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※ 引述《awen0711 (平淡就好)》之銘言: : 核彈 基本上就是指兵很多的意思 : 因為丟下去很驚人阿 : Tra這遊戲 基本上在兩軍對打 扣除佯攻不談 : 都是防守方佔得絕對大的優勢 但是佯攻就是攻擊方扳回來的手段了 因為你只要肯花心思大量的壓秒在某些重點人物上面 敵人的防必然會分散,或是會因為運米疲於奔命,久了以後防守就會鬆懈 當然,防守還是有不少優勢的,但是攻擊方可以靠勤勞與情報壓低損失 : 同樣米的攻擊兵 vs 防守兵 : 防守兵 有城牆加成 攻擊方一定吃大虧 攻擊方尤其是大顆的絕對是帶20%英雄上陣,若加上10% Plus,誰吃虧還不一定 http://travilog.org.ua/tw/4738397/4eb7b57d8ae22c6188d92b7714ecdd4f 這是上周S5某象限不帶衝車的戰報 單人7萬多米幹掉14萬多的防兵 前面當然還有很多小批的攻擊兵力,造成了30萬以上的防分,但是扣掉被插翻的車子 防守方的損失並不亞於攻擊方(這還是對方沒啥衝車的情況) 當然我沒有看到全部完整的戰報,但是,如果攻擊方的車子是在破防之後同秒到達, 在車子成功損失大量降低的情況下,守的總損失是比攻擊方還多的 因為守方的部隊不見得全部都是盔甲20,畢竟10000隻盔甲0的部隊 比起5000隻盔甲20的, 前者能支援更多的盟友,擋下更多的敵人(也更耗米),而且防兵一定是多村同時生產的, 很難把所有村的防兵都升滿,加上守軍只有少量的部隊吃到英雄與Plus加成,萬一攻守雙 方人口差不多,加上城牆被破的話,我是不覺得攻擊方多劣勢啦...糟糕的在於回復力 攻擊方只能用單一村產兵,防守方的兵卻來自多個玩家的多個村,雖然這讓攻擊方的素質 (英雄加成 科技)較高,但也讓攻方的損失難以快速回復,攻擊手必須培養一個月以上, 待命期間吃掉大量的米,產防兵只要全村用15~20級兵營生產一周就能有一定數量~ 還有攻擊時花在佯攻和壓秒的心力過大,我覺得這是比較困擾的地方... : 怎麼想 都比較像2會有進攻優勢 : 所以根據以上的規則 : 一般來說聯攻中 兵越多 就要走越前面 這個嘛,我的想法有一點點的不一樣,我認為兵生越快越垃圾的,可以走前面, 好比說條頓>高盧>羅馬,或是初期搶人剩下的大量棒棒兵,補到一萬左右帶些衝車, 也很適合打前鋒,因為小攻手和小攻村好培養,不開大兵大馬,一個月出多個小攻村 都沒問題,幾個條頓破個防削個防兵量,再來個羅馬(上例為高盧)當壓軸, 五萬殺個八萬不成問題 畢竟Tra後期不缺資源,比較缺時間和大砲,而大砲不是貴(大馬大兵)就是久, 我的想法反而會比較偏保全大砲的戰力說 : 因此為了破防 往往都需要有人當大砲 存核彈 : (就是要攻擊兵超多 減少後面波攻兵的損失) : 而核彈又有分兩種 : 象限聯攻走第一去破防 讓兵力比較低的盟友能夠減少更多的損失 我怎麼覺得兵力不多的盟友死了比較沒差 XDDD 啊 不上不下的適度保存的話 是可以越撞越大啦 那種一個月就孵出來 又不開大兵大馬的,我看到撞掉就不大心痛 XDDD 是說兵太多的攻手如果放著沒死太久,早晚也會被敵人摸掉啦...所以曝光以後 應該都會連續攻擊,以求降低運米壓力和造成最大損失,所以也沒什麼人考慮保全戰力 就是了... 我被車村以後也是馬上把兵往一個可能有不少防兵的地方一頭撞死 XD : 這個週期大概一個多月 兩個月 就可以玩一次 : 一般來說條頓回血超快 可以多玩個幾次 : 所以軍事官 排攻擊順序很重要 : 排個不好 真的有可能會贏被你排到輸 : 我是真的有看過有人聯攻亂排 沒分大小波 純看時間到 : 外人看起來 就像一群笨蛋排隊上天堂 押同秒的話 到達順序幾乎都看運氣吧 而且大顆的通常會分散在頭一秒和車到那一秒降低插秒的損失 整個攻擊控制在2-3秒內結束的話 大小波順序好像就不是怎麼好控制 (只能控制每一次都有不小顆的清掉試圖插秒的防兵 還不能避免車子跑在當該秒前面) : 上輪當軍官 在盟內排攻擊 : 真的很少看到五萬米以上的兵 : 大概是盟內產兵不積極吧 都是看米在產兵 : 米有正 才產 : 真正積極的攻擊手 都是要24小時產兵 負米就運!! : 不怕餓死 就怕兄弟不夠兇 : 一般來說 要當核彈的 都一定要配衝撞車 投石車可以免了沒關係 : 以一個正常伺服器 能打到象限戰 : 兵力能達到三萬米已經很多 可以抓去當破防手 : 一般攻擊手也要至少兩萬米 : 不到萬米的攻擊手 就乖乖屯兵運米 等長大 : 就我而言啦 : ww的那種核彈太苦命了 : 立志種田屯核彈 辛苦了一整年 就為了那一發 : ww沒在佯攻的 防兵都幾百萬屯著等你 (上輪s2 好像達到1400萬防) 1400好像還是除以二以後的吧? 我看M系攻擊高峰過去以後裡面的負米還有850萬 WW的吃米是減半,所以被攻擊過後裡面還有850x2 = 1700萬米防兵 這是我的印象啦...我S2只是小咖,所以類似的資料看完就忘的差不多了 : 撞大牆 噴下去的攻擊分數又不高 : 等到ww結束後 看排名怎麼也看不到你 : 反觀那種一直打象限戰的核彈 : 因為一直打 一直生兵 : 同樣24小時產兵 所以兩種核彈的總兵力一定差不多 : 但是象限聯攻有佯攻可以配 防兵不像ww那樣夭壽多 : 所以攻分很好賺 防分也很好賺啊 XD 只要擅長挑釁和多發佯攻擾民就好~ 我的攻兵沒上萬過,也沒打敵人,只不過打了個死羊上了攻星,然後常領命佯攻, 不知道怎麼地從該周開始就連拿了五周的防禦之星~ XD 生涯防分也進前十 若不是我玩的重心放在Ikariam,也許可以搞得更高~ -- 德國年輕人要整裝肅容: 如獵犬般敏捷,如皮革般強韌,如克魯伯鋼鐵般堅硬                   -阿道夫.希特勒 --



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