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以下內容均為轉錄,我盡量保持原意。 原文出處:KID Fans Channel -->[原創] すべてを信じて!經典話題再生 No.0---Cure 作者:tal 其實No.2"幻想綜合症"中也是討論的基本相同的主題 但這裏之所以命名為No.0,是因為Cure可以說是一切無限輪迴的起源 因此,在這裏所討論的Cure,也不僅是N7中的幻想綜合症,而可能會涉及到全系列 其中所包含的內容,也許不僅僅是遊戲中的表現形式而已 以下N7 = Never 7 / E17 = Ever 17 / R11 = Remember 11 Prologue: Cure這個概念在Infinity系列中一直是一種很Fans向的姿態 採用非Cure解釋的E17在世界觀上得到了更多的共識 而採用Cure作為基礎的N7和Cure概念很重的R11則讓很多玩家難以接受 而KID社也沒打算讓所有玩家都接受這個概念 在N7中就給了玩家接受或懷疑Cure存在的兩種選擇 在E17中,其整個世界觀的架構也並不以Cure為基礎 然而,在N7中,無論你是否接受Cure,它始終在按照自己的規律發揮著作用 而在E17中,眾多的線索也都暗示著Cure的存在 在Infinity系列中,Cure可說是無處不在,有輪迴之處必有Cure 因此,"Cure"這個概念,既是一切輪迴的起源,又是一切輪迴的終結(I/O?) Cure Lv.0:Cure是什麼? Cure是什麼? N7中的"幻想綜合症"可以說是後來Cure概念的前身,或者說,就是Cure概念的本身 幻想綜合症的概念,相信大家都很熟悉了;其三個症狀相信也不用我再複述 然而,多數玩家在玩過N7之後,都是抱著一種不屑的態度的 "什麼幻想綜合症,什麼Cure,不就是強烈的願望就可以成為現實麼? 這太不合理了,而且沒有任何根據!" 是的,身在我們這個把科學當作宗教一樣信仰的時代的人們 只有有了科學上的"根據"才會去相信---然而,這就錯了 請回憶幻想綜合症的第二個症狀:"對於一切謊言毫不懷疑,而是完全相信" 在這裏我們不討論"謊言"這個詞的詞性;Cure之所以存在的基礎就是你去相信 是的,是"你",不是石原誠,不是倉成武或倉成北斗,不是冬川心或優希堂悟 就是現在正在看著螢幕的"你" "我不相信是因為它不合理"---"它不合理是因為你不去相信"。 不能接受嗎?讓我們來稍微回憶一下N7吧 在幻想綜合症報告和"薛丁格的貓"以及逸美的一系列說明後 有兩個選擇擺在了石原面前,也就是擺在了玩家面前: A:暫時接受遊戲中的一切吧,這一切也許都是真的 B:不,"幻想綜合症"什麼的,我絕不承認!我一定要看到事情的真相! 很顯然,這就是遊戲中的Cure A和Cure B路線了 A路線,接受了眼前的一切,相信了自己的幻想可以改變現實 於是幻想成為了現實,主角為了所有人的幸福而努力,而故事最終也圓滿收場 B路線,堅信自己眼前的一切都是幻覺,堅信自己在做夢而最終可以醒來 最終主角醒來了,眼前的一切都成為了幻覺,主角也隨之死去 然而,無論玩家相信與否,Cure都在以其自身的形式發揮著作用: 相信的話,"幻想可以改變現實"的幻想就成為了現實,所有人最後都可以幸福 不相信的話,"一切都是幻覺"的幻想就成為了現實 主角在心理上的滿足中死去了,還以為自己發現了一切的真相... 換句話說,N7的Cure A和B路線並沒有"幻想"和"現實"的區別 兩者都是幻想,兩者也都是現實。差別就在於你怎麼去看待了 這也正是其被稱為A路線和B路線,而不是"Illusion路線"和"Truth路線"的原因 最終的大結局建立在Cure A之後 正是呼應了逸美的那句"與真實相比,更重要的是是否相信" 而結局中所暗示的輪迴,也隱喻了"Infinity"這一無限輪迴的開始 但巧的是N7的副標題剛好是"The end of Infinity" 大概也正是對應了那句"一切的結束就是一切的開始"吧 "---那麼,所謂的Cure,就是玩家是否相信遊戲中所表達的世界觀了?" 一定會有人這樣問 能這樣想的話,說明你的Cure能力也開始覺醒了...不過,Cure能力覺醒可不是什麼好事 不要忘了Cure的別稱就是"幻想綜合症",這方面的能力覺醒 說明你在其他方面的適應性和普通人的差距越來越大了... 更直接地說,就是Otaku化了!明白了嗎?XD 如果你覺得不能接受上面的說法,那麼保持著Cure Lv.0的狀態也好 如果對上面的內容感興趣,或者是已經可以領悟的到 那麼請繼續往下看Cure Lv.1的部分 Cure Lv.1:誰在相信一切? "如果說E17是一部科幻作品,我承認,但N7只能算是一部奇幻作品。" 我曾看到過不只一個人有著這個觀點。對於這個說法,我當然不反對 事實上我是在玩過E17之後才玩N7的,很長一段時間我都無法接受N7的世界觀 我曾經設想過各式各樣的解釋試圖從"科學"的角度來論證N7的世界觀 不過最後都失敗了(直到後來R11的出現,這又是其它故事了) 最後只好接受了"N7的世界觀就是建立在這麼個奇幻的理論上的"這樣一個結論 然而,這個結論在情感上卻是難以接受的 因為E17中所給出的一切"理論"都似乎太過完美 而相較之下N7僅採用了測不準原理和蝴蝶效應作為其理論基礎,給人的感覺則過於單薄 而且,用"薛丁格的貓"來比喻測不準原理,是令很多人所難以理解的 為什麼是我打開蓋子決定了貓的生死? 在打開蓋子之前貓為什麼是處於一定機率死亡,一定機率存活的狀態? 貓的死活不是應該在蓋子打開之前就已經決定了嗎? 退一步說,就算是我打開蓋子決定了貓的死活 為什麼我想讓牠死牠就會死,而我想讓牠活牠就活?" 量子力學中充滿了這樣超越常識的、容易令人迷惑的內容 然而,在Infinity系列中被大量使用的量子力學原理,其意義往往不在於這些現象本身 引用這些隱晦的內容,不是為了解釋這個世界觀,而是為了構築這個世界觀 再回憶一下Apple所轉的那篇"Infinity系列的主角是玩家本身"的文章吧 這篇文章應該是寫在E17上市之前,也就是說,所針對的是N7 其中所描述的雖然是一些在遊戲開發中始終慣用的理念 然而留給玩家的卻是這樣的思考:為什麼要塑造出石原誠這樣一個"帶入感強烈"的角色? "帶入感",這個詞是遊戲業界通用的辭彙 帶入感強烈的遊戲會增加玩家對遊戲的投入程度 同時也更容易引起玩家在感官和情感上的共鳴 FPS遊戲可以通過近乎真實的物理演算來增加帶入感 RTS遊戲可以通過對瞬息萬變的戰爭的真實模擬來增加帶入感 AVG也可以通過對人物感情的真實刻劃來增加帶入感。 但對於N7甚至Infinity系列來說,這個"帶入感"卻是特別的 在Infinity系列中,玩家並不是在"感覺"著這個世界,而是在"參與"著這個世界 玩家的思考和認識與遊戲的世界觀融為一體,玩家本身也成為遊戲世界的一部分 因此,石原誠這個角色,並不是玩家所扮演的物件,而是玩家的化身 遊戲中逸美等人所做的實驗,並不是要石原相信自己的幻想 而是要玩家相信自己所看到的。逸美採用各種理論想使得玩家相信並接受眼前的事實 "逸美在遊戲中做著實驗,KID在遊戲外做著實驗 "同時,在遊戲裏,石原在輪迴著;在遊戲外,玩家在輪迴著 即使關掉遊戲,玩家的思考仍然在輪迴著---It's a infinity loop! 然而,接下來的才是本篇Cure Lv.1的主題 如果玩家在玩完這個遊戲之後完全不為之所動,認為遊戲中所說的純屬一派胡言 仍然保持著剛才的Cure Lv.0的狀態,那麼逸美的實驗失敗,一切都變成了幻覺 如果玩家在玩完遊戲後開始了思索,就如本篇這樣思索Cure存在的可能性 或者思索Cure是以什麼樣的形式存在著,那麼Cure才開始真正發揮其作用 看到這裏的各位試想一下 剛才所提到的"Cure就是玩家是否相信遊戲中所表達的世界觀"這種思考的本身 是否就是每個玩家自己對Cure的一種解釋? 而自己提出了對這一觀念的解釋,是否也表明自己開始相信這個觀念了? 簡單來說,當你開始對這個觀念進行思考時,說明你已經開始接受這一觀念 因此Cure也就開始發揮其作用 從這個意義上說,遊戲中所引用的各種物理學或哲學或心理學理論 事實上的目的只有一個:為了讓玩家相信遊戲中所表達的世界觀 就如同Minovsky Particle在鋼彈系列中的作用一樣 米氏粒子的存在是為了把鋼彈世界的大舞臺構築給觀眾 而不是用來討論未來機器人大戰的可能性 同樣,量子力學在Infinity系列中的意義也是如此 當然,也不必因此而對Infinity系列中所表現的量子力學或榮格心理學或病毒學嗤之以鼻 一方面,在Infinity系列中,這些成分的表述真的非常精彩 其理論還原程度超過了以往任何一部作品 另一方面,這種態度就像"機器人這種東西根本不合理"一樣 是倒因為果的結論,沒有任何意義 Cure Lv.2:誰在改變一切? 幻想綜合症的症狀第一個:"染上幻想綜合症" 這看起來是廢話---當然不是 我曾經一再強調,"幻想綜合症的三個症狀都是很重要的,但多數人只注意到了第三個" 幻想綜合症的第一個症狀是後兩個的前提 如果你沒有染上Cure,那麼再怎麼幻想也不會改變任何東西 因為沒有染上Cure的你是不會相信自己的幻想能夠實現的---因此幻想也就不能實現的 通過剛才的Lv.1的論證,我們得到的結論: 玩家開始患上Cure就是玩家開始試圖解釋Cure的存在。 在這裏將這個概念再次引入:玩家開始患上Cure,就是玩家開始接受遊戲的世界觀 也就是:玩家進入了遊戲 業界也有這個玩笑般的說法:"玩家是遊戲中的神" 當玩家進入遊戲的那一剎那,是表意識也好,是潛意識也好 都是相信著自己是可以改變遊戲中的一切的 玩家的自我意識在這一刻開始成為了一種類似於"神"的存在 因此玩家在此刻也就擁有了Cure能力 因此,從你按下"Start Game"的瞬間 你就作為遊戲中的一個角色、一個元素,擁有了Cure能力 因為擁有Cure能力的是玩家,因此改變一切的也是玩家 (註:配合時事來說就是神知的神大人) 但是玩家是如何改變一切的呢...?只是空想就可以了嗎? 只是坐在螢幕前幻想就能進行遊戲,恐怕現在的遊戲還沒有發展到這個程度吧 (不過R11卻以AVG的形式在某種程度上實現了這點,理念實在很恐怖) 在N7中,曾經出現過"蝴蝶效應"這個詞 其簡單描述為:一隻南美洲亞馬遜河流域熱帶雨林中的蝴蝶,偶爾搧動幾下翅膀 可能在兩周後引起美國德克薩斯引起一場龍捲風 其原因在於:蝴蝶翅膀的運動,導致其身邊的空氣系統發生變化,並引起微弱氣流的產生 而微弱氣流的產生又會引起牠四周空氣或其他系統產生相應的變化 由此引起連鎖反應,最終導致其他系統的極大變化 此效應說明,事物發展的結果,對初始條件具有極為敏感的依賴性 初始條件的極小偏差,將會引起結果的極大差異 反映到文字AVG遊戲中,就是"玩家在遊戲初期的選擇,將會引起結局的極大差異。" 這樣明白什麼了嗎? 事實上,在AVG界也都公認著"蝴蝶效應"這個說法 而文字AVG中所存在的蝴蝶效應,往往卻是最讓玩家頭痛的 因為很難知道是由於哪個選項選錯了導致自己出了壞結局 ---初始條件的極小偏差都會引起結果的極大差異! 而在Infinity系列中,情況又不相同 因為這部遊戲,可以說通篇在玩的都是蝴蝶效應 剛才說過,進入遊戲是玩家患上幻想綜合症、也就是Cure能力覺醒的原因 那麼玩家在遊戲中所操縱的主角進行的每一個動作,都是玩家的思維和意志的體現 也就是說,是玩家心中想法的體現 對於AVG遊戲來說,玩家選擇自己所傾向的選項,事實上也就體現了自己的想法 因此,在Infinity系列遊戲中,玩家雖然不能把自己的想法直接表達給遊戲 卻可以通過選拔度的方式,將自己的意志傳達給遊戲。從而改變遊戲 這方面典型的例子是E17 如果說N7的玩家化身"石原誠"還不能給玩家以足夠的帶入感的話 那麼E17的"BW"可以說是完全超越了以往的一切主角形象 第一次如此貼近地結合了玩家的身份: BW的特性是可以在時間軸上任意移動;玩家的特性是可以隨意存檔讀檔。 BW可以附身在遊戲中的角色之上;玩家可以扮演遊戲中的角色。 BW以高一次元的角度俯瞰四維空間;玩家坐在螢幕前可將以2D構築的世界盡收眼底。 BW可以以自我意志拯救眾人;玩家可以以做出選擇獲得GE。 因此,E17中所表現的平行世界理論,皮格馬利翁神話,事實上仍然是Cure的表現形式而已 通過玩家的反覆思考,反覆做出選擇,最終將思考引向正確的方向 從而使遊戲的結局最終趨於完美 在這裏,平行世界也好,時間旅行也好,四次元生命體也好,都是Cure的表現形式而已 Ever17~the out of infinity~ 這個out,既代表了眾人逃離出LeMU這個故事 同時也代表了這個遊戲在世界觀上和之前的Infinity有一定的出入 如果把Infinity Cure,Never7作為Infinity系列的正統作品的話 那麼Ever17則可以稱之為外傳 雖然E17的世界觀架構可不以Cure為基礎,雖然"幻想綜合症"這個主題在E17中被淡化 但Cure這個概念的靈魂,仍然無時無刻存在於整個遊戲之中 最終改變一切的,仍然是相信著一切的Cure能力持有者,也就是玩家 也許有人會反駁:那麼在遊戲中,同樣有其他一些幻想綜合症患者 比如特姆,比如茱麗亞,他們是如何改變自己周圍的世界的呢? ---請繼續領悟Cure Lv.3吧。 <警告>:在開始Lv.3之前要提示一下 Lv.3之後的內容(包括Lv.4)中可能會有嚴重的R11劇透 如果你還沒有玩過這個遊戲,又不想喪失遊戲的樂趣的話,請不要往下閱讀 如果只是想單純地了解劇情,也請三思 因為在接下來的內容中出現的更多的是作者關於遊戲的思考,而不是遊戲內容的透露 單純地閱讀別人的思考,而自己不去想的話,無論對自己還是對遊戲都沒有任何好處 Cure Lv.3:Cure的"物理學"原理? 雖然E17用自然科學將一切都詮釋得很完美 但其中沒能突顯出Infinity系列所要表達的"Cure"理念,恐怕是中澤氏最大的心病 於是,R11誕生了 Remember11 ~the age of infinity~ 如果不是那篇考察,恐怕這部KID精心打造的作品就永遠沉淪於諸多AVG的汪洋大海之中了 但是即使如此,R11也將是一個永遠受爭議的作品 一方面,不是所有玩家都能接受自己被當猴子耍的感覺 另一方面,Cure在其中的表現程度已經到了"肆無忌憚"的程度 這使得很多Infinity系列的老玩家都無法接受 然而,很剛好是在R11中,全面詮釋了"Cure"這一個中澤氏心目中的理念 在R11中,遊戲的主角同樣可以認為是玩家 不過這次玩家的化身又不同了,成為了"零次元素粒子生命體" 這個"零次元"和E17的BW有什麼區別呢? Quantum Teleportation,中文翻譯為"量子隱形傳態" 一種基於EPR悖論的,可以實現物質跨時空轉移的現象 在R11中,Quantum Teleportation(以下簡稱QT)不僅給了人格轉移一個圓滿的解釋 而且給出了迄今為止最完整、也是最合理的Cure的物理學解釋 在這裏,我們忽略一系列正變換以及Bell態測定等與遊戲相關並不特別密切的複雜過程 把一切問題簡單化的結論就是: QT實現的關鍵是要有良好的EPR源,也就是能產生出EPR糾纏對的設備 只要有了EPR糾纏對,就可以實現量子資訊的無條件傳遞,只要再接到基礎資訊的話 就可以在指定的時空座標上"構築"自己所需要的物質 那麼,假設有一個粒子,它與所在空間內的任意一個粒子都滿足EPR配對條件的話 那麼這個粒子本身,不就可以說是一個無限制的EPR源嗎? 而這個粒子,就是R11中玩家的化身了---零次元素粒子生命體 零次元,也就是一個"點",沒有體積和質量,沒有時間和空間的概念,無所謂運動和靜止 它的世界就是它本身,它的自我意志(Self)就是它的核心 它無法觀測和感知自己之外的任何東西,但卻可以接收來自外界的一切量子資訊 ---All or None 當四次元世界和Self重合時,它就可以開始觀察與它重合的世界 但和BW不同的是,Self並不是在以高一次元的視角,主動地觀測著四次元世界 而是以一種被動的形式觀測著;展現給它什麼,它就只能觀測到什麼 同時在遊戲中也是如此,玩家只能看到與自己"重合"的部分,也就是遊戲所展示的部分 而對其他部分一無所知 然而,當玩家進入遊戲時,這種"無限制使用QT"的能力---換而言之就是Cure能力 就已經開始發揮了作用。玩家借用著三次元的視點,開始毫無保留地接受著眼前的一切: "哦,飛機上的是冬川心,時計臺上的是優希堂悟,犬伏景子還真是狠心啊,那個回憶中的小女孩應該就是她吧?" ---請再回憶幻想綜合症的第二和第三個症狀! "對於一切謊言,完全不懷疑,而是毫無保留地相信。" 是的,毫無保留地相信。但是,這只是"謊言" ---由於玩家的相信,QT發動,使時計臺上的榎本尚哉變成了優希堂悟 使回想場景中的優希堂沙也香變成了犬伏景子---謊言變成了現實 以犬伏為例,詳細過程如下: 玩家看到2009年關於阿波墨病院無差別殺傷事件的報導 接收到了關於犬伏景子人格的基礎資訊 同時通過EPR糾纏對獲得犬伏景子人格的量子資訊 當玩家在之後的一幕看到優希堂沙也香,開始產生"她就是犬伏景子吧?"這一想法時 犬伏景子人格的基礎資訊就傳遞給了優希堂沙也香 同時犬伏景子人格的量子資訊,也通過EPR配對傳遞給了優希堂沙也香 犬伏景子的人格在沙也香的體內重建了;"犬伏景子"誕生了,"優希堂沙也香"被"殺死"了 "Self"。應該說,這是整個Infinity系列中,Cure的最終形態了 套用這一解釋的話,許多在之前出現的問題都得以迎刃而解 比如在Lv.2中出現的"為什麼特姆和茱麗亞也擁有Cure能力"的問題 這是因為,玩家在接到"特姆和茱麗亞擁有Cure能力"這一基礎資訊的同時 將這一經典資訊傳遞給了特姆和茱麗亞的同時 "擁有Cure能力的特姆和茱麗亞"的量子資訊也"自動"通過EPR pair傳遞給了特姆和茱麗亞。 Cure始源就此誕生。 然而,即使中澤用量子力學把Cure解釋得再完美,仍然導致了許多老玩家的不滿 曾經看到過一位前輩的評論: 如果一切都用Cure來解釋的話,Infinity也變得和衛斯理的小說一般 一切的謎底都是三個字:外星人。 的確,在R11中,Cure能力的濫用已經幾乎到了"令人髮指"的程度 而這種有悖於常識的、近似神一般存在的能力使用得過多 無論R11的整體編劇多引人入勝,都會使人反感 作為一個在遊戲界奮鬥多年、製作過多款超人氣AVG的編劇的中澤氏應該不會不明白這點 那麼---R11之所以成為我們看到的樣子,其原因又何在? Cure Lv.4:Cure背後的Cure? 未完成的一些雜感 "大衛在彈琴,掃羅手中拿著槍。 掃羅把槍一掄,心想:"我要把大衛釘在牆上。"我要把大衛刺穿,就算再一次被躲過..." 很長一段時間裡,我始終不明白中澤為什麼要製作這麼一款"把玩家釘在牆上"的遊戲 是單純地向業界的慣例挑戰,還是另有目的 而R11中的許多製作理念,更是有悖於常理的 在遊戲中,悟想用時空間轉移把Self封印到無限輪迴 在遊戲外,中澤想用Remember11把玩家封印到無限輪迴! 這樣的理念,應該說是超前、還是獨特、還是偏激? 我曾去問I少女"R11設定解說集中有沒有提到,悟是怎樣知道殺死他妹妹的是Self" 想藉此領悟中澤的一部分開發理念 但得到了"你這是在追溯無限輪迴的起源"這麼一個答非所問的回答 一時之間我也不知道該如何向她說明,這件事也就不了了之 就在前一段時間,我忽然領悟到,我也許是太執著於自己給Cure下的定義了 Infinity系列,自從E17開始都給我一個強烈的印象: "這個系列所描述的就是玩家和遊戲之間的互動關係。" "而在玩過N7,R11之後,這種印象就越來越深刻。" 因此得知中澤氏的新作名為"I/O"時 自作聰明地以為這應該是一部在R11上更進一步、講人機交流的作品 然而從玩過的人那裏得到的回答卻並非如此。得知這個消息後還真的失望了好一陣子 不過就在前幾天,我忽然反思了一下自己的想法: Cure究竟是什麼?就只是簡單地講"玩家改變遊戲的世界"嗎? 玩家進入遊戲的那一剎那,Cure就開始發揮其作用 當玩家退出的那一剎那,Cure就失去了作用 但如果玩家退出遊戲,Cure仍然在發揮著作用呢? "而你現在,一定也在被誰,所看著。" 也許我們身處的世界,也在被BW或Self這樣的異次元生物所注視著 也許我們自身的自我意識,就足以構成這個世界的全部 也許在我們身處的世界,也存在著絕對相信就能夠使幻想實現的Cure ...也許,以上的一切都不只是也許 也許,以上各種錯綜複雜的想法,才是中澤氏真正想要表達的東西 "玩家與遊戲的互動"這一主題,以及整個Infinity系列,都如同遊戲中的量子力學那樣 也只不過是中澤用來描述他心目中Cure的理念,而所採用的說明工具而已 ---Cure背後的Cure: 在遊戲中,悟為了拯救自己的妹妹,犧牲了自己的肉體和合作夥伴榎本 還使得提供技術支援的Leiblich也有所損失 在遊戲外,中澤為了尋找能理解自己"Cure"理念的人,失去了自己的職位和合作夥伴打越 還使得發行遊戲的KID蒙受了損失 在遊戲中,悟最終成功拯救了自己的妹妹和墜機事故的倖存者 而他們今後的故事則無人知道 在遊戲外,究竟有多少人領悟了中澤的Cure理念 或者說,中澤的幻想綜合症究竟傳染了多少人,則無從知道 在整個Infinity系列中所能感受到的,應該是一種極度的自我意志為中心的的思想 在日本,玩家對他的理念接受情況如何,不得而知 至少在中國,被辯證唯物主義洗腦或洗過腦的人們 對這種極度唯心的理論多數會抱著一種不屑一顧的態度 Cure不否認客觀世界的存在,但客觀世界的存在卻依賴於主觀意識 理解這方面的內容,也許去看榮格心理學的相關著作會更有收穫 我自己沒有看過榮格,所以我的領悟也只能到此為止了 因此,這個Lv.4,只是我個人所感受到的一些思維的碎片而已 也正是因此,這篇文章的題目才是"話題再開"而不是"關鍵字考察" 事實上,整個這篇文章的所有內容,都是我個人思考的總結 因此也許會有偏差、也許會有錯誤 在Infinity系列的同好之中,一定有能比我領悟得更多的人 能夠突破Lv.4,達到更高的境界。因此我也希望能看到關於Cure的更多、更精彩的討論 Cure一共有多少級?也許還有Lv.9、Lv.99、Lv.999、Lv.∞... 作為無限輪迴系列的締造者,Cure體現著一種理念、一種哲思 這種理念無時無刻地不貫穿與Infinity系列之中,使人著魔 對於Cure的思索也實在讓人浮想聯翩 也許這種思索,將永遠不會有終結之時,因為--- Because only YOU are in the infinity loop. --
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1F:推 blaze520:推最後一句 06/02 20:26
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3F:推 shadowblade:靠,看完又整個毛起來了 06/02 21:04
4F:推 yshinri:看完再推一次 說起來 I/O 我也有玩 06/02 21:04
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7F:推 kurama3419:現在看到最後一句也會毛了 06/02 21:18
8F:推 blaze520:完整看完了 infinity的理念真的是很屌.. 06/02 21:22
9F:→ dchris:其實我覺得把一切都想成是作者的安排有過度詮釋的可能 06/02 23:07
10F:→ dchris:很多時候作者只是無心插柳,在忙著趕製作進度的時候,很多 06/02 23:09
11F:→ dchris:事是不會考慮到那麼多的。例如R11沒有結局的理由,有一說就 06/02 23:10
12F:→ dchris:是打越不爽高層硬是把它命名為無限系列的續作,憤而改筆名 06/02 23:10
13F:→ dchris:並不寫結局。話說回來,系列主編劇是打越(槻澤鋼),把其中 06/02 23:11
14F:→ dchris:的哲學思想大多數都歸功於中澤,似乎也不太公平 06/02 23:12
15F:推 KAOKAOKAO: 朝聖推 08/17 05:40







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