作者deepseas (怒海潜将)
看板AC_In
标题Re: [宣泄]とらいあんぐるBLUE 上巻
时间Sun Aug 30 23:18:54 2009
※ 引述《windfeather (W.F)》之铭言:
: NTR这种题材真的没有绝对客观,只有相对性的主观
: 只要带入、观看的角度不同,感觉也会不同
范例略...XDD
: 总而言之,NTR只是一种描写故事的角度
: 至於要怎麽安置自己的主要观点,就因人而异了......
怎样看待一个作品确实是很主观的,因此我仅就「寝取られ」这属性作我个人的见解。
首先,NTR(寝取られ)就本质来看,所要描写的主题大抵上必然是偏向「郁」这个负
面情绪为主;只是与其他郁主题不同的是,这与角色立场有关,多非仅因主题描写之故
(事实上主题导向也会因个人观点而异,譬如虫爱少女或螺旋回廊、苍色轮回等)。
因为是「郁」属性,在企划前提就必然会依照适当的模型来预设玩家的角色取替对象,
为的就是希望玩家感受到企划目的所定义的「郁」。
平心而论,玩家想要违背以NTR为主题作品的预设立场,无论如何都不接受这样的游
戏目的,在其他类型游戏来看其实是很奇怪的;因为,「不想要玩的游戏可以不去理它
,因为这其中不存在胁迫等的外力存在」,玩家可以不去玩,甚至指其どM、愚痴(就
像漫吐与护航)都很正常;玩家选择於NTR-M为主题的作品里扮演间男、曲者,大
多数情况是没有角色回馈,就算以离完结末来看,也仅是寥寥数语(多为NTR角色的
後味)。
因此我个人的建议是,不喜欢的作品就不要理它,请把生命用在更有意义的事情上。
(如果阅读本文让你觉得是在浪费生命,那麽我只能由衷感到抱歉......)
那麽最後,有个大多数人可能都想问的一个问题:
「为什麽像这样古怪、自虐的属性反而能吸引不少人瞩目,甚至进而体验?」
一般认为(以2chNTR议论为例)是:
1、反差新奇感。传统恋爱作品多具有完美结局,这其中多有为制造高潮,刻意创
造横取事件,但结果为求预料中的复缘,甚至不择手段或不合情理;NTR作品反其道
行,反而创造新鲜感。但在早期作品中,NTR事件的代入作品并不是基於这样理由存
在。
2、竞争本能与社会性的互补。前者出自於一种对抗/夺返心理,後者则出自题材
方面,由於造成NTR事故多出自某些理由,而这些因果关系又往往取材自真实体验谈
,NTR所造成对玩家情绪冲击对於真实生活两性互动产生一定程度的辨认性(警惕性
),无论影响的程度是正面或负面。
不过老实说这仍未解释为什麽NTR会让某些人对它又恨又爱。偏见在归纳几个方
向後认为理由或许如下:
1、人类对於性的主导,除了神经反射外,其所有权几乎在於脑部。
2、大脑中掌管忌妒、忧郁等情绪的皮质区只要满足几个连动条件同样也会引发性慾。
3、比起一般由外部产生的性慾条件成立,上述条件虽伴随负面情绪,但引发性慾条件
却较迅速与强烈(主动对神经传导物质发送讯号并刺激荷尔蒙分泌使其交互作用)
。
2和3的理由是出自大脑自身的「吊桥效应」,基本立论是条件产生连锁效应的区
域几乎都在同个皮质上,并且时常互有干涉。
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1F:→ deepseas:内文似乎已经离题了,看是不是要改标题...? 08/30 23:22
2F:推 culala:标题改探索= =? 08/31 16:18
3F:推 amurorei:不愧是deepseas兄,对NTR的见解真是太精辟了! 08/31 22:18