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改超多..zzz 整體來說改強不少~~ 連段的方式也有一些變化 比較大的變動是VT2由3格變2格 發動的硬直也變少了,可用性大增 踩頭也變得比較沒那麼廢了,不會踩完只是等著被揍,可以自己微調前後 開發者筆記:(這一段機翻為主) 我們注意到Falke的一些動作比其他動作更多用法, 所以我們檢查了她的整體平衡並改進了動作的功能, 讓這些動作並不是那麼多功能。 她的一個主要變化是,Psycho Kugel(開槍)的發生時間增加,但有利Frame卻大大增加了 因此,雖然她不能再從她的輕攻擊中加入它,但是即使是在被防禦後她也會有優勢。 與此同時,她現在更容易從輕攻擊中加入Psycho Schneide (PP)連段。 特別是EX版本(PPP)連段時會向前推進很多,這使得它作為連段組合的部分更加可靠。 另外,我們在使用Psycho Kanonen(趴下開槍)時讓她更容易避開對手的飛行道具 如果她從一定距離或更遠的距離擊中對手,她將獲得更多的有利Frame。 由於她的VT2的性質,啟動比她的VT1困難得多, 所以作為回應我們改變了VT2的格數並調整了取消時間。 空摔 1.增加了抓到的範圍 5LP 1.命中硬直由+3F變為+4F 2.命中後退開距離增加 3.防禦後退開距離增加 2LP 1.攻擊判定消失後,棒子的受擊判定消失的時間延後3F 2.命中後退開距縮小 2MP 1.傷害由60變更為70 2.攻擊發生由10F變更為9F 3.空振硬直由20F變更為18F 4.命中硬直由+2F變更為+4F 5.防禦硬直由-4F變更為-2F 6.以(VT2爆V)取消的可能時間增加5F 2HP 1.傷害由90變更為80 2.空振硬直由25F變更為27F 3.防禦硬直由-6F變更為-8F (命中硬直沒有變) 4.攻擊判定擴大 5.命中後退開距離縮小 6.攻擊動作中,角色前方的受擊判定高度下降 2HK 1.Crush Counter時V-Gauge增加量由100變更為120 Jump-HP 1.攻擊持續時間由2F變更為3F 踩腳趾(3HK) 1.防禦硬直由+2變更為+3 2.前方的攻擊判定擴大 3.各種必殺技、CA、V-Skill的取消變更為不能 踩頭(Jump-2MK) 1.命中或防禦時,變更為可以操作跳開的方向 2.命中或防禦時,刪除往前的移動值 3.命中或防禦後,變更為可以以空中開槍(跳躍後放開集氣P)、 空中VT1取消 4.命中或防禦時,落下速度變快 5.空中輸入1或3也能成立,不一定要輸入2MK 6HP 1.以(VT2爆V)取消的可能時間增加5F 2.棒子部分的受擊判定下方縮小 開槍(P按住後放開) 1.傷害由80變更為60 2.攻擊發生時間由13F變更為16F 3.命中硬直由+1F變更為+7F 4.防禦硬直由-3F變更為+2F 5.發動時的攻擊判定向後方縮小 6.命中後退開距離縮小 7.防禦後退開距離增加 趴下開槍(2+P按住後放開) 1.攻擊發生時間由25F變更為24F 2.全體動作時間由55F變更為54F 3.攻擊發生後持續時間第1~2F的攻擊判定寬度縮小 4.攻擊發生後持續時間第3F以後攻擊判定擴大 5.攻擊發生後持續時間第3F以後HITSTOP跟GAURD STOP增加2F (近距離命中的硬直不變、遠距離命中的硬直增加) 6.VT2發動時,專用技取消的時間延後2F 7.廻避飛行道具的動作後段動作調整(變得比較容易閃避飛行道具) 空中開槍(Jump+P按住後放開) 1.傷害由60變更為80 PP 1.第二段的攻擊持續時間由2F變更為3F 2.攻擊動作中垂直的碰撞判定格縮小 3.以通常技取消時變得會前進 PPP 1.動作中受到的傷害增加1.2倍 2.攻擊動作中垂直的碰撞判定格縮小 3.以通常技取消時變得會前進 4.比較容易命中第三段 V-Skill(MP+MK) 1.動作開始到攻擊發生為止,部分受擊判定變更為飛行道具無敵 2.與飛行道具相殺後,變得會增加V-Gauge 3.與飛行道具相殺後,動作硬直縮短 4.以通常技取消時變得會前進 5.以通常技取消時,變得比較容易命中所有段數 [VT2] V-Skill (MP+MK) 1.動作開始到攻擊發生為止,部分受擊判定變更為飛行道具無敵 2.傷害由70變更為60 3.以通常技取消時變得會前進 4.以通常技取消時,變得比較容易命中所有段數 [VT1] 爆V (HP+HK) 1.V-trigger發動時畫面凍結時變得會受到攻擊 [VT1] VT1發動時HP+HK 1.碰撞格判定向前方擴大 2.在角落與對手接近時,Falke變得會被推開 [VT2] 爆V (HP+HK) 1.V-Gauge格數由3格變為2格 2.V-條值由4000F變更為3000F 3.由特殊技、必殺技取消時,攻擊發生時的畫面凍結時間由3F變更為1F 4.空振硬直由41F變更為31F 5.防禦硬直由-42F變更為-28F 6.第一段攻擊的攻擊判定擴大(水平方向) 7.V-trigger發動時畫面凍結時變得會受到攻擊 [VT2] VT2發動中HP+HK 1.防禦後退開距離增加 [VT2] VT2發動中2HP+HK 1.落地的硬直由8F變更為5F 2.對手在地上被命中或防禦時的硬直不變 對手在空中被命中時變得浮空 3.攻擊發生的持續時間第1F時,攻擊判定變更為不會打中地上的對手 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.33.202
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1F:推 FuwaAika: 踩頭會飄來飄去之前沒注意到 ranking有被婊到 12/19 16:21
2F:推 pppli: 這隻光看招式名稱根本不知是在講哪招 12/19 17:44
3F:推 cycutoxin: 石油王會轉職淫棍王嗎 XD 12/19 18:07
4F:推 KotoriCute: Rashid 看起來會是這版的上位角應該還是石油王吧 12/19 18:22
5F:推 JessicaA1ba: 當副角ok ,石油淫棍不衝突 12/19 21:47
6F:→ yuxds: 轉職(X) 轉回(O) 12/19 23:48
※ 編輯: onetwotree (220.133.33.202), 12/20/2018 09:05:36







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