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閃靈快手目前有兩代,我買的是第一代。 ◆閃靈快手是什麼? 閃靈快手是類似心臟病的反應類遊戲,最大不同點在於,每次翻開牌都必須做動作,不像 傳統心臟病一樣需要等特定條件滿足。可供2~8人遊戲。 閃靈快手第一代所使用的物件有: 白色幽靈、紅色沙發、藍色書本、綠色酒瓶、灰色老鼠。 這五樣物件需擺在眾人中央,首先由發牌的人開牌,眾人依規則搶取正確的物件,最先搶 到者可以取得該牌,做為分數的計算,接著再由搶到正確物件的人翻下一張牌,讓遊戲繼 續下去。 搶物件的規則是:每張牌中均繪有其中兩個物件,但顏色不一定正確,如果物件和顏色的 配對正確的話,玩家就必須搶到它。每張牌最多只會有一樣顏色正確的物件。 若牌中兩個物件的顏色均不正確的話,則必須搶奪牌中「沒有」的物件以及「沒有」的顏 色。 例如當看到牌上的是──綠色幽靈坐在藍色沙發上,那麼由於幽靈和沙發的顏色均不正確 ,所以都不能拿取。接著在顏色方面「綠色」及「藍色」也不能碰,因此只有「灰色」的 「老鼠」是我們的目標。灰色和老鼠這兩項元素在牌上都看不到。 搶錯物件的玩家,必須交出一張牌至牌堆之中再使用,如果手邊完全沒牌就不必交出。最 後當牌使用完,計算眾人所得牌數來判定勝負。 ◆牌面的組合數 從五個物件當中選出其中兩個繪於牌面,共有10種不同的組合,茲表列如下: 1. 幽靈坐在沙發上,幽靈朝左側。 2. 幽靈用頭頂著一本書,幽靈朝左側。 3. 幽靈用指頭頂著酒瓶,幽靈朝左側。 4. 幽靈的頭頂上躺著一隻老鼠,幽靈朝左側。 5. 椅子下方有一書,椅子朝左側。 6. 椅子上面有酒瓶,椅子朝右側。 7. 椅子上面有老鼠,椅子朝右側。 8. 書本上面有酒瓶。 9. 書本側邊躺著一隻老鼠,老鼠朝左。 10.老鼠抱著一支酒瓶,老鼠朝右。 每種組合若搭配上顏色則有: 4 x 3 = 12 所以總共的排列組合是 10 x 12 =120 種 可惜的是,閃靈快手的牌,只有60張。 其顏色配對為: 1. 幽靈坐在沙發上。 綠幽靈 + 藍沙發 灰幽靈 + 綠沙發 藍幽靈 + 灰沙發 灰幽靈 + 紅沙發 灰幽靈 + 藍沙發 白幽靈 + 藍沙發 2. 幽靈用頭頂著一本書。 灰幽靈 + 綠書本 紅幽靈 + 綠書本 灰幽靈 + 紅書本 綠幽靈 + 紅書本 白幽靈 + 綠書本 灰幽靈 + 藍書本 3. 幽靈用指頭頂著酒瓶。 灰幽靈 + 藍酒瓶 白幽靈 + 灰酒瓶 藍幽靈 + 紅酒瓶 紅幽靈 + 藍酒瓶 紅幽靈 + 綠酒瓶 紅幽靈 + 灰酒瓶 4. 幽靈的頭頂上躺著一隻老鼠。 白幽靈 + 紅老鼠 綠幽靈 + 藍老鼠 紅幽靈 + 綠老鼠 藍幽靈 + 灰老鼠 藍幽靈 + 紅老鼠 藍幽靈 + 綠老鼠 5. 椅子下方有一書。 灰沙發 + 白書本 綠沙發 + 藍書本 紅沙發 + 綠書本 白沙發 + 灰書本 灰沙發 + 綠書本 白沙發 + 綠書本 6. 椅子上面有酒瓶。 灰沙發 + 藍酒瓶 灰沙發 + 白酒瓶 藍沙發 + 白酒瓶 紅沙發 + 白酒瓶 白沙發 + 綠酒瓶 白沙發 + 灰酒瓶 7. 椅子上面有老鼠。 綠沙發 + 白老鼠 綠沙發 + 藍老鼠 綠沙發 + 灰老鼠 白沙發 + 綠老鼠 紅沙發 + 藍老鼠 藍沙發 + 白老鼠 8. 書本上面有酒瓶。 紅書本 + 灰酒瓶 紅書本 + 綠酒瓶 灰書本 + 白酒瓶 藍書本 + 白酒瓶 白書本 + 灰酒瓶 白書本 + 紅酒瓶 9. 書本側邊躺著一隻老鼠。 藍書本 + 白老鼠 白書本 + 綠老鼠 紅書本 + 灰老鼠 紅書本 + 白老鼠 綠書本 + 紅老鼠 紅書本 + 綠老鼠 10.老鼠抱著一支酒瓶。 紅老鼠 + 綠酒瓶 灰老鼠 + 白酒瓶 藍老鼠 + 紅酒瓶 紅老鼠 + 白酒瓶 紅老鼠 + 藍酒瓶 白老鼠 + 藍酒瓶 仔細觀察你就會發現,這10組的每一組都只有 2 張含有正確顏色的物件,也就是共有20 張。20/60 = 1/3 ,因此翻出來的牌只有 1/3 的機率是直接按照牌上指示拿物件,其餘 2/3 的牌,腦筋還要再動一下。 此外,每個物件在這60張牌中,應當被抓取的次數是相同的。 ◆物件的大小 閃靈快手的五個物件,大小均不相同,尤其幽靈和老鼠之間的尺寸最是懸殊。這是很有趣 的安排,因為大小的不同,在牌上為了維持物件彼此的比例,其佔據空間也會有所變化。 例如在幽靈和老鼠的牌中,老鼠畫得很小隻,然而在老鼠和酒瓶的牌裡就顯得很大隻了。 這種大小的變化也是設計很巧妙的地方。 ◆變體規則 當牌面出現「書本」時,必須喊出該物件的名稱,但不得抓取該物件。若牌面沒有書本, 則按照之前規則搶取物件,假使這時喊出物件名稱也視為錯誤,除非手邊完全沒牌,否則 必須交出一張至中央堆。例如: 綠沙發 + 藍書本 → 喊出「書本」。 灰酒瓶 + 紅書本 → 喊出「幽靈」。 灰幽靈 + 綠沙發 → 「搶取」書本。 乍看之下,須喊出的次數不多,但其實不然。由於每個物件均會出現在 4 種不同的圖案 版型上,因此有 4x6= 24 張牌需喊出。機率為 24/60= 2/5 ,也就是將近 1/2 ,又比 1/2 略小。可說平均 2~3 張當中會有一張。 ◆心得 當初在天鵝堡舉辦的桌遊趴,一玩到這個就整個愛上了,雖然規則簡單,但是玩起來非常 有樂趣,經常出現眾人「呆滯」不知道該拿何種物件,或是大家有志一同的搶奪其實根本 就是錯誤的東西。唯一比較討厭的部分是翻牌,如果能夠有一個人專門負責發牌,玩起來 將會輕鬆許多,但發牌人就無法參與遊戲了。也許規定最後一名的人負責發牌,是個不錯 的解決辦法。 傳統心臟病屏氣凝神等待事件觸發,是很優秀的遊戲機制,這種玩法可以玩得比較久。然 而閃靈快手由於每次翻牌都必須做出反應,強度比心臟病還要高出很多,雖然很刺激,但 也因此不耐久玩,很容易讓人覺得疲累。在遊戲的過程中常會看到有些人呈現出放空的狀 態 (笑) 。如果太多人無法進入狀況,這遊戲恐怕就玩不起來了,在準備時須小心。 通常玩正常規則就已經讓很多人爆腦了,比較少會用到變體規則,所以這遊戲還有一個重 點,就是「養玩家」。也就是不定時拿出來與固定的一些人玩,培養他們的反應。正常來 講這遊戲應該是愈玩愈上手的。勢均力敵的對手會讓遊戲更加刺激,也比較有更多機會玩 到變體規則。 變體規則也可以反過來運用,來減低它的強度。例如當牌面上出現老鼠時,才能夠出手搶 取物件,搶到者可得到所有翻開的牌,若牌面上沒有老鼠則不能做任何動作。這樣的做法 是向傳統的心臟病靠攏,以老鼠做為觸發機制,由於不是每張牌都要反應,應該不致於太 讓人神經緊繃。 閃靈快手其實也很適合一個人玩。亦即翻牌的同時,腦中要快速閃過正確物件。這挺適合 早上起床頭腦不清楚,讓自己腦袋熱身的絕佳小遊戲。 ◆強度控制 強度一 (最低) 看到顏色正確的物件才抓,其餘不動作。搶對物品的人可以得所有翻開的牌。 強度二 看到老鼠才依規則抓取物件,其餘不動作。 強度三 看到紅色才依規則抓取物件,其餘不動作。 註:紅:25張;白:25張;綠:24張;藍:23張;灰:23張 -- ~帕索板四徵兆~ 戰略高手 遊戲, 數位, 程設 PlayingGame 遊戲 Σ遊戲 棋藝 橋牌 謎  ○ * \○/ (○ Puzzle 益智 ◎ ╦╦└□ " ○□═ □  □> ║║√√ ╦══╦ ∥  |\ 歡樂帕索板 上B愛解謎 睡著還惦記 解完好開心 卡解傷腦筋 歡迎你一起來玩ψmaplemiracle --



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◆ From: 123.194.20.32
1F:推 remprogress:push 專業 六十張牌都有了!! 09/06 00:26
2F:推 xphacker:大家快來多玩玩 我越來越強囉!! 09/06 08:20
3F:→ puzzlez:今天給同事試玩 他們都在哀嚎XDDDDD 09/06 10:41
4F:推 remprogress:XDDDDDDDDDD 09/06 12:14
5F:推 grooving:好像蠻好玩 不過以前玩心臟病最麻煩的就是很容易把牌弄爛 09/06 18:24
6F:→ grooving:多人玩的時候可能還會吃蘿蔔乾…這個會有同樣的問題嗎? 09/06 18:25
以前撲克牌的心臟病 拍的是牌 牌當然容易爛...不過德國心臟病已經拍的是鈴鐺,其實 不會有拍爛牌的問題了...閃靈快手搶的也是五樣物件的實物,不是搶牌,所以牌也不容 易爛的...如果上了牌套,可以玩更久....蘿蔔乾很難說 100% 沒有,但真的很少..... 但我必須要強調,閃靈真的是比較挑人的,有些人就是反應不過來,真的也沒辦法XDDD 老實說買德國心臟病是比較保險的做法。
7F:推 babufong:朋友在玩都是翻牌就崩潰亂搶 結果成功率高達八成 09/06 18:44
8F:→ babufong:意外發現他崩潰時預言的能力會大增(誤) 09/06 18:45
我也覺得逼自己搶快,判斷力在隱約之中也會變快...而且感覺要抓幽靈的次數好多? 不過要一直讓自己很high...這樣消耗的力氣也多XDDD
9F:推 remprogress:真的 越HUGH搶越快 但搶完之後好累 = = 09/06 21:14
10F:推 xphacker:推讓自己很嗨 09/06 21:49
※ 編輯: puzzlez 來自: 210.60.122.200 (09/07 16:35)







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