streetfight 板


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從SF4後期開始玩司令,剛好改版到SSF4時又強化了不少,所以後來的主力就變成這個角 色了。雖然也做了不少努力,不過最後和SF4 差不多,打到PP 4000左右就上不去了...( 汗) 大概提一下這個角色的一些心得,希望對司令使用者可以提供一些幫助。 總評: 集氣型角色,擁有這類角色必殺技性能優秀、風險低,同時防禦性能優異的特性。主要缺 點是攻擊力低,缺乏一擊逆轉的手段,因此立回上特別注重間矩的調整,以及掌握對戰的 節奏為主。因為實戰上比較少運用到高難度的連段和操作,又有許多抗壓制手段,所以是 十分適合入門者的角色。 主要優點: (1)移動速度和dash速度都很快,機動力高。此外中距離的基本技,如5mk/5hk等判定優秀 ,配合移動能力和46lk等必殺技,間矩的掌握能力非常強。 (2)主力技46lk發生速度、判定都是頂尖水準,即使被防禦也是五五波或有利,萬能的牽 制/壓制/連段用招式。 (3)3F發生硬直差又有利的2lk,不論是壓制或五五波的情況硬按都很好用,之後直接取消 46lk是十分強力的壓制手段。 (4)四個EX技以及瞬移都有無敵,被壓制的時候逃脫手段非常多,比較不容易陷入被set play一次擇死的情況。 (5)兩個UC都有碰到就能lock的特性,同時不用集氣的UC2的性能非常優秀,應用的場合很 多。 主要缺點: (1)火力不足。基本上是司令最致命的缺點,即使利用資源來搶血,效應上也很差。理論 上有幾個0F目押連段可以增加連段的威力,不過這些都不能運用 tsuji式,難以投入實戰 。 (2)能詐欺飛或連續set play的情況很少,結合前者讓攻擊力更進一步被弱化。雖然摔(尤 其是後摔)之後的進攻手段還算強力,但是主力技46lk之後能詐欺飛的角色不多,尤其是 場中要追擊被46lk打飛的對手並不容易。 (3)缺乏穩定的對空手段。對空的方式雖然很多,不過沒有可以保證擊落對手的選擇,對 到空對地判定強,火力又高的角色時安定性不足。 (4)雖然有很強的壓制能力,但是有效破防的手段卻只有摔,需要依賴玩家本身的讀合能 力來彌補。 (5)跳躍軌道又高又慢,雖然jhp對地判定很強,但是對手有準備的情況下幾乎無法用跳入 來進攻。 因為安定性高和拒絕對話的手段很多,所以司令無疑是SSF4穩坐上位的角色。幾個重點有 抓到的話,很容易就可以達到一般中級玩家的程度。下面大概提幾項比較需要留意的地方 : (1)熟練2lk目押,以及各種硬直差和抓解摔的節奏。2lk的目押成功率越高越好,配合5hp 等等的打摔擇,是司令最主要的傷害來源。 (2)練習各種對空。基本上這是一個不會對空就無法生存的遊戲,而對空又一直是司令的 死穴之一,所以對空是司令玩家一定會遇到的問題。司令的對空手段包括地對空的5hk、 2hp、5hp,空對空的7(9)hp、7(9)hk、8hp、8hk、8mk,一點讀拼回饋的jmp,調整間矩的 saving,需要資源的各種EX技,還有拒絕對手的44或2hk等等。雖然5hk就可以處理掉大概 70%的對空問題,但是5hk不能用的情況,要選擇正確的對空手段,或是直接運用機動力或 資源逃走,就只能靠經驗來判斷。 (3)集氣和移位的分配和管理。司令的機動力很強,配合saving和66的壓制很有效果,但 是在往前的同時無法集氣,這象徵著失去無敵技的保護,同時打到對手也很難確實連段。 雖然一面往前壓制對手同時又能集氣的方式也很多,但是在細節上兩者互相妨礙的情形還 是難免會出現。因為司令沒有可以用鋼琴刷來瞬間連段的方式,所以何時該放棄集氣選擇 移動,是玩這個角色的醍醐味所在。 SSF4比較有名的司令名人有台灣的藍弟(lsy9983)以及日本的針塚氏(Haritsuka),兩個人 的風格不太一樣,有興趣的人可以找找這兩位的影片。SF4時代也有號稱日本最強司令的 くま,以及安定派的TUC等人可以參考。 下面是一些個人認為比較苦手的對決。有的角色因為經驗太少所以根本沒頭緒,像是廚師 或seth之類的,就不特別列出來了(汗) vs 凱爾: 基本上就是無理對決。中遠距離完全被sonic boom封殺,即使勉強拉近距離也只是五五波 ,跳入也只有被擊落的份。對於一些對策不足的凱爾,可以用賽46PP之類的手段來拼對方 的判斷錯誤,但是遇上對策安定的凱爾,要取勝就非常困難。基本上的方針就是努力往前 走,一面擋sonic boom一面用半先讀的方式往前突進,把對手壓到角落才有勝機。 vs 本田: 本田大致上以PP 4000為分界點,這個程度以上的本田多半熟練鋼琴刷,懂得運用jmp強行 突入,被46lk壓制時也會充分利用46pp的壓力來進行逆多擇,難打的程度會有明顯的增加 。雖然兩邊都不太容易進攻,但是在火力相差懸殊的情況下,只要被本田成功突入一次, 這場就很難贏了。這對決基本上確實的防守比勉強進攻還重要,進攻時如何成功引誘對手 把氣用掉是重點。 vs 老桑: 立回算是有利,不過司令這邊幾乎沒有進攻手段,只能確實用5hk、5mk、46lk等為主力慢 慢磨死對手。場中被壓制的時候可以簡單用28pp逃走是很大的優勢,但是一個簡單的判斷 錯誤就會造成難以翻盤的血量差距。因為一般的打法對老桑沒什麼用,所以是需要特別練 習的對決。 vs 春麗: 立回不利,中距離按不太贏春麗,而且2hk非常煩人。不過春麗的血量偏低,中距離積極 和對手差合找尋進攻機會,適當運用各種EX技和去凹對手的血量,還算是蠻能打的對決。 單發46lk會被2hk直接踢掉,使用上要盡量節制。 vs 阿三: 跳入完全無理,中距離被基本技連按時也很苦手,立回上完全不利的對決。但是阿三的近 身防禦能力很差,血量又偏低,積極運用saving、dash、 EX技等硬上,只要能把對手推 到角落就有不錯的勝算。逃jhp中段就算被打到也能用UC2確反,瞬移也可以用hk踢掉,所 以只要血量取得領先以後,立回上就會輕鬆很多。 vs 豪鬼: 中距離被5hk連發很煩人,資源不足的情況下,只要倒地很容易一下就被擇死。雖然豪鬼 也沒有有效的突入手段,不過在火力有差距的情況下,非常講究立回的安定性。其實應該 是接近五五波的對決,不過個人打得很差就是了... vs 倩咪: 和豪鬼的情況很像,只要倒地就會陷入死亡危機,而且對跳插的打背擇來說,每種逃脫手 段都有被仕入力或確反的風險。中距離倩咪的2mk仕入力 236k,讓司令不能太常用hk牽制 對手,因此倩咪就有更多機會用跳插或J攻擊來突入。這對決因為很難完全避免倩咪的進 攻,比起待機來說,積極用各種讀合和凹招來配血反而會更有效果。 -- 時間は有限、出会は運命、夢は希望。 そして...「今」は「一瞬」。 http://w7266.pixnet.net/blog 閒聊 ACG AVG FTG --



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◆ From: 123.204.208.11
1F:推 Zalky:用心文章 感謝分享~ 12/24 23:35
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4F:→ w7266:感謝提醒 其實我根本不知道 -_- 12/25 00:13
5F:推 nswrth:司令真的是個很有趣的角色! 是個很靠立回的角色 12/25 00:45
6F:→ nswrth:司令打cammy真的挺難打的 12/25 00:46
7F:→ nswrth:倒是W大所提到的火力低我有點不懂,是指一般必殺技的威力嗎 12/25 00:48
8F:推 lests:貝卡除了UC之外有大輸出的火力嗎? 12/25 01:07
9F:推 whathemean: 用心推! 不知道有哪位大大可以分享怪獸的 12/25 01:31
10F:→ w7266:所謂火力不足是和上位陣比 以全角色來說司令火力算中間吧 12/25 01:58
11F:→ w7266:UC不能帶入連段 平常的連段又大量使用2lk 平均威力不算高 12/25 01:58
12F:推 gaea0127:用心 寫的很棒 又切合實際 看個出來有用心過 12/25 03:04
13F:→ gaea0127:不是那種連玩都沒玩過就亂放屁的人 大推阿!!! 12/25 03:04
14F:推 phoenixsh:雙方都在空中MP打到好像可以接UC 12/25 13:14
15F:→ phoenixsh:不過很難就是了 12/25 13:14
16F:→ nswrth:什麼是詐欺飛 什麼是讀合? 12/26 00:04
17F:→ BeelZeBub:詐欺飛就是28p不派生 讀合沒啥特別意義 就是先讀跟判斷 12/26 22:20
18F:→ BeelZeBub:N你不是也玩司令嗎 :P~ 12/26 22:21
19F:→ BeelZeBub:真的沒有火力是事實.. 要有磨對面磨到死等空檔的準備 12/26 22:22
20F:推 lests:我想詐欺飛的意思應該不是不派生28P吧.... 12/26 22:48
21F:→ BeelZeBub:歐靠 對 我想起來了 是安全跳 = ="..... 12/26 23:00
22F:→ BeelZeBub:自己講安全跳居多 看到詐欺飛瞬間跟不派生作連結..= = 12/26 23:04
23F:推 nswrth:幹 司令的火力真的挺低的 今天把攻擊數值開著才知道== 01/01 18:16
24F:推 freedom68:遇到4000↑凱爾真的會輸的很無聊.. 01/08 18:44







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