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一速是指「球離開拍子到對方桌的速度」;二速則是「球自對方桌反彈起的速度」 還是40mm之前的年代,總是聽說人「carbon拍一速很快弧線低」;「純木拍二速很快」 現在40+的時代,或許球、或許球拍新科技、或許新觀念植入 反而鮮少聽到討論這點 其實是要問是什麼原因「會造成一速、二速不同」? 在魯叔眼中,都是球拍把力量灌進球 球充滿力量往桌面衝剌 球充滿力量撞擊桌面而反彈 那為什麼純木拍與加料拍 會造成不一樣的結果呢? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.70.14.93
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/tabletennis/M.1516646922.A.74E.html
1F:推 forainy: 因入射軌跡以及轉速不同,與桌面摩擦造成彈起軌跡有差異 01/23 03:08
2F:推 timn0225: 半蹲跳跟全蹲跳,前期半蹲跳比較快,後期全蹲跳比較高。 01/23 07:57
3F:推 jcjan: 實戰沒在關心一速二速, 只怕"很快" or "很轉" or "很拐" 01/23 08:53
4F:推 brightwish: 入射角小的弧圈會因為下降快而彈的高 入射角大的話則 01/23 09:46
5F:→ brightwish: 會有與桌面摩擦明顯而下竄的感覺 01/23 09:47
6F:→ brightwish: 入射角度X球速X旋轉的結果 所以每個球拍表現不同 01/23 09:48
7F:推 skypiper: 因為以前Carbon完全就是碳纖 純碳纖很容易死彈.摩擦少 01/23 09:51
8F:→ brightwish: 只看一二速不看軌跡的話 就只是旋轉相對速度愈大的 01/23 09:51
9F:→ skypiper: 後來加料拍有各式各樣的纖維材料和混搭 01/23 09:52
10F:→ brightwish: 落桌加速更明顯 01/23 09:52
11F:→ skypiper: 比方蝴蝶比較有名的ALC ZLC 01/23 09:53
12F:→ skypiper: 能保有穩定又能有旋轉和速度 弧線比純Carbon更好控制 01/23 09:54
13F:→ skypiper: 所以你單比純木和加料 我認為是不能比的 01/23 09:55
14F:→ skypiper: 因為加料拍的種類太多 到底要拿哪種比要講清楚才行 01/23 09:56
15F:→ skypiper: 至於為什麼打起來會不一樣 這問題太大了 01/23 09:57
16F:→ skypiper: 光是純木拍 不同球拍打起來也可能會差異很大 01/23 09:58
17F:→ skypiper: 材料的因素(重量密度大小硬度韌性...)、工法、膠水、 01/23 09:59
18F:→ skypiper: 形狀、球拍重心、夾層厚度......一堆因素都會影響 01/23 09:59
19F:→ skypiper: 至於一速二速的不同 二速講究的是旋轉 旋轉多二速就衝 01/23 10:01
20F:→ skypiper: 一速「通常」是吃球時間越短、脫拍越快 一速會較快 01/23 10:02
21F:→ skypiper: 但現在很多的器材都可以做到一速二速都很好 01/23 10:03
22F:→ skypiper: 也就比較少在討論這種東西 01/23 10:03
23F:推 madaux: 也是,現在的拍都會兼顧一二速為目標 01/23 10:49
24F:→ Asasin: 因為你的錯覺,純木拍一速慢、出球慢、咬的緊,所以相對的 01/23 11:34
25F:→ Asasin: 一、二速的速差大,造成你會有一種錯覺,怎麼二速突然很快 01/23 11:35
26F:→ Asasin: 實際上絕對速度來說碳纖拍一二速通常都比純木快 01/23 11:36
27F:→ Asasin: 但其實速差的效果通常比絕對速度快來的有效,所以選手通常 01/23 11:37
28F:→ Asasin: 不會選擇拿太硬的拍子,因為咬球緊的時候,讓球相對慢點, 01/23 11:38
29F:→ Asasin: 等球過去之後旋轉發揮不管是水平會垂直的位移弧線效果更好 01/23 11:39
影片中 https://www.youtube.com/watch?v=R0kEp631AFs
提到的碳素底板與純木 當然造成球運動的因素非常多。只是好奇以物理角度怎麼解說 碳素底板與純木二跳差異? ※ 編輯: physiology27 (219.70.14.93), 01/23/2018 13:21:08
30F:推 madaux: 我覺得應該不是這樣,當然一速二速都是愈快愈好 01/23 13:16
31F:→ madaux: 問題在於太硬的板子弧線低平容錯差 01/23 13:18
32F:推 madaux: 選手發力好的人,寧可選alc而非zlc,因為暴彈球會飄 01/23 13:19
33F:→ madaux: Alc對於球的落點掌握度比zlc更好,雖然zlc二速比較噴 01/23 13:22
34F:推 airdog29: 首先要定義一速二速 還有打法 很多人的二速 01/23 13:29
35F:→ airdog29: 是建立在一速太慢 沒吃板的情況拉出來的... 01/23 13:29
36F:→ airdog29: 現代選手講求的速度很大一部分是在要求節奏上 01/23 13:30
37F:→ airdog29: 一速二速只是一個大家平常的說法..各自想像不同 01/23 13:30
38F:→ airdog29: 是很難有一個很好的討論共識的... 01/23 13:30
39F:推 madaux: 嗯,與其說二速不如說是二跳 01/23 13:31
40F:推 madaux: 大家皮因為黏,初速不快但是很轉,球落桌會向下竄 01/23 13:33
41F:推 madaux: 大陸皮 01/23 13:36
42F:推 madaux: 純木拍也是會因結構不同,一二跳表現不同 01/23 13:39
43F:推 skypiper: 二速就是旋轉強不強啊 旋轉強了彈到桌子上會加速 01/23 13:46
44F:推 madaux: 面材力材軟,大心支撐力好且形變大的可以讓球比較轉 01/23 13:46
45F:→ skypiper: 相對於Carbon 純木比較容易吃球製造旋轉 01/23 13:47
46F:→ skypiper: 因為carbon出球脫板比較快 相對不容易摩擦製造旋轉 01/23 13:48
47F:→ skypiper: 你要用更短的時間、更快的手法去摩擦才行 01/23 13:48
48F:→ skypiper: 物理角度來說就是這樣而已 應該很容易理解吧 01/23 13:49
49F:→ skypiper: 可是這是很概括地來說去分類 實際上現在器材進化很多 01/23 13:49
50F:→ skypiper: 已經不能用加料拍純木拍就是怎麼樣這種二分法去說了 01/23 13:50
51F:→ Asasin: 反正簡單理解就是純木拍會減少較多的反彈速度,碳纖拍減少 01/23 14:06
52F:→ Asasin: 較少,所以當用一樣力量擊球的時候純木出去的一速相較碳纖 01/23 14:07
53F:→ Asasin: 的一速是較慢的,那在這個基礎上,反彈速度慢代表的另一個 01/23 14:08
54F:→ Asasin: 含意就是持球久也就是製造摩擦的時間多以及好控制 01/23 14:10
55F:→ Asasin: 當然現在很少人用純木或者純碳纖維的拍子,因為纖維不同、 01/23 14:10
56F:→ Asasin: 位置不同可以調整這個出球速度、旋轉及手感,所以最終大家 01/23 14:11
57F:→ Asasin: 現在選擇ALC、ZLC、外置、內置算是一種最大公約數最普遍的 01/23 14:12
58F:→ Asasin: 的配置 01/23 14:12
59F:→ Asasin: 另外你問的為什麼一般來說會覺得碳纖拍二速不快? 因為第一 01/23 14:13
60F:→ Asasin: 碳纖拍一速快,一二速之間差距相對沒有純木拍大,所以你會 01/23 14:13
61F:→ Asasin: 錯覺以為二速加速度沒有那麼多,再者也有可能對手因為球拍 01/23 14:14
62F:→ Asasin: 的關係咬的沒有純木拍這麼緊,旋轉沒有純木強,二速的加速 01/23 14:14
63F:→ Asasin: 也相對少,所以你才會覺得碳纖拍的二速好像沒有那麼快,實 01/23 14:15
64F:推 skypiper: 之所以出球速度快 一個很重要的因素是碳纖維的硬度高 01/23 14:15
65F:→ Asasin: 繼上你如果用絕對速度來看,碳纖的速度應該都是比較快的 01/23 14:16
66F:→ skypiper: https://goo.gl/ouCz8W 01/23 14:16
67F:→ Asasin: 碳纖可以理解為增加硬度是沒錯 01/23 14:17
68F:→ skypiper: 另外講二速的另外一個話題 二速除了落桌加速之外 01/23 14:17
69F:→ skypiper: 還有空氣力學要考慮進去 01/23 14:17
70F:推 airdog29: 是的 很多時候 坊間一般人說的二速 常常都是說速差.. 01/23 14:18
71F:→ airdog29: 真正很要求絕對速度的很少 那要拉出來分析才能客觀 01/23 14:18
72F:→ skypiper: 如果旋轉量不高 退台後會明顯感覺得到球受空氣阻力變慢 01/23 14:19
73F:→ skypiper: 旋轉不夠 還會感覺球過來會有點飄 01/23 14:19
74F:→ Asasin: 變慢或者下竄則是要考慮前進速度與旋轉的問題 01/23 14:20
75F:→ skypiper: 球有足夠的強烈上旋 在空氣中的行進相對比較穩定 01/23 14:20
76F:→ skypiper: 退台之後 就算距離拉長了 也不會感覺速度降低那麼明顯 01/23 14:21
77F:→ skypiper: 所以對上顆粒快攻 退一些去拉 會感覺球二速降下來 01/23 14:23
78F:→ skypiper: 然後現在的器材其實一速差別不是那麼明顯 01/23 14:24
79F:→ skypiper: 就技術面來講 拉個前衝 一速也不會比扣殺彈擊差多少 01/23 14:25
80F:→ skypiper: 所以應該不是去二分 而是如何兩者兼備 01/23 14:25
謝謝各位大神解說 所以在<質能守恆> 純木、加料板都以<撞擊>動作之下 球表現的一速二速不會差異太大? 一速與二速會有差異是因為<球自身旋轉>摩擦桌面的 運動表現? 那大概稍微能理解了^^ 另外,尻大板吃進大芯 觸發大芯形變 球體也會受力而產生<短暫形變>如楕圓形嗎? ※ 編輯: physiology27 (219.70.14.93), 01/23/2018 16:47:37
81F:推 skypiper: 你想太多了 形變沒有那麼誇張 肉眼幾乎不可視 01/23 16:54
82F:→ skypiper: 更別說什麼橢圓形了 那是漫畫動畫看太多吧XD 01/23 16:55
83F:→ physiology27: 是啊打那麼久想多了解。像彈吉他弦抖動也是肉眼看不 01/23 17:04
84F:→ physiology27: 出來的波長形狀^^感謝天空笛大神 01/23 17:05
85F:推 skypiper: 吉他線這麼軟 你看得到他在動 01/23 17:23
86F:→ skypiper: 膠皮海綿比較軟 你也看得到他凹陷 01/23 17:23
87F:→ skypiper: 可是乒乓球在變橢圓形之前就會先裂開了 01/23 17:24
88F:→ skypiper: 那個塑膠沒什麼延展性 觸球點微凹有可能但不會變橢圓形 01/23 17:25
89F:→ skypiper: 木板也是 並不會軟到真的有什麼明確的形變 01/23 17:26
90F:→ skypiper: 自己手用力扳都不太會出現形變了 何況這麼輕又小的球 01/23 17:28
91F:推 chenyy0128: 乒乓球變形不明顯,看超慢動作也沒看到球被壓扁. 01/23 17:41
92F:→ chenyy0128: 對比, 網球的超慢動作很多球變形的鏡頭. 01/23 17:42
93F:推 x1245678: 不過我覺得純木拍的二速還是比纖維拍好 是說職業為什麼 01/23 18:34
94F:→ x1245678: 會選擇纖維而不是純木呢 01/23 18:34
95F:→ BEDTIME: 樓上 因為天下武功 唯快不破 01/23 18:49
96F:→ BEDTIME: 所以會在能控制的條件下 選擇速度越快越好 01/23 18:50
97F:推 skypiper: 也是有人選擇純木啊 01/23 21:26
98F:→ skypiper: 重點在如何兼備 取得自己打法最佳化平衡點 01/23 21:27
99F:→ skypiper: 然後說純木就是比加料拍轉或二速好的話 01/23 21:28
100F:→ skypiper: 就犯了我上面說的二分法思維了 01/23 21:28
101F:→ skypiper: 純木不見得就比加料拍轉 很多可能性 還包括皮的搭配 01/23 21:30
102F:→ skypiper: 比方vega pro配波精特別轉 配純木就不見得有這麼轉 01/23 21:31
103F:推 skypiper: 可能性太多了 所以才需要不斷嘗試找的合自己的武器 01/23 21:34
104F:推 timn0225: 一速,其中包含揮拍之後球還停留在球拍的區間,純木停 01/23 23:50
105F:→ timn0225: 的久,碳纖維停的時間短,脫拍快,感覺碳纖維很快就過 01/23 23:51
106F:→ timn0225: 來了,純木因為球出來的慢,故在空中速度相同的情況, 01/23 23:51
107F:→ timn0225: 純木擊出的球會比較慢到,因此感受到一二速有較明顯的 01/23 23:51
108F:→ timn0225: 落差。 01/23 23:51
109F:→ timn0225: 純屬想像,未經驗證(說是唬爛的也可以) 01/23 23:52







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