streetfight 板


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基本技部份,完全沒在用的就省略了~ 另外數據的部份懶得註明上去, 有興趣的人請自行找資料 XD 2LP 發生快被防禦後也是有利,地面近戰主力,不論是壓制/連段,或是在差合中硬按都有不 錯的效果。 命中後可以目押 2LP/2LK/2MP/近HP 等來進行連段。 2MP 被防禦後有利,但是發生比2LP慢,主要在壓制和連段時使用。 (1)hit back很大,用在壓制時請注意距離,不過也可以利用這點來進行遠HK的距離調整 。 (2)2MP counter對手後可以目押遠HK和2HK,回饋很大可以多加利用。 2HP 對上判定還算可以的下重拳,對手跳到正上方時可以拿來取代昇龍拳對空。 另外命中後有讓對手強制站姿的效果,可以用來確認214K的連段。 2LK 發生比2LP慢1F的下段技,主要用於連段和下段破防。 距離比起2LP來說長了一些,即使是尖端摸到,之後銜接214LK也相當安定,某些場合是必 備的連段處理手段。 舉例來說,在稍遠的距離看到肯的小昇龍空振,2LK就是一個很好的選擇。 2MK 發生比肯慢,判定比龍差的2MK,不過整體來說判定還算不差。 (1)基本上豪鬼對2MK的依賴程度比起龍肯來說低了不少,但是該按的時候還是要按一下。 (2)和龍肯一樣有低姿勢的特性,對到sagat viper bison這些角色時會很重要。 2HK 距離長發生快回饋高被擋破碇也不大,中距離主力中的主力。 (1)按太爽會被直接跳進來或saving大爆血。 (2)2HK是攻勢的重要起點之一,掃倒之後的多擇越熟練越好。 近LP 連段專用,除此之外沒啥必要性。 (1)命中後目押2HP(0F)使對手站姿再接214LK,但是實用度不高。 (2)命中後目押2HK(0F)進行起身攻勢,對多擇有信心的話可以用。 (3)調整距離銜接到遠LP->遠HK這個連段。 近HP 發生很快的重攻擊,用在連段上的損血量非常可觀,壓制上也有一定的效果。 被擋的時候負非常多,這時可以取消百鬼襲或波動拳等等來滅少風險,總之不要停下來就 對了。 近HK 打viper專用,除此之外用途不明。我個人是只有打viper會按啦。 遠LP 雖然被擋的時候很有利,但是基本上還是連段專用技,除此之外實戰很少出現。 (1)遠LP->遠HK的目押是0F,請善用tsuji式來提升成功率。 (2)遠LP->2HK的目押比較簡單,用來做連段的結尾相當安定。 遠HP 對正前方的對空技,對到一些喜歡中距離跳過來什麼都不做的人很有效,同時也是打 rufus的主力技之一。 遠MK 老實說這應該算是沒用啥的東西,不過我中距離偶而會按按看.. 可以稍微打亂對手按招 的節奏。 遠HK 中距離主力技,命中後可以簡單確認爆血連段,即使被擋也是五五波。 (1)命中時會讓對手強制站姿,所以銜接214K的連段很安定。 注意某些角色被遠HK踢到以後2LP不太好接, 我自己的記法是(不包括家用角色,後面提到角色時也一樣) sagat abel:除非太近否則就遠LP一擇 龍 肯 豪鬼 司令 rufus 春麗:距離稍遠就用2LK取代2LP 其他:2LP 真的很遠的情況可以2MK->214HK拼看看(0F),沒信心或顯然接不到的情況按個2HK或2MK牽 制也好。 (2)每個角色蹲著要擋遠HK第二段的距離都不一樣, 如果遠HK第二段空振是會被大確反的,怎樣都踢不到蹲姿的角色建議少按為秒。 尖端也要擋兩下 -> 怎樣都不會擋兩下的排序大概是 老桑 abel sagat > 司令 巴洛克 > 凱爾 拳王 廚師 豪鬼 viper 阿三 本田 > 春麗 龍 肯 rufus blanka 上面是實戰大概的感覺,沒有很仔細去測就是了.. 另外廚師和本田可以用saving閃過遠hk第二下造成大確反, 按太爽的時候要稍微注意一下。 斜跳JLK 打背用,角度比起JMK來說稍微優秀一點,相對之下打點不好就很容易落地被對手凹招凹 掉。 不過只要打點夠低即使被擋也是連續防禦,這部份可以用練習來克服。 斜跳JMK 雖然腳看起來很長不過判定不怎麼樣,空對空可以發揮一點點效果, 除此之外還是打背用比較多。 斜跳JHK 很標準的對地用招式,判定還可以,主要是配合表裡多擇拼最大回饋用。 斜跳JHP 空對空專用,雖然和龍一樣有壓起身時卡正面的效果,不過對豪鬼來說沒啥必要就是了。 垂跳JMK 垂跳系列唯一對地還可以的招式,對手在正下方的時候只能按這個。 垂跳JHK 往上踢的空對空用技,實戰用起來的感覺是效果微妙.. 可以依個人喜好決定要不要用。 垂跳JHP 和斜跳版本差不多的對空用招式,另一個用途是把對手打暈時用來做遠HK連段的起始。 頭蓋破殺 性能普普的中段技,偶而可以用來污一下血。 (1)被擋的情況是-5,會被不少招式確反。 (2)可以用來取消UC,距離對手很近又想用UC進行反擊時蠻好用的。 天魔空刃腳 雖然和百鬼襲的K派生動作很像,不過判定和命中後的有利程度都差了一截,相對之下發 生也快了不少。 (1)對手在近距離倒地時可以做出類似rufus的表裡多擇,意外地還頗為刁鑽。 (2)對到凱爾的時候拿來強行突入還算是能用的手段。 == 雖然一直想等實力能上台面以後再來發這東西, 不過再拖下去SSF4都要出了..(汗) 基本上技解說 連段 必殺技 壓制多擇這些都會寫一下, 角色對應就沒辦法了, 因為我實戰太弱沒能力提這個 QQ -- 時間は有限、出会は運命、夢は希望。 そして...「今」は「一瞬」。 http://w7266.pixnet.net/blog 閒聊 ACG AVG FTG --



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