作者changeagle (老鷹)
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標題[仙六] 1.02版一周目破關心得(文長圖多 雷)
時間Fri Jul 24 09:11:23 2015
前言:
花了將近一個禮拜的時間,終於把六代一周目給破關了,一路上玩的版本都是1.02版,即
使後來推出1.03版還是沒更新,況且1.03版又出現了新的問題,遊戲時間48時38分30秒,
破關等級,應為全角色67,這代從上市到現在問題很多,玩家罵聲不斷,慘況更甚軒陸,
破關後心裡覺得實在五味雜陳。
http://i.imgur.com/7IqTXeO.jpg
扣除一堆已經被罵到爛掉的優化、BUG問題,嚴格講起來,仙六的遊戲完整度是足夠的,
而且很明顯可以感受得到這次製作團隊很有野心地「突破」,整體世界觀的新設定、迷宮
設計、系統上的革新等等,到底仙六真的有沒有這麼慘?
而BUG方面,說真的,我一路玩到破關以來,還沒遇過真的搞死遊戲的BUG,頂多像在長河
鎮掉下懸崖卡點一直跳不上去只好讀檔重來,再來最嚴重的BUG就是以下這張圖片出現的
情況。
http://i.imgur.com/Kmc1niU.jpg
明明已經戰鬥勝利,卻會出現打敗仗讓玩家重新選擇要再戰、再練兵還是結束遊戲的介面
,這個問題會出現是因為前面的小遊戲失敗重來再重來,最後終於成功繼續進行遊戲,這
東西就一直存在於畫面上,之後跑劇情還不會消失,而且還可以按,按下去就真的死機了
。
http://i.imgur.com/CvZnifo.jpg
除此之外,讀取真的很久,我自己電腦大致上跑遊戲LAG狀況不會太嚴重,但是只要遊戲
時間稍微長一點,畫面就開始漸漸越來越卡,到最後連按個ESC叫UI都會卡超久,唯一一
次比較嚴重的狀況就是電腦死當,除此之外其實就沒什麼太大的問題。
以下會以自己的觀點說說自己對這代的看法,我並不會完全說仙六的好話,畢竟六代這次
真的有太多太多的問題存在,何況我也不是一位仙劍鐵粉。
一,畫面
以我個人的標準來看,剛進遊戲的場景是盈輝堡,以西域的城市作為開頭,而看到那牆壁
的材質說真的,覺得很粗糙,但是隨著遊戲進展繼續走,其實仔細看下去才發覺,場景弄
得算是相當細緻,整體畫面當然別拿國外作品來比,大宇遊戲的畫面怎敢拿3A作品砸自己
招牌?網路看討論還有人說畫面水準停留在仙四,說這話真的誇大了,不過確實以這樣的
畫面水準,一般玩家的電腦配備理論上,不應該可以卡成這樣,後來1.03版的更新,讓玩
家可以把畫面一些要件調掉以求遊戲流暢度,這實在是真不知道怎麼說了。
http://i.imgur.com/s2vhKwc.jpg
http://i.imgur.com/OdZ3zFD.jpg
http://i.imgur.com/EK3kuMd.jpg
http://i.imgur.com/0gsP6Rr.jpg
http://i.imgur.com/pXffrnP.jpg
認真看這代的畫面,如果連五前的畫面都比不過,那我覺得整個遊戲可以砍掉重練了,優
化都已經被講爛的問題…。
而本作設計上多出了日夜天氣變化,有時候玩一玩會從白天慢慢變成晚上,偶爾還會下雨
,這樣的設計我覺得很棒,但仙六晚上可以黑到幾乎看不到路,這其實可以改善。
二、系統
這一代的系統還保留了五代、五前就有的合成,而符文系統則是有所改良,另外在這代多
了一個靈脈系統。
直到破關,我都覺得這三個系統都是多餘的,也不是多餘就不好,以合成系統來講,玩家
可以選擇自己要不要使用,況且在這代1.02版本以前,由於戰鬥數值上的不平衡,導致藥
物道具什麼的,幾乎沒有存在感,我在破關之前除了一開始戰鬥系統還不熟悉,常常用藥
水來回復,等熟悉戰鬥系統,怪物多打幾回練功等級高了之後,普通難度直到破關可以說
是「毫無難度」,合成系統?那還有什麼東西需要合成的?
而符文在這代多了個符文盤來調整符文效果,而這代在這樣的戰鬥難度下,符文盤顯得有
點多餘,剛開始還會用符文盤看看效果,完全感受不到裝備符文盤之後的戰鬥難度差了多
少,這真的很可惜。
至於靈脈系統,則是需要藉由打怪獲得魄來點靈脈,總共三個路線,坦白講多打幾場練功
,差不多到了40級以後,靈脈就點完了,除了取點開幾個靈脈會出現的靈脈效果之外,每
個靈脈點提升的基礎數值其實沒太大的意義。
此外,這代設計上還多了每個角色的地圖技能,這方面感覺又是為了設計而設計,越今朝
、祈的地圖技能還算常用,明綉的噴火還可以接受,但昭言的地圖技能是怎樣?開出來幫
忙除草的?十方的解機關,就只是機關要切換十方去解,不然這地圖技能有什麼意義?閑
卿的除了在洛加迷宮使用之外,從頭到尾就再也沒用過?
話說本作在打怪練功時,進入戰鬥之前可先偷襲削減怪物血量,這設計是還滿棒的,就跟
隔壁棚某角色的地圖技能一樣,只是不知道為什麼有些時候卻無法偷襲怪物,不知道是不
是BUG。
接下來說說這代最讓人崩潰的設計-小遊戲,我是一個非常喜歡小遊戲設計的玩家,小遊
戲的設計可以讓玩家在遊戲冗長的過程中,體驗不同的樂趣,而本作的小遊戲設計上多數
並不會太難,除了那也讓我崩潰過的應龍射擊,但是,本作的小遊戲設計上雖然用心,教
學卻過於隨便,導致我在遇到小遊戲的時候往往不知所措,例如在望塵寰的划船,上船之
後完全不知道怎麼控制、怎麼走,方向也非常難以操作,剩下的熟悉之後都不再是問題。
而應龍射擊遊戲呢?應龍的攻擊要打掉也未免太過難打!我自認為不是神手級玩家,但基
礎的動作、射擊遊戲技術還是有的,而應龍射擊遊戲卻讓我重來了至少五次以上!還有快
接近結局前還有一場對祈媽的射擊遊戲!那已經不是玩家手腳反應快慢的問題了,根本可
以說是「設計不良」啊!
是說本作多了以往所沒有的功能-跳躍,也因此這代地圖設計上多了一些東西讓玩家嘗試
去跳,也就是跳跳樂,這個設計我覺得很棒,扣除一些卡點BUG之外,遊玩過程多了這讓
人挑戰的樂趣,而這個跳跳樂基本上玩家可以選擇要不要玩的,因為不影響通關,然而有
些人卻連這個設計都可以罵…,說什麼那些點太難跳,我很想問,不玩跳跳樂不能通關嗎
?這種東西設計太好跳不是反而沒難度?
整體而言,本作的系統設計上有太多不足的地方需要改進,不然這些新設計的東西其實都
滿好的,下一款可以好好改進。
三,音樂
基於本人對音樂其實不會很挑,而如果音樂上有重大突破我也很樂見,但有些人卻會說音
樂風格轉變而不像仙劍了?當然這個問題見仁見智,但是作為一名玩家應該要對遊戲音樂
突破這件事情持支持態度才是。
雖說本作沿用了不少前作的音樂,而只要配樂配得合適,會有什麼問題?況且雙劍音樂水
準一直以來都保持在一定高度上,還有人說沒有駱集益的音樂,仙劍就再也不是仙劍?
話說我個人是聽到這首配樂真心覺得很棒
https://youtu.be/Qiu6FEEc42I
在很多段劇情也有用到,雖然到後面覺得這首有點濫用,導致感覺有點流失,而第一次聽
到這段配樂是在以下這一段劇情聽到的,真的很有感覺。
https://youtu.be/q-7RyCiItY8
四,戰鬥
本作的戰鬥聽說是「參考」FF13的模式,坦白說我並未玩過,所以剛開始玩仙六的戰鬥,
上手系統後,就覺得滿好玩的。
擺脫回合制是系列作遲早要做的,往往會有些玩家說出不如改回以前的回合制比較好,其
實站在遊戲設計者的角度來看,如果是我的話,自然會希望在遊戲設計上有較大的突破,
不然一直以來都做類似的玩法?
另外一點就是,之前為人詬病的「五靈法術」終於被捨棄了,這點是非常值得肯定的,雖
然我不曉得為什麼有些人說沒有五靈法術就不像仙劍?這不是很多老玩家一直抱怨的嗎?
遊戲維持原本模式會被罵,改了也會被罵,不然你們說要怎麼做你們才會滿意?
而我覺得這代戰鬥最可惜的,就像前面我有提到的,遊戲到了中後期開始,戰鬥機乎沒有
難度可言,我是玩普通的,明綉加入後補量大其實是小問題,閑卿學到妖狼宴我就幾乎沒
開明綉在補了,最根本的問題根本是連BOSS打下去都幾乎不會損什麼血,比較難的戰鬥如
打應龍、二姐會有秒殺技能之外,其他BOSS戰還可以自動戰鬥到結束!連柷敔這隻堪稱會
危及六界的上古神獸都打不痛,就只是血比較厚。
另外就是本作有許多打不贏的BOSS戰,根本就是把王血量疊高,不然也是一樣毫無難度可
言,然後拖台錢的讓玩家打到煩,怎麼不把王的攻擊直接設定到可以秒殺玩家?真的對這
樣的設計感到無言。
再者,這代的角色技能有兩種路線,而在暫停的技能介面也可以選擇關掉某些技能,讓UI
在戰鬥可以更有效率的運作,是說每個角色在戰鬥結束都有兩種不同角度的特寫,卻只有
越今朝因為技能路線不同,武器可以從雙劍變成單手大劍,而有四種角度的特寫,我覺得
其他角色沒有這樣的設計很可惜。
http://i.imgur.com/hielupn.jpg
http://i.imgur.com/uNgWXmp.jpg
http://i.imgur.com/wNzDRuB.jpg
http://i.imgur.com/9y0yk9B.jpg
另外這代的隊列選擇可以讓某一角色玩單挑。
五,人設
其實我覺得仙六這一次遊戲做得最好的地方就是人設了,除了那設定BUG很嚴重的越今朝
,其他人的個性刻劃非常鮮明獨特,而且這次連「反派」的設計都很用心,是說本作的反
派似乎都稱不上是反派。
越今朝的設計上,讓他的左眼有特異功能,因為怕光所以要戴眼罩,雙瞳顏色也不一樣,
性格設定上比較深思熟慮,因為與祈對過去回憶一無所知,而展開尋找回憶的旅程。
越祈設計就比較如往常作品,性格設定因為被設定成能擊敗鯤的武器而必須封印他的能力
,導致情感方面也受影響,所以個性就變得天然呆,也很依賴今朝。
這次最讓人驚豔的人設大概就是洛昭言了,為了一些原因導致要一直扮男人,個性設計上
也特別認真,性格單純善良,之後換女裝給人的感覺真的頗奇特,是說我覺得換女裝之後
,原本清秀的臉,化妝化得太濃反而有點奇怪。
閑卿的外型設計上比較沒什麼特別的,就是美男子一枚,倒是另一面的設計根本本作的吉
祥物,性格設定上因為是妖,所以看人的態度顯得有點倚老賣老,而且還有一種自以為比
人高尚的感覺,這種設定我個人認為非常不妥,還包含之後要打柷敔之前,柷敔會變成兇
獸是因為吸食太多人類啟魂珠而導致連帶人類的情感影響她,講得妖族好像都很清高?這
代妖族的設定反而很奇怪。
明綉根本主角群的大熱門,除了外型上非常搶眼,配色相對其他角色豐富,性格表現非常
直接鮮明,因為講話非常直,而且有點狗眼看人低,跟主角群的旅程若不是有「世叔」在
,她根本比十方更無法融入主角群。
至於本作最悲情主角十方,外型設計就不是很討喜,宅男性格也不是大眾玩家的口味,不
過說白了他的性格是最寫實的,他跟著主角群行動其實是不想回正武盟的逃避行為,膽小
怕死、對自己缺乏自信等等,我個人很喜歡石方這個角色,懦弱就是這種角色的生存之道
,比起那些自許江湖俠士可以戰死沙場的人來得知道珍惜生命,只是在之後因為清剿邪教
所發生的事情導致他開始輕生,讓我覺得這個角色就這樣敗了。
其他人物的描寫找時間再另開一篇詳細分析。
另外本作除了會換男女裝的昭言,今朝脫下眼罩和明綉眼瞎綁頭巾,在狀態UI下也會有所
改變,還算是細心的一塊。
http://i.imgur.com/hrhTJF7.jpg
http://i.imgur.com/6pKNxcJ.jpg
http://i.imgur.com/mVrBscf.jpg
http://i.imgur.com/w0VuRqH.jpg
http://i.imgur.com/XZuP5FL.jpg
http://i.imgur.com/KMDt2Ww.jpg
六,地圖
仙劍的迷宮地圖從北軟接手製作開始一向都不是很困難,這次的迷宮也不會太難,但是設
計上明顯用心許多,除了讓玩家崩潰的地圖小遊戲,某些場景也是讓人覺得相當有趣。
最讓我感受深刻的是倏忽之穴,整個場景轉變為黑白色調,即使有很惱人的路線要讓人跳
,另外一個就是洛家迷宮,整體的空間錯亂真的滿有趣的。
浪隱閣迷宮的設計,也是我覺得本代相當用心的地圖,整個清剿邪教的劇情把這個地圖使
用得相當有視覺感,走迷宮也不會讓人覺得太複雜。
除了練功迷宮之外,馭界樞三層多樓梯的設計也很棒,不過馭界樞大概是本作最會讓人迷
路的地圖了。
整體迷宮設計上,我個人是覺得很滿意,不過還是有吐槽點,那就是有太多多設計出來沒
意義的迷宮路線了!讓玩家多走了一段空白路線?
七,語音
沒什麼好說的,同為五前的配音團隊,這樣的水準沒什麼好挑剔的,只是還是一樣希望有
台配,雖然可能性極小。
這次某些劇情段落配音上會讓人感動,小媛在問二姐三哥去那裡的那段,二姐勉強說了些
善意的謊言騙騙小媛的配音很有感,小媛在嬴旭危交換生命之後留下酒瓶對二姐說快醒來
不然有人亂丟垃圾那裏也真的是很虐心。
八,2D動畫
其實這次北軟想要多做這一塊的突破我覺得本身沒什麼問題,只是要考量這個2D動畫究竟
呈現出來的效果好不好。
坦白講,糟透了。
並不是2D動畫會把仙劍的味道弄丟,而是動畫人物與原本平面人設和3D建模的差異太誇張
,導致讓人看了,怎麼看怎麼不對勁,原本這次3D建模在劇情表現上我是覺得進步很多了
,多了那風格迥異的2D動畫,把整個劇情和諧感破壞殆盡。
我不知道製作團隊怎麼有辦法接受這種差別的動畫與建模。
明綉
http://i.imgur.com/sgj7s3n.jpg
http://i.imgur.com/wvv6MxO.jpg
閑卿
http://i.imgur.com/ZE6GMmT.jpg
http://i.imgur.com/qERrLXF.jpg
扁洛桓
http://i.imgur.com/9G8Qmr4.jpg
http://i.imgur.com/cEkjvXj.jpg
嬴旭危
http://i.imgur.com/ZyIrenE.jpg
http://i.imgur.com/UGsMzrZ.jpg
明綉反應驚訝的感覺讓我覺得不像明綉了,閑卿那種輕視態度感覺不對,扁洛桓整個髮型
變得更頹廢,嬴旭危的沉穩老練感覺都不見了。
我認為轉換2D動畫之後表現出來的感覺有維持住,玩家的反彈聲不會這麼大,何況轉換2D
動畫之後原本的「古味」完全不見了,2D動畫給人的感覺已經不是古老中國風而是科幻片
了,不過這也包含了本作劇情設計上的問題,以下會再做討論。
九,3D人物表現
終於在這代,3D人物的表現不再使用平面圖像作為輔助了,以現代遊戲設計來講,3D人物
劇情表現卻要用2D平面人設的表情變化來做輔助實在是很糟糕,三代與問情篇由於是Q版
人物暫且不談,四代到五前都還在使用2D圖像來掩飾3D人物表現的不足。
是不曉得隔壁棚早在2002年的作品就已經捨棄2D圖像了?雖說雙劍在3D動作表情的表現上
沒有國外作品那樣真實自然,但這種設計不是應該要鼓勵督促的?怎麼還看到有人說還要
回歸以前用2D圖像來輔助劇情?
剛好今年同公司兩款作品問世,仙六的表現自然會被拿來跟隔壁棚相比,確實這方面的表
現上隔壁棚還是比較好,但是這就代表仙六要繼續維持老方法?不嘗試就不會進步,不突
破永遠只會畫地自限,我想製作團隊也想要進步,反而是玩家自己侷限住遊戲應該走的發
展。
話說這次作品角色哭終於有眼淚了。
http://i.imgur.com/qd3A5sD.jpg
難不成角色哭還要2D圖像來表示?
十,UI
本作另一為人所詬病的問題,五代系列在UI設計上採扇形界面有不少人反應不好用,這代
設計上改全螢幕,然而字體上不少人反應太小導致很難按。
原本沒打算講這塊的,因為我個人對UI的感覺還好,五代到這代的UI沒有覺得特別難控的
,只是我想提出另外一個我比較在意的問題。
然而這又是跟本作劇情設計上的問題有關,介面設計根本高科技化了,有點深藍綠色的UI
如果不是角色設計上本身還帶有古味,根本讓人感覺是在玩星際遊戲啊!
話說,好像沒人吐這次的標題介面,仙劍奇俠傳六的LOGO放得這麼大超破壞視覺觀感的,
好吧!我吐了。
http://i.imgur.com/yyhWoVr.jpg
五代系列的logo就覺得大小滿適中的,真不知為什麼六代把logo弄到這麼大
http://i.imgur.com/4iESlK1.jpg
十一,劇情
在本作普遍負評的情形之下,聽說這代的劇情寫得不錯,貌似有替仙六挽回局面的可能,
而這次劇情設定上屏除了舊作沿用已久的蜀山、女媧族等的設定,這反而有人覺得不像仙
劍了,我個人是滿樂見這樣的改變,這是一個新的里程碑,但是這代的劇情我並未覺得寫
得很好,甚至破綻百出、問題很多。
並不是因為放棄舊有的蜀山、女媧族設定而覺得不好,這次設定上從神農著手,世界觀多
了「九泉」的設定,主角身世設定上也不同以往,也不再像以往都是修仙題材,這些都是
很好的轉變。
先說,我本人非常討厭修仙題材,從現代人觀點來看,就是一個不切實際、做夢的行為,
歷代作品講的修仙門派往往以斬妖除魔為己任,然後修仙可以延長壽命,仙劍我第一款接
觸的是四代,這代作品就直接打臉修仙、斬妖除魔這些主題,講的是六界生靈平等,瓊華
派的師徒許多人心懷不軌,這種打臉自以為正義人士的故事結構深得我心。
不過即使我討厭這種題材,我還是會玩仙劍的原因,是因為我喜歡這類型的國產RPG遊戲
,劇情很重要,同時遊戲性對我來說同等重要,因此我不像一些自稱劇情派的玩家一樣,
扯遠了。
回歸正題,這次擺脫修仙、斬妖除魔這種題材我是非常樂見,即使劇中還有非常痛恨妖怪
的明綉存在,這次主要的題材在於九泉異變下對六界的危機,這個題材算是相當好的,這
次也加入了隔壁棚老早就用,仙劍卻是一直以來都沒有的機關術,我也覺得沒什麼問題,
即使加入了穿越時空這我討厭至極的東西,還算可以接受。
那麼,本作劇情問題出在哪?
劇情風格完全不像武俠、仙俠、神話,而根本是「科幻」片了。
我本身並非討厭科幻題材,甚是我很喜歡科幻小說、電影,但是科幻題材出現在仙劍真的
非常奇怪,穿越時空還可以歸類在神話;龍潭交換生命還可以歸類在神話,機關術由於隔
壁棚使用得恰到好處,還不至於讓人感覺出現違和感,但本作的機關術出現很多問題。
病殘弱小的飛行器是怎樣?沒有御劍飛行也不至於用這種東西來替代吧?就算古代機關再
發達,有辦法設計出這種根本外星球才會出現的東西?拜託!連現代科技都不可能做出來
了…。
http://i.imgur.com/AFKpm32.jpg
馭界樞說可以浮在空中是因為藉由機關術?隔壁棚黑科技的雲彩之塔飛行器再怎麼鬼扯也
不可能藉由機關術一直飄在空中,還是得降落的,馭界樞可以靠著機關術一直漂浮真的太
過鬼扯。
http://i.imgur.com/oLM6hqb.jpg
還有二姐召喚出來的銀色外星生物是怎麼回事?
http://i.imgur.com/oq4K6Bi.jpg
最後還是不得不講的祈身世問題,根本複製人啊!還得用培養皿來保存?
http://i.imgur.com/d2HpjBS.jpg
除了過於科幻的問題,姑且不討論扁洛桓交換越今朝的萬年BUG,以下還有太多劇情上的
問題。
祈這個角色實在是專門讓人來吐的,劇情一直強調祈要學會不要依賴今朝,被明綉罵一罵
之後讓人感覺這角色有所成長,以及到之後今朝常常OS說可以放心,但是劇情尾聲的時候
,祈跑去龍潭說要交換今朝的理由竟然是她沒有今朝不行?那這段時間的成長轉變都是假
的?
交換生命的設定也是有人吐過了,你的劇本就是最後要男女主角活得好好的,然後讓一個
嬴旭危來把他們兩個換回來,然玩家感覺這是一個Happy ending?龍潭能力的設定很不恰
當。
再來,我相信也是有不少人喜歡十方這個角色,對於他跑去熊抱心愛的朔漩姑娘接著自爆
這段劇情感到莫名其妙加上死得很不值得,編劇可能剛好猜到有人不想要十方死掉,所以
賜他死後在結尾多出了這樣的小男孩。
http://i.imgur.com/1lBsPrh.jpg
你這樣一個呆男髮型配上溜著一隻小熊,要告訴玩家這個組合是十方和豆包的轉世嗎?
最後再來個六主角大合照告訴玩家這次結局是我們滿心期待的Happy Ending喔!
http://i.imgur.com/FU3aX1h.jpg
這哪門子的Happy Ending?根本四不像!雙越被世人遺忘,以不同的身分在一起不分開?
明綉似瞎非瞎,還可以藉由閑卿的妖力感受四周?而昭言反正在洛家的地位已經崩壞了,
身邊有個「愛妖」就好,還可以跟隨他修練成妖?加上那亂入的十方與豆包,根本消費死
者嘛!
有些段落劇情確實表現得不錯,有騙到我的眼淚,但整體劇情到了後期問題實在非常多,
破綻百出加上我覺得對某些角色不尊重,坦白講,這次劇情表現很差勁。
結語:
優化、BUG撇開不談,這次即使沒有這兩個問題,其他項目仍有太多缺點,應該還有不少
沒打到的東西,包含劇情不能逐句跳也不能整段跳的問題,不能逐句跳也就算了,隔壁棚
就有這樣的問題,但可以整段跳啊!如果有突發狀況遊戲必須讀檔重來,還得忍受那一串
劇情…。而且難道團隊不知道隔壁棚不能逐句跳的問題也很多人反彈?
原本想說藉著仙六好好體驗看能不能有幫作品平反的地方,但玩過發現其他吐槽點。
其實不論是幫仙劍護航還是罵仙劍,有理的護航是對作品的愛,沒理的護航叫做溺愛,只
會讓作品不知改進,而有理的罵是提出問題所在讓團隊知道哪裡該改進,沒理的罵叫做黑
,會加速遊戲的滅亡。
我知道有不少人不爽仙劍的原因乃因前製作團隊被大宇搞到出走,而這出走的團隊現在不
也設計新的作品建立了好口碑?我覺得華人單機遊戲互相競爭是好事,作品之間可以互相
學習,但是不該互相仇視,甚至拿別作來踐踏某作。
七月底另一款華人單機遊戲又要上市了,看到網路上有很多人說出「這款作品屌打仙六」
之類的話,還有前幻三團隊也即將有作品問世,這是華人單機少見的現象,而確有很多人
都說著這些作品大勝仙劍,我真不曉得這是什麼心態。
如果大宇這些年來一直都沒出單機,那麼會有其他廠商再出單機嗎?可能有,但又是幾年
以後呢?
以上,謝謝。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.140.87
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/pal/M.1437700285.A.13D.html
※ 編輯: changeagle (1.174.140.87), 07/24/2015 09:22:56
※ 編輯: changeagle (1.174.140.87), 07/24/2015 09:23:55
1F:推 kousai: BGM是《越今朝》。這首真的可以說是這代BGM招牌了 好聽!07/24 09:28
※ 編輯: changeagle (1.174.140.87), 07/24/2015 09:30:46
2F:推 xsc: 48分破關 超強XD 07/24 09:33
3F:推 noraneko: 推48分07/24 09:45
這個,我打錯沒注意到XD
※ 編輯: changeagle (1.174.140.87), 07/24/2015 09:53:32
4F:推 pals5568: 越今朝地圖技超扯,迷宮設計接不起來?直接飛吧 07/24 10:23
5F:推 potterpig: 推仙劍走新格局跟拓展世界觀 不過九泉感覺還是有些模糊07/24 10:38
6F:→ potterpig: 以後劇情會是擁有手環的九個人互相牽制競爭嗎? 好像有07/24 10:39
7F:→ potterpig: 點離仙俠這類走遠了 大概要等仙七這些繼續補才能判定了 07/24 10:40
8F:推 GSHARP: 詔言頭髮放下來之後 臉好像也變圓了 07/24 11:02
9F:推 angelaneko: 那個重整旗鼓的BUG真的超讓人出戲的= =遇到的時候都不07/24 11:12
10F:→ angelaneko: 知道眼睛該擺哪才能專心劇情07/24 11:12
11F:推 Zeroyeu: 7月有人知道是什麼華語遊戲上市嗎? 07/24 11:16
12F:推 kuninaka: 俠客風雲傳,7/2807/24 11:28
13F:推 kuninaka: 御天降魔錄也要開放預購了07/24 11:32
14F:→ kuninaka: 劍俠情緣3預計明年上市07/24 11:32
15F:→ kuninaka: 這都是單機07/24 11:32
16F:推 akatsukikumo: 8月初御天要放試玩07/24 11:51
17F:推 kuninaka: 另外俠客風雲傳是台灣人做的喔~~07/24 12:45
18F:→ henry1915: 所以阿扁換今朝的bug在哪?07/24 13:09
http://goo.gl/8VtIFH
這是我在哈哈姆特回的一篇文章
裡面有提到扁換朝的bug
※ 編輯: changeagle (1.174.140.87), 07/24/2015 14:01:58
※ 編輯: changeagle (1.174.140.87), 07/24/2015 14:05:16
19F:推 killualove: 推一下2D動畫那 畫風差異太大才是突兀主因 07/24 15:57
20F:→ killualove: 就像之前有板友提到的 一款作品三種美術風格 有點無所 07/24 16:00
21F:→ killualove: 適從。然後劇情部份認同你的幾個觀點 對我而言 洛家線 07/24 16:00
22F:→ killualove: 算是支撐的主因吧 07/24 16:00
23F:推 killualove: 然後我也很支持這次跳脫以往的背景設定沒有被束縛住! 07/24 16:06
24F:推 YGOholic: 開到最高效的畫面有比五前好看,問題是1.03前我只能開到 07/24 17:08
25F:→ YGOholic: 中效(遊戲強制改設定為中效),那就跟五前差超多了... 07/24 17:09
26F:推 recx: 看到巴哈有人罵優化只是讓你可以開低效根本不是優化 07/24 17:34
27F:→ recx: 如果真的不是讓引擎跑更順 充分發揮配備的能力 07/24 17:34
28F:→ recx: 那還真的搞錯優化的意思.. 07/24 17:34
29F:推 killualove: 砍物件這方向完全搞錯無誤啊XD 07/24 18:17
30F:→ killualove: 不過這次包太大 如果要能短期就好轉大概也只能這樣 07/24 18:17
31F:→ killualove: 只是後續如果還是往這方向"優化" 那我都不知道該不該 07/24 18:18
32F:→ killualove: 期待新的更新檔了 不過看到不少人好像更到1.03反而 07/24 18:18
33F:→ killualove: 容易死當 我目前倒是沒有遇過死當 1.02 03都沒有 07/24 18:19
34F:推 voncroy: 九泉手環鬥 變得有點像未來日記之類的@@ 07/24 18:59
35F:→ voncroy: 推錯 07/24 18:59
36F:推 voncroy: 本作最空虛就是男女主 ㄧ個兵器ㄧ個複製人 沒有過去只有 07/24 19:30
37F:→ voncroy: 彼此 相互之間也只有靠佔有慾來描繪彼此的重要(啊你們 07/24 19:30
38F:→ voncroy: 兩個很愛可是我看不出愛在哪啊???三年是在三年啥毀? 07/24 19:30
39F:→ voncroy: 小學一年級升到三年級咩?)最根本原因個人是覺得從外形 07/24 19:30
40F:→ voncroy: 到聲音到服裝 男主都不夠帥 女主就存在感低的吉祥物 結 07/24 19:30
41F:→ voncroy: 尾更讓人噴血 07/24 19:30
42F:推 horse2819: 請問前幻三團隊的作品是什麼啊 07/24 19:41
神舞幻想
※ 編輯: changeagle (1.174.140.87), 07/24/2015 20:34:36
44F:→ kuninaka: 宣傳影片 07/24 21:02
45F:推 moonmeow: 請問隔壁棚是哪一棚? (抓頭 07/25 00:52
文中提到的隔壁棚有兩棚
一棚是同公司的隔壁棚 另一棚則是前團隊的那棚
我想 這樣講應該很清楚了
46F:推 voncroy: 上面宣傳影片...除了歌聲以外都好... 07/25 00:55
47F:推 moonmeow: 原PO哈哈姆特那篇很清楚 講到我的疑惑處啊! 07/25 01:04
48F:推 auikeey: 神舞幻想應該沒那麼快上市,才剛出第一版宣傳動畫而已 07/25 09:11
49F:推 auikeey: 對於仙劍六男女主角我超沒感覺,明繡閑卿是我繼續玩破關 07/25 09:12
50F:→ auikeey: 的動力 07/25 09:12
51F:→ auikeey: 原po有幾段的吐槽讓我大笑XD 07/25 09:13
52F:推 killualove: 巴哈那串 蟾蜍魔人的論點也很推 07/25 10:02
53F:→ killualove: 要碰時空輪迴真的要有把握 不然只好自潮認真就輸了XD 07/25 10:04
54F:→ killualove: 不過還是喜歡很衡道眾~~~XD 07/25 10:07
55F:推 cs30207: 雙越玩到破關真的都沒啥感覺....白眼翻不完而已=.= 07/25 11:49
56F:→ kousai: 我當時只想那眼罩是用了幾輪了啊?XD 都不會舊不會髒的 07/25 13:48
57F:推 voncroy: 之前有人說輪十次 眼罩髒得要死 07/25 17:52
58F:推 YGOholic: 那封信才厲害,沒摸爛 07/25 20:34
59F:→ YGOholic: 看來哪天信紙傳到爛掉,這無聊的迴圈就能終止了w 07/25 20:34
那封信 眼罩 問題跟越今朝一樣
產生沒有一個起始點 就是強制存在的
或者憑空出現 這個BUG很嚴重 編劇一定沒辦法解釋清楚
理論上 信是扁洛桓寫給三年前的嬴旭危
但是扁洛桓卻是在重傷之後嬴才把信給扁看 扁才知道要回到三年前把信交給嬴
也就是 因為這封信 扁才知道要寫信要回到過去
如果沒有這封信 扁也不會回到過去
眼罩的問題
嬴旭危說這個眼罩是衡道眾做的 因為眼罩圖案是衡道眾的logo
但是三年前的眼罩 卻是三年後的今朝給的
那麼衡道眾是在哪個時間點做出這個眼罩的= =?
六代劇情洞實在非常大 而且基本上是沒辦法補的洞 甚至越補越大洞
我是希望 這個BUG就讓他BUG吧 沒必要去吵這個BUG要怎麼修才會好
因為根本修不好
※ 編輯: changeagle (1.174.143.161), 07/25/2015 21:38:44
※ 編輯: changeagle (1.174.143.161), 07/25/2015 21:48:23
60F:推 YGOholic: 其實也不要求修這些漏洞,最好的彌補方式就是讓角色魅力 07/25 22:11
61F:→ YGOholic: 或劇情魅力直接輾壓過去 07/25 22:11
62F:→ YGOholic: 仙六劇本固然不錯,卻沒能達到這個境界。 07/25 22:12
63F:推 kousai: 我覺得劇情怎樣都不該有BUG...... 07/25 22:56
64F:推 YGOholic: 都扯到時空穿越和無限迴圈了,要沒Bug很難啊XDDD 07/25 23:33
65F:→ YGOholic: 所以只求能寫出好到讓人願意放下bug的劇情了 07/25 23:33
66F:推 penbitchguin: 原po超用心!然後馭界樞真的會讓人發瘋!! 07/26 01:06