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※ 引述《singforever (新手上路。請求支援)》之銘言: : ※ 引述《rickylin (綠光)》之銘言: : : 看許多網友說台灣平面設計師不太受重視,我倒是不這麼認為 : : 因為我身旁還是有賺不少錢的平面設計公司老闆(年營業額幾千萬) : : 一個月幾十萬的包裝設計工作室 : : 在廣告公司一個月七八萬薪水的藝術指導,平常還有空兼差 : : 或者我自己光做書籍設計,一個星期工作約三個工作天仍跟上班差不多的五六萬元收入 : : 但看了你的例子,我的建議是 : : 1.不要進入這個行業,確實慢上許多 : : 2.如果你仍然很想進入這個行業,白天去當助理,晚上去上四年制的夜間部 : : 3.設計能力是基本,我認識成功的設計師,都有設計之外的特色或專長 : : 最後,上面可能只能讓你做好的設計師, : : 但自己接案如果都跟SOHO討論區裡的那種低價比稿案件, : : 那並不值得你放棄會計這個工作來投入, : : 因為沒錢沒創造力的設計SOHO生涯,並不會比會計這工作美好~ : 你好!! 我是原po者! 可以問問哪間大學的設計類較強 : 我已經是四技畢業生 還能再回去念去念嗎? : 感謝!! 不管你要選擇什麼類型的設計,美術底子一定要強。 最基本就是素描能力,再來就是配色、上色的能力(或許你會想畫水彩...)。 有了這些基礎後才去接觸美學或是設計理論,或是收集、瀏覽別人的作品等等...。 設計與商科不一樣。學商的需要拿文品來佐證自己的能力,而學設計則要拿作品。 所以沒有這些基礎熊熊去讀研究所,鐵定相當辛苦。 在國外的學校,可能要你繳出像樣的作品集;不然就需要花錢拿一些基礎的學分, 比如說素描、人體素描、水彩等等。 國外相當重視基礎能力。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.216.244.140
1F:→ NotOnSale:推~ 08/22 19:21
2F:推 rickylin:ㄟ... 其實我的繪畫能力很差... 08/22 20:21
3F:推 alldoit:其實身邊很多人也是作設計 但都沒繪畫能力 08/23 06:14
4F:→ alldoit:但也都作得很好 我在想是否是特定的設計才須要手繪 08/23 06:15
5F:推 zaizai866:編排&畫面執行的差異??(平面為例) 08/23 06:17
6F:→ Tayako:但繪畫的能力不管在那個國家的設計和藝術教育都是基礎的 08/23 10:22
7F:→ Tayako:我不知道一般人在做設計有無畫草圖的階段 那還是需要一點 08/23 10:23
8F:→ Tayako:繪畫上的基礎 anyway不管需不需要 繪畫是很能激發創造力的 08/23 10:24
9F:→ Tayako:特別在做海報或是廣告創意 運鏡上的初稿也都是用手稿來討論 08/23 10:25
10F:→ Tayako:畢竟進入電腦已經是在執行的階段 最初的草圖也可能上百張 08/23 10:26
11F:→ Tayako:一個案子的版型可以想出幾十個 但不可能全用電腦做一遍提案 08/23 10:28
12F:→ Tayako:真的有經驗了 知道每個案子或公司的屬性該用什麼手法後 08/23 10:30
13F:→ Tayako:自然可以省去一點草圖的步驟 但身為一個設計新人 請抓住任 08/23 10:31
14F:→ Tayako:何在腦海中產生的點子 並用sketch紀錄下來 往後會很有幫助 08/23 10:31
15F:→ Tayako:其實手繪的訓練就是最直接傳達腦海所想的給他人 這一點的訓 08/23 10:41
16F:→ Tayako:練很適合運用在溝通 也就是視傳最基本的訓練~ 08/23 10:42
17F:→ Tayako:餐巾紙的背後所述的圖傳也差不多是這個意思 08/23 10:44
18F:推 rickylin:應該是說手繪與思考的關係很重要 但畫得好未必是必要條件 08/23 17:29
19F:→ rickylin:而且有許多手繪很厲害的人做平面設計反而做得不好 08/23 17:30
20F:→ rickylin:因為手繪很厲害這件事情 反而阻礙了他對於設計開放的思考 08/23 17:31
21F:→ Tayako:樓上可以舉個例嗎? 手繪厲不厲害好像是另外一回事說..o_o" 08/23 17:54
22F:→ Tayako:畫得好也是很棒的技能 對平面設計來說並無不好啦~ 08/23 17:59
23F:→ Tayako:設計插畫的手法也多得很驚人 也並非只用到手繪嚕... 08/23 18:02
24F:推 rickylin:因為通常插畫很厲害的人 做每個設計都傾向要用自己的畫 08/23 18:05
25F:→ rickylin:但設計基本上是要根據你的設計品來思考不同的手法 08/23 18:05
26F:→ Tayako:設計本來就會因產業屬性用不同的手法 但和插畫厲害與否.. 08/23 18:06
27F:→ rickylin:這也是為什麼我的客戶會先找設計師設計後 08/23 18:06
28F:→ rickylin:以設計師決定是否採用插畫 或哪種插畫後 才外發插話家 08/23 18:07
29F:→ rickylin:這是我做設計十幾年的經驗談 當然一定會有其他的老經驗 08/23 18:08
30F:→ Tayako:這樣來說 好像畫插畫得做設計就一定糟? 08/23 18:08
31F:→ rickylin:設計師覺得插畫一定要強的 看年輕朋友自己決定吧! 08/23 18:08
32F:→ Tayako:我倒也看過蠻多兩個都做得很出色的設計師說 o_o.... 08/23 18:09
33F:→ rickylin:應該是說 插畫畫得好壞 跟一個設計師好壞是沒有大關連性 08/23 18:09
34F:→ Tayako:我只是覺得 兩者並沒有絕對的關係阿 =_=..是兩回事吧... 08/23 18:10
35F:→ rickylin:如果你看到有很會畫 跟很不會畫的 好設計師都同時存在時 08/23 18:10
36F:→ Tayako:"因為手繪很厲害這件事情 反而阻礙了他對於設計開放的思考" 08/23 18:11
37F:→ rickylin:所謂手繪要加強這件事情 不就未必是一個必要條件嗎? 08/23 18:11
38F:→ Tayako:這句話 不知道為何會這麼說 ="=?? 我好不明白... 08/23 18:11
39F:→ rickylin:因為我經常幫出版社做某一種狀況下的封面設計 08/23 18:12
40F:→ rickylin:就是插畫家畫完後自己也作封面設計 但一直被打槍後 08/23 18:13
41F:→ rickylin:而找我用那個插畫重新設計封面 這是我工作以來的經驗談 08/23 18:14
42F:→ rickylin:當然有插畫很厲害的設計師 但也存在很多插畫家不知道 08/23 18:14
43F:→ rickylin:自己的設計稿被打槍的原因是什麼... 08/23 18:14
44F:→ Tayako:不過插畫和影像一樣 只是一種風格或是素材元素 但和設計的 08/23 18:15
45F:→ Tayako:開放性有什麼關係嗎..?而且插畫家未必兼具設計師的身份阿 08/23 18:16
46F:推 rickylin:問題就在於很多插畫家想要或者不得已要兼具設計師的身分 08/23 18:18
47F:→ rickylin:或者有些人其實只適合當插畫家而非設計師卻不自知 08/23 18:19
48F:→ rickylin:而尷尬的是 在台灣只專職做插畫家能生存下去的人很少 08/23 18:19
49F:→ Tayako:看什麼題材吧 以書來說 什麼都可以用阿 08/23 18:20
50F:→ Tayako:其實也沒那麼糟吧...很多作家也有指定插畫家的習慣 08/23 18:21
51F:推 rickylin:不是神麼都可以用 而是這本書適合用神麼 設計師得這樣想 08/23 18:22
52F:→ rickylin:其實你要相信插畫很強的設計師可以很厲害 這是一定是的 08/23 18:23
53F:→ rickylin:而我只是要傳達 即使不會畫的人 還是可以成為好的設計師 08/23 18:24
54F:→ Tayako:這 就要看設計師的創意 怎麼運用元素和手法 08/23 18:24
55F:→ rickylin:再這樣討論下去只不過是在為自己找一種藉口罷了? 08/23 18:24
56F:→ rickylin:最好的方式還是去研究你想從事的範疇哪些設計師做得好 08/23 18:25
57F:→ rickylin:畢竟設計不是創作 終究是看市場把哪些設計師給留下來 08/23 18:25
58F:→ Tayako:書籍我覺得運用得很好的...就是王志弘吧!~ 08/23 18:28
59F:推 rickylin:王志宏沒有下去自己畫插畫喔 甚至他極少使用插畫這素材 08/23 18:31
60F:→ Tayako:page也很不錯~~我覺得他插畫和設計都蠻強的 08/23 18:33
61F:→ Tayako:設計公司來說水越大概是用最多插畫的手法了 那是他們的特色 08/23 18:39
62F:→ Tayako:說到這 我還寧願自己會寫書法 很多標準字可以自己來.. 08/23 18:49







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