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註:本篇部分橋段為前幾篇的應用,建議先閱讀過以下內容: >>技能基本資料 https://xgodgame.blogspot.com/2021/01/blog-post_23.html >>技能威力與出招需時 https://xgodgame.blogspot.com/2021/01/blog-post_22.html >>試玩版全技能一覽與分析 https://xgodgame.blogspot.com/2021/01/blog-post_24.html BOSS戰無傷演示影片請看文章尾部,本文前面會先寫一些比較雜的研究與心得。 目前所出現的各種Buff與Debuff(食品效果不在此列) 御靈技能強化:月清疏使出「雀環三匝」結束後出現,強化30%,維持3分鐘。如果是攻擊 系技能就是攻擊變高,若是輔助系技能則是效果強化,比如鏡花水月原本效果大約是附上 40%HP的水系護盾,強化後就是變成40%*130%=52%左右。(目前尚不知有無「效果時間延 長」的類型) 輸出強化:完美迴避(快被打時使出衝刺)後自動附上,為最終輸出強化50%,維持10秒 (不是主角的物攻或仙攻,因為數值沒有變化)。可能是由於這代沒有防禦設計,因此加 上這個機制來鼓勵玩家多嘗試達成完美迴避,並且給予這份獎勵,但貌似不是每一個敵人 的攻擊都能觸發,比如棘楚的攻擊我就一直沒能觸發到,但補天的拳擊就很好觸發。 倒地:受到強力衝擊時就會出現(比如補天的拳擊),敵我皆會出現,但不會特別於血條 右邊出現圖示。而於困難模式下,特殊怪不太吃倒地,這點需注意 眩暈:僅在月清疏使用「地勢坤」攻擊敵人時隨機出現,敵人頭上會出現星星,維持10秒 。 中毒:被棘楚一種攻擊打中後出現,會扣5點血4次,一共20點。(難度無影響) 減速:被犀渠任一招打到都會觸發,移動速度約-30%,維持10秒。(目前未發現任何提早 回復的方法) 月清疏戰鬥方式分析 由於有鏡花水月這種瞬間減輕難度的招式(不過,不排除試玩版是提早提供,正式版可能 沒這麼快拿到),因此鏡花水月是首選招,然後我們就可以不用害怕技能被中斷、隨心所 欲出招了。不管敵人多寡,都可以一直用廣範圍又輸出最強的凌寒劍舞搞定。 若不使用鏡花水月,那就要多利用有Debuff的技能。一對一時可以用附帶倒地的靈鶴獨旋 ,然後與凌寒劍舞交替使用。但困難模式下的特殊怪不太吃倒地,此時各位玩家就得多嘗 試觸發完美閃避了。 一對多的話則有幾種打法: 1.連續使用跳躍重攻。這是比較無腦的戰鬥方式,如果敵人只能攻擊地面的話。 2.先確定離敵人遠一點(身上的圓點中間沒小點),然後一邊出招一邊靠近,最後使出凌 寒劍舞,便能夠進行遠距離的群體攻擊,也比較不怕出完招時被反擊。總之,凌寒劍舞不 建議在深入敵陣時才使用,容易被打斷,不好發出來。 除此之外,鏡花水月的效果會隨精上限而提高,而且御靈系統中巧翎的「驚蟄」由於可提 高精上限,因此可以讓鏡花水月再加強,手殘黨可以善用這一項設計。但要注意得讓巧翎 出戰才會有效果。 另外補充,「神」不會隨LV而提高,得利用御靈系統中巧翎的「鳴雷」來強化(記得要設 為「出戰」)。未來有沒有可以直接加上限的道具還不清楚。但讓神提高尚不知實用性在 哪,因為當前來看只要一直吃藥就好了,來講吃藥沒有CD是一個很尷尬的問題。(而且角 色倒地也還能吃,汗) 修吾戰鬥方式分析 就目前來講,修吾想打得好會很耗藍。萬劍誅邪是很好的群體攻擊技,但出招時間稍長。 劍化分光對付單或群體都可以,主要是可以遠距攻擊,出招時間不太長,很好應對接下來 的情勢。對單體就是神木斬最強(不要蓄力,蓄了反而耗時間,成效也不理想)。如果不 想耗藍,那麼對單體攻擊就用劍劈五岳,對群體則用御劍流雲,但肯定效果沒有需要耗藍 的攻擊好,跟月清疏可依賴凌寒劍舞不一樣。 傷害公式:(攻擊-防禦)*(100±10)%*招式倍率*buff ±10表示你的輸出會有變動,介於90%~110%之間。 這代傷害公式真的超簡單...其中攻防的公式會要先算完,如果攻防差異不大的話,即使 招式倍率再大、buff再大也沒用。不過公式不會變成負數,頂多變成0與1。各位之後於正 式版玩時若發現打敵人怎麼都打不痛的話,建議快跑。重新調整裝備或練級後再戰。 而敵人打我們的話會再乘上一個難度係數,就我研究的感想,簡單、普通、困難的倍率大 約是10%、20%、60%,沒有到100%的情況,這可能說以後會再給一個倍率為100%的地獄模 式供玩家挑戰喔XD。 難度差異的話,敵人攻防不變,我們的輸出也不會變。變的是敵人的血量、輸出倍率(就 是上面說的難度係數)、還有攻擊頻率、對倒地的耐受力、困難模式於劇情戰敗北後不能 直接重來這些。 https://i.imgur.com/BRzkKwV.jpg
道具的話似乎有戰鬥時所能使用的上限,像本圖中就是顯示鼠兒果9、止血草15、金創藥9 、行軍丹12,這跟你包裹中所擁有的數量是有差異的。但目前似乎有BUG,沒有真正發揮 上限設定,目前是包裹中有多少就能用多少這樣。 然後道具右下方的空欄是可以指定自己或隊友使用道具,不同點在於此時使用道具時是暫 停時間的。 而就本作戰鬥設計方面,初次體驗會覺得有仙術好炫、招式不少、有跳躍攻擊、還有遠程 攻擊也很棒,因此比較早的心得也寫了感覺還不錯這樣的內容。但這幾天仔細與敵人纏鬥 以後,發現其實有幾個明顯的缺點,其中最大的問題是很難取消出招,幾乎要等出招結束 我才能進行衝刺/閃避。雖然從「完美閃避」可以+50%輸出這點,讓我覺得這是一個鼓勵 玩家與敵人纏鬥的獎勵,但衝刺/閃避的不流暢機制,破壞了這個美意,讓我在戰鬥時偶 爾要停頓一下,然後配合敵人出招來吃這個BUFF,但體驗上的流暢感就不是那麼好了。 最後就是BOSS戰無傷演示影片,不過前面我還加上了月清疏打霸體‧補天演示、頭目戰前 的混戰無傷演示。到時大家在玩到STEAM的試玩版後,相信可以更好上手。 https://www.youtube.com/watch?v=rNJCFG2RvJM
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1F:推 Hirano: 那個犀渠也太像貝希摩斯了吧( 02/16 04:27







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