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※ 引述《logs (龍劍飛)》之銘言: : ※ 引述《geken (正夢)》之銘言: : : Zun的確是同人遊戲中的神人 (如果沒記錯 他好像本來就在遊戲公司上班) : : 不過是不是全部一個人包辨 從遊戲ending的感謝名單猜測 : : 可能還是有一兩個助手吧 (還是很少) : : 至於創新概念就不至於吧 (推文真high) : : 雖然跟商業大型機台的風格不一樣 : : 東方系列還是可以歸類為彈幕stg : : 不過其中的東方文花帖 : : 遊戲方式原創性就真的很高了 : : 可惜官網沒有介紹試玩 : : 詳細可以到巴哈的東方板看看 : 對不起,我不同意這位先生的看法...(純討論,勿戰) : ZUN 的確實是除了"遊戲測試"以外,全部一手包辦東方系列的真強者 : 請破關後觀看 cast,裡面若有出現的其他名單,比如 ant 等 : 都是出現在 "遊戲測試" 一欄的 : 除了歸類於 stg 以外,ZUN 的東方系列裡頭有很多的創新性或者獨特性 : 我不認為東方系列會 不至於創新概念 ,請看以下: : 1986 th01 東方靈異傳,用陰陽玉打磚塊兼閃彈幕+踢足球 : 1997 th03 東方夢時空、2005 th09 東方花映塚 : 這兩款都是相當罕見的對戰系統,後者再搭配上東方特色的 spell 模式以及集氣模式 : 已經不能說是傳統的 stg 了。 : 1998 th04 東方幻想鄉,首次使用低速系統,讓你閃避彈幕有兩種速度、兩種體驗 : 2002 th06 東方紅魔鄉,使用 Spell 系統,Perfect 閃完彈幕還可拿到該關的 Spell : 2003 th07 東方妖妖夢,使用森羅結界,強化擦彈得分的要素 : 2004 th08 東方永夜抄,特殊的人妖系統,讓高低速模式不再只是速度變化, : 還會影響得分 : 2005 th09 東方花映塚,除了上面提到的,這款的新 patch 還讓你可以 : 和 player 2 連線對戰 (人對人,不是雙人對 CPU喔) : 2005 th095 東方文花帖,極為特別的攝影遊戲,此系統改良炸彈系統, : 並且強調高速穿梭的重要性 : 諸如以上,我認為東方系列應該可獨創一個分支了--東方式stg : 東方彈幕不止和大型機台不一樣,遊戲性也完全不同 : 這麼多種 stg 之中,只有東方系列,才會怎麼樣都不想按 Bomb : 也就是東方,才會讓人想去欣賞彈幕的「優美」 東方系列作品中,其實有一個最重要的特色,那就是主角的命中判定範圍。 在一般的射擊遊戲中,玩家操控的機體只要機身碰到敵人的子彈都算是命中。 而在東方系列中,雖然你操縱的主角也像一般的遊戲那麼大, 但真正會被敵人子彈命中的區域,只有主角正中央約一顆子彈大小的區域, 只要這個子彈大小的判定區域沒碰到敵人的子彈,玩家都不算被命中 也因此東方系列的彈幕最密可以密集到只有比子彈大一點點的空隙 這也是東方系列在彈幕上與其它STG最不一樣的地方 當玩家使用低速模式的時候,主角的正中央也會顯示出那個判定點 因為低速模氏基本上就是要讓玩家閃躲最密集的彈幕所使用的 我先前看過一些神人的replay檔,對於這個遊戲在高難度模式中所出現的彈幕 只能用讚嘆不已,美不勝收來形容,根本就是幾何學美感的極至! : 從 th06 東方紅魔鄉開始,ZUN 加入了 Replay 系統,可以記錄閃躲的過程 : 讓玩家可以觀賞 GIL 等神人的閃彈幕奧義,也可用來研究安地...等等 : 其他像是"雷X"到了第三代於2006年也終於有了 Replay 系統 : 但說真的因為"就是這樣",比較不會很想去重看剛剛打的怎麼樣 : 東方厲害的不只是遊戲的部份,原創、獨特性很高 : 再來是音樂 (這也是遊戲的重要一環) : ZUN 的東方曲風,真的很"東方",獨樹一幟! : 它讓極多編曲者製造了大量的 Arrange 曲 : 參考以下網頁,點入最新情報‧更新情報,可以發現驚人的數量 : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-music.html : 我沒法主觀地形容 ZUN 的作曲有多棒 : 但從 Arrange 的數量來看,可想見一般 : 順帶一提,這其中很多都是可免費下載的 : 而光是這些我就蒐集了高達 2.5 GB 的 MP3 : 音樂絕對是原創的,這是無庸置疑的! : 還有美術部分,東方的二次作品中(主要是音樂),還包含了大量的漫畫、CG作品 : 劇情部份,東方幻想鄉已成為一個獨特的世界觀 : ZUN 自己本身好像也有連載過? (不確定) : 當然,二次作品的東方小說也是多到數不清的! : 因為美術和劇情我不太熟,就請交給強者來介紹吧! : 綜合以上,ZUN 實在是厲害到難以想像的程度。 : 不管是在哪個領域,希望台灣也能有更多這樣的強者出現! : 喈就是愛歹丸嘛!鄉民們,您說是不是? 其實我最愛的就是他的音樂了,ZUN的原創配樂就很棒, 而其它愛好者重編過的曲子更是多到聽不完 我收集的也有2G了(還有一堆沒收集的) 東方音樂主要是MIDI跟電子合成樂,可能有些人會覺的比較吵就是了 不過改編曲中也有部份是走柔合的輕音樂路線 相關中文討論區除了巴哈的東方版,還有鐵之狂傲的專屬討論區 http://www.gamez.com.tw/forumdisplay.php?f=359 --



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◆ From: 218.170.19.190
1F:推 geken:判定小幾乎是彈幕stg的共同特色了 不能說是東方最不一樣的 06/04 12:41
2F:→ geken:地方 除非這個設計是東方創始 06/04 12:44
3F:推 WingKnight:重點是以往我沒注意過一般射擊遊戲的判定有多大 06/04 12:55
4F:→ WingKnight:所以我也無從得知是否有遊戲判定跟東方一樣只有子彈大 06/04 12:57
5F:推 WingKnight:只能說東方是第一個讓我注意到原來判定只有這麼小的stg 06/04 13:06
6F:→ WingKnight:我算stg苦手,所以以往都認為判定=自機大小就是了 06/04 13:09







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