作者Palice (日差しの中前を向いて)
看板AOE
标题远距单位的攻击选择顺序!!!!!
时间Fri May 21 05:10:59 2004
这一篇是我前面几篇文章的最後统整与测试结果
希望诸位板友不会再有弓兵会先打防箭值最高的单位的错误观念
至於巴哈的吸箭度理论...唉!!让我们忘了它吧!!
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想知道女优的吸精度的分隔线想知道女优的吸精度的分隔线想知道女优的吸精度的分隔线
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在之前第一篇我就说到," 距离 "是远距单位选择攻击顺序的最重要因素
不管在什麽情况下,主城炮塔或是弓兵,都是优先攻击最近的目标
这一点很明显,实战中就可以清楚观察到,我就不再多说
其次,在所有部队都贴着主城打的时候
这时候电脑会计算出所有攻击的单位,需要多少的攻击次数(或说箭数)
然後对承受最少箭数(即最快死亡)的先攻击,随着数目的增加而排序
所以弓兵若跟肉膊部队一起贴着主城打,会最先被射
反而冲车会是最後攻击的目标
有了这个依承受箭数多寡为排序的概念後
我们来看远距单位,包括主城城堡火炮塔弓兵等
在不贴着的情况下,对距离同样格数外的复数部队时
会做怎麽样的攻击排序呢??
这边稍与我之前所说的有点不同,这与对方攻击或攻击意图的有无没有关
而是照着攻城武器--骑兵单位--步兵和弓兵单位--建筑 这样的顺序
然後同是攻城武器时,再依承受箭枝的多寡做排序
所以弩炮会比投车较早被攻击,轻骑会比骑士较早被攻击
这里大概就是长久以来最不为人所知的地方
毕竟没有去测试的话,光凭实战是看不出来的!!
这边要再补充几点:
1.马弓会被电脑归类成骑兵类,而非弓兵类
2.主城对骆驼有加成5,但电脑在做攻击排序时,只会计算帐面上的数字
不会计入加成的因素
3.僧侣被归类入步兵和弓兵类
但其它的一些远距部队,如巨投和火炮
他们被设计成是对建筑优先攻击,所以排序上就与上述不同
至於哪些建筑会优先被攻击呢??
这我就不测了,希望有版友能补完!!!
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1F:推 SimpLeMoW:原来是这样丫....嗯嗯~受教受教 61.229.122.85 05/21
2F:推 Paulo:哇靠,真详细.....佩服佩服..... 140.112.46.209 05/21
3F:→ Paulo:那既然电脑会排序,就把这顺序当吸箭度好了 140.112.46.209 05/21
4F:推 iforever:我想那位巴哈仁兄会说!这就是我说的吸箭度 219.80.15.93 05/21
5F:推 shinest:AOC的吸箭度,就是sex板的吸精度!!!! 140.112.76.243 05/21