我只爱PK...打团超肉 比PK还肉><)
: 希望大大们能分享...你还看就是你 冷毛.阿日.E猫.湿湿回点文啦
: 就当是做点好事吧>< 传授一下你们的世纪吧...11
: 对了...地图是绿啊 然後打三三 应该是打成快 所以
: 请大家帮忙一下(最近世纪板的文章 越来越少了...令人堪忧啊)
: 万世皆拜托 唯有情无价><"(0分...)
小弟献丑了....让小弟来说说自己对团战的看法
假设条件: 绿阿城快禁封快
依小弟的浅见 绿阿三v三 最重要的就是中间国了
旁边两国水准较差也没有关系 有个强大的中间国 这场游戏是赢定了(好像是废话= =)
绿阿中间国的打法有以下四种
1.马厩前置 打对家 这种打法不太推荐 <~经济虚 个人不喜欢@@"
这种打法就是形成真正的3v3 有点失去团战的意义 Orz
因为村民要走的距离颇远 会伤到一点经济力 而且路上野狼不少 村民有挂点的危险性
如果遇到打法4的对手 得手的机率还颇低 不过较有可能的是牵制对方去援助其他两国
如果团战队友实力较差的在中间 我觉得这招不是不可行 让旁边国盟友发威
而且如果家里被打很有可能经济马上弱掉...Orz
2.马厩後置 打对家 这方法勉强可行 <~但马要跑十万八千里 控制上较不方便
这种打法也是失去团战的意义 而且让马不够多不够快 其实效果并不佳
双马厩一次也就只能出两匹马 其实过了点时间两头马说真的还颇嫩的= ="
这招适合高手用 如果马控不好的话很容易会挂光的.....stO
除了牵制住对方外还可适时的支援同盟国 但是控制力和判断力真的要很棒
3.不顾经济 先取一家 <~城初狂爆马 强力配合某一旁边国先强行取下一国
基本上这招是台中某团队专用的招数.......好处在於.....先干一家@@"
干了一家以後剩下两家 就算另一边的盟友情况有点小惨 但因为对方挂了一家
两家要干三家是不太可能的.....这招适合很有默契的队友
而且被两国打的队友实力也不能太差 至少要能先挺住两国的第一波
4.巩固经济 支援两家 <~这是比较属於基本盘的打法 但是黄金马的数量自然较少一点
这算是打长久的打法 属於经济力强的人使用的招式 一边顾经济一边出马
这自然是高手专用的打法 和2号打法一样需要很棒的控制力和判断力
不然看纪录档就可以看到一堆马在左右两边乱跑 不知道该怎麽打
挺住对方中间国对旁边国的骚扰 慢慢把自己的经济爆起来....这是我的最爱阿
等到经济慢慢起来後双马厩持续性的产马.......这种感觉太棒了 Orz
结论:中间国的实力与打法决定了一切
这是小弟粗浅的看法 如果其他大大有意见 欢迎提出来讨论
不过请勿漫骂 不然这个板的人应该会越来越少吧 谁还想在这边PO文呢
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1F:推 GeeseOoO:我讨厌在中间 会想睡觉 比较没挑战性140.116.144.150 04/29
2F:→ SimpLeMoW:我超讨厌中间家,每次打到都会神游....orz 203.64.92.173 04/29
3F:→ SimpLeMoW:但是好像中间家又很重要 我太嫩了~~~ 203.64.92.173 04/29
4F:推 michenwu:结论少了"决定"这两个字阿....Orz 我不会修文.. 140.118.232.48 04/29
※ 编辑: michenwu 来自: 140.118.232.48 (04/29 06:22)
5F:推 ohyouarepig:大推这篇文章!!!!140.123.220.220 04/29
6F:推 iamhm:推啊218.171.172.116 04/29
7F:→ iamhm:不过中间国真的很容易没事做 XD218.171.172.116 04/29