作者Landius (原來我是漆原派啊)
看板streetfight
標題Re: [心得] 快打5滿單調的
時間Sat Dec 31 20:01:08 2016
※ 引述《hs417 (hs)》之銘言:
: ※ 引述《balaking (看八卦長知識)》之銘言:
: : 玩了幾場下來, 調性變成: 確反增加,獲勝需善加立回
: : 攻擊反而變得不利,原本佔上風一個不注意就被逆轉
: : 出拳得戰戰兢兢這還叫格鬥遊戲嗎?
: : 這樣怎麼放鬆、享受這款遊戲? 難怪玩的人愈來愈少
: : ps: 打線上被虐得果斷刪除
想輕鬆打FTG只有一個辦法,約自己程度差不多的同好一起打.
不然你遇到的都會全力跟你拼勝負,
各種你不會對應一定是狂做那招,哪裡輕鬆?
不計分的casual match我沒玩過,
至少要計分的rank match一定是這種風氣.
: 獲勝須善加立回,在純橫向格鬥遊戲中
: 能拿出來說嘴的遊戲其實也沒幾款,最大宗就KOF跟SF(SNK系列其實都差不多)
: 在純橫向格鬥遊戲裡,新手很依賴起手跳躍
: 我不知道為什麼,但從SF2開始就這樣
: 起手一定是跳躍重腳=>蹲下重腳,遠距離丟氣功,對方跳過來對空技
: 完全不懂立回,反正想攻擊一定用氣功,或者跳過去
: 這點就是KOF比不上的部分,KOF很依賴大跳、中跳、小跳
: 反倒是比較沒那麼重視立回
其實每個FTG都有它的攻防理論建立,
依玩家按照它的環境去建立的.
立回說穿了就是"如何運作自己的角色取得優勢"的總稱,
那麼系統給你多少種跳,有沒有空中dash,
甚至有沒有系統防禦技都算在裡面了.
SF是比較重視地上戰,並不是說有在跳就不是立回,
畢竟詐欺跳就是每款2D FTG都會用在跳這個舉動的立回啊. XD
: 推 balaking: ggx不幸被抓到也可爆氣彈開, 變化性多sf5太多, 總之4>>5 12/31 19:38
Burst那個也有Burst的立回攻防,被摔霸或是防霸就死了.
如果要論系統防禦的話,這和遊戲變化性並沒有什麼直接關聯啊?
進階防是一種,霸是一種,直防/B/Saving是一種,耗氣返是一種,SFV採用第四種.
4和5的地上戰主要就差在小技目押而已,
5只有部份的角色不用小技counter也能目押,
但"小技目押"那也是4造成玩家要不要投降的門檻.
所以5的小技主要是用在防禦面的阻斷(3F拳腳),
或是不論小技發生F數,阻斷後的counter反擊.
我想你所謂的戰戰兢兢出拳,
應該是不能像4這樣點到後面一連串,
外加被counter代價過高吧?
只是你所說的問題好像5發售前,
很多Top players在試玩版階段時就已經提點過的狀況了.
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「釣起這麼多的魚,我拿不動啦!
不要亂動!會癢的說!」
https://www.youtube.com/watch?v=QpDRne_Y8fE
明智光秀の娘.ガラシャ 爆釣セリフ
《戰國無雙真田丸.期間限定簽名檔》
茶茶ver.
https://www.youtube.com/watch?v=HuSqGgfBnPg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.169.177
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※ 編輯: Landius (36.227.169.177), 12/31/2016 20:10:17
1F:推 balaking: 沒錯!! 您分析的確很專業! 我就是不爽被counter代價太高 12/31 20:20
2F:→ balaking: 除此之外就是招式變少、節奏變慢(?) 12/31 20:21
3F:推 balaking: sorry不是被counter, 我剛不了解crush counter 12/31 20:30
4F:→ balaking: 應該是任一攻擊失敗100%會被確反, 且攻擊方被確反也無再 12/31 20:38
5F:→ balaking: 止血的措施, 造成這遊戲每次出拳都要格外小心, 簡單來說 12/31 20:38
這一代其實進攻方很有利,只是進攻要有學問,
防守雖然系統上不利,但不會防守對應也是白搭,
這代的問題是美國老卡製作群意圖性地"直接"反應出來的東西.
這代進攻方可以有利到把對方搓圓捏扁的狀況,
所以你的問題應該不是進攻,而是要拋開一堆4的概念.
而且距離抓對了的牽制要被確反也是很困難的事,
F表或是Top players的對戰影片,
還是要看一下才知道自己用的角色這次改版以後的重點在哪裡.
當然也有像Alex或鐵面這種改版以後方向很迷走的角色啦...
6F:→ yeiloud: 沒有甚麼任一攻擊失敗100%會被確反的 弄懂F表再來討論吧 12/31 20:42
7F:→ yeiloud: 在五代亂按拳腳或招式被差和或確反是新手最常出現的錯誤 12/31 20:44
8F:推 balaking: 就是少了研究連技的樂趣, 會防守, 抓好時機善用2hk和cou 12/31 20:44
9F:→ balaking: nter技, 完全用2代的觀念玩就幾乎可以立於不敗之地 12/31 20:44
10F:→ yeiloud: 五代很簡單沒錯 但沒簡單到沒搞懂F表就可以隨便亂按東西 12/31 20:45
11F:→ yeiloud: 另外這代進攻方明顯比防守方有利 靠防守走不遠的 12/31 20:47
12F:推 balaking: 可能是我進攻都變被打,跟我對戰的人一下就猜到我的套路 12/31 20:54
13F:推 balaking: 還有印象中4代防守會將攻擊方彈開比較遠的安全距離 12/31 20:59
14F:→ balaking: 若防守方用sa技就不會彈 12/31 20:59
這也可以開練習去做,沙包用你的角色,
然後讓他開你的牽制技,然後你擋好以後試著在各種間距下反擊看看,
就知道你應不應該用這招在某個距離下做牽制了.
當然V槽滿了開VT去取消破綻也不是不可以,但這一回合頂多一次吧.
15F:→ j3307002: 你還有套路我連套路都沒有,只會發氣功,對空,跳入三招XD 12/31 21:51
16F:推 j3307002: 2代好像平衡更差吧XD 12/31 22:01
※ 編輯: Landius (36.227.169.177), 12/31/2016 22:35:15
那篇我也有在板上翻譯過啊:
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/streetfight/M.1454472392.A.BFF.html
不然第二季選呼聲比較好的角色也是一個解啦,
目前應該是Guile,Zangief,Rashid,Urien,Cammy,Mika,Bison(Boxer)?
18F:→ hohiyan: 我FTG低手,對我來說5比4容易上手多了,至少能到gold XD 01/01 00:10
19F:→ hohiyan: 單純風格不合你胃口而已。相反的我就很不喜歡KOF14的風格 01/01 00:16
※ 編輯: Landius (36.227.169.177), 01/01/2017 00:28:07
20F:推 balaking: 我覺得5多了組合招是很好, 可是不要拿掉4的弱Px2起手式 01/01 00:54
21F:推 balaking: 確反率上升是5代最被突顯的, 就是告訴你要想清楚才出招 01/01 01:14
22F:→ balaking: 不然出個Yun或Yang我也會很開心啦, 出了我就專練連招 01/01 01:16
4的弱x2沒拿掉,而且還可以連打+取消(4的弱x2還得目押才能取消),
只是弱x2之後就是必殺技或沒動作兩種,
梅原的隆也很常用5LP-2LP-昇龍.
另外如果是這季推出港仔兄弟,總覺得會很慘...
(看看目前有跳插的角色的跳插狀況)
23F:推 Shinpachi: 另外有人拿四代比五代不太公平 四代經過好幾年的改版 01/01 03:33
※ 編輯: Landius (36.227.169.177), 01/01/2017 09:22:26