作者sandpiper (来去再续今生缘)
看板AOE
标题[心得] 关於上封之後升轮轴技术或是生2村民的效率测试
时间Thu Jul 8 20:39:28 2004
以拜占庭(完全没有经济加分的种族)模拟上封建时代之後各资源采集场的人力
做下列测试:
1.农田: 8人种田 田环绕主城一圈 於上城时间内(2min+40sec)获得的食物数量
升轮轴: 416~429 食物(mean= 422.5)
不升轮轴:390~410 食物(mean= 400 )
--所以升轮轴之後食物整体采集速度为原来的1.056倍
2.木材: 树林采用4*25格的长方形树林 於长边正中央处盖1伐木场 10人伐木
於上城时间内获得的的木材量
升轮轴: 508~521 木材(mean= 514.5)
不升轮轴:480~490 木材(mean= 485 )
--所以升轮轴之後木材整体采集速度为原来的1.061倍
3.金矿: 分下列三种情形测试上城时间内可获得的金矿数量
3村民采金加轮轴: 约156 金
3村民采金加生2人: 约230 金
升轮轴後加生2人采金:约245 金(为第二项效率的1.065倍)
--所以如果就金矿而言 当然以升轮轴再生2人最好 不过实际上要打城快的话
这样就会花掉275food 可能会影响到按城堡时代的时间
因此就前两种情形而言 无疑的 以3+2村民采金较3升过轮轴村民要好许多
就三项资源而言 轮轴技术升级之後的采集速度 都不到未升级前的1.1倍
看起来似乎有些奇怪 不过因为轮轴技术同时提升村民+3的携带量
因此事实上虽然村民的移动速率提升了
但是资源的回收效率却因为这+3的携带量而反而抵销了一些
因此建议 城堡时代若主打枪兵暴或枪矛推 才考虑升轮轴技术
反之 若是需要金石的打法 如马暴 马弓暴 盖城堡出城堡兵等
最好都在封建时代采取升两人至金矿场采金(不研发轮轴)的方法
比较能够确保上城之後金矿不虞匮乏
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