作者nakururu (月陵)
看板pal
標題[仙六] 靈脈系統揭秘,晝夜變化詳解
時間Thu Jun 4 09:16:23 2015
好讀:
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/pal/M.1433380592.A.91A.html
國產經典單機PRG遊戲《仙劍奇俠傳》新作《仙劍奇俠傳6》將於7月8日上市,
官方預售6月11日即將開啟。
此次《仙劍6》在繼承前作經典的基礎上,在戰鬥、畫面、玩法等多方面均有突破。
今日我們將為大家帶來遊戲中靈脈系統玩法詳解,
並用實際截圖為大家展現遊戲中的自由探索及真實的晝夜變化。
豐富的玩法將為大家帶來更加精彩的遊戲體驗。
靈脈系統曝光 角色能力自由培養
角色能力的培養,是遊戲中的一大樂趣。
在《仙劍6》中,玩家將可以通過靈脈系統,為角色選擇不同的培養方向,
使其具有更加強大的能力,角色特點也更加鮮明。
http://i.imgur.com/XvVJa9Q.jpg
圖1
每一位角色都有自己獨有的三條魂魄,三條魂魄對應的成長屬性不盡相同,
每一個節點點亮所需要的魄值也不同,玩家將可以根據提示選擇不同魂魄的節點點亮,
自由打造成長路線。
http://i.imgur.com/w5SrOwo.jpg
圖2
http://i.imgur.com/CpRFWMY.jpg
圖3
每條魂魄中都隱藏著一些待激活屬性,當激活足夠多的節點時,
隱藏屬性節點會自動開啟,帶來更多不同培養方向。
自由跳躍探索 晝夜變化充滿生機
此次《仙劍6》為角色添加自由跳躍,
沒有了以往「道路」的限制,角色將可以隨心所欲另闢蹊徑。
場景中的探索空間也隨之擴大,有些神秘物品甚至會在一些不起眼的高處等待玩家發掘。
http://i.imgur.com/6jGEhZW.jpg
圖4
http://i.imgur.com/8BshjSD.jpg
圖5
這些外形獨特的神秘物品往往會有特殊效果,還可能增加某些場景聲望。
而場景聲望將可以用於兌換一些特殊稱號及外裝。
http://i.imgur.com/no1QFSE.jpg
圖6
http://i.imgur.com/BLZC4X4.jpg
圖7
在遊戲中,場景畫面及人物角色都將隨著時間的推移而發生改變。
當角色在某一地點稍作停留,就會明顯感受到太陽的東昇西落,時間的緩緩流逝。
天空中浮雲掠過、不斷變幻,也讓整個遊戲世界變得更加真實、充滿生機。
另外,宣傳動畫三也將於下週四隨官方預售同步上線,
希望此次《仙劍6》能夠為大家帶來一段難忘的傳奇故事。
--
懷擁天地七步階
http://blog.xuite.net/c9015004/piliJZ
http://blog.yam.com/c9015004
歡迎來泡茶~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.80.111
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/pal/M.1433380592.A.91A.html
※ 編輯: nakururu (123.240.80.111), 06/04/2015 09:16:47
1F:推 away1000: 期待日夜變化跟下星期的宣動三 06/04 09:32
2F:推 penbitchguin: 宣傳動畫3! 06/04 09:33
3F:推 a5772803: 椰子樹怎麼有種GTA的感覺 06/04 09:59
4F:推 a12345678985: 怎麼有點古劍的fu 06/04 10:48
5F:推 waterwolf: 宣動三!!期待戰鬥畫面 06/04 11:29
6F:推 d59203z: 有古劍星蘊fu+1 06/04 11:48
7F:推 fangbr: 學古劍的星蘊... 06/04 13:07
8F:推 retsuya001: 就知道會有人這麼說,這種系統又不是古劍首創的 06/04 13:18
9F:→ retsuya001: 玩了古劍就以為別人都學古劍嗎?連神農梗都能說是學古 06/04 13:19
10F:→ retsuya001: 劍,呵呵 06/04 13:19
11F:推 seawarm: 大概遊戲玩太少 天下遊戲出古劍 魔戒抄天堂 06/04 13:49
12F:推 seawarm: 古劍一星蘊出來的時候空之軌跡粉絲也是頗呵呢 06/04 13:54
13F:推 a1b2a3g4h: 把FFX放哪了 06/04 14:45
14F:推 verano00: 古劍=遊戲起源,FF的水晶盤都要哭死了 06/04 15:30
15F:→ potterpig: 好好的一篇文被搞到戰遊戲 這麼恨古劍喔 06/04 15:32
16F:推 seawarm: 怎麼不是古劍這麼恨非古劍喔 甚麼都要扯古劍 06/04 15:42
17F:推 Zeroyeu: 只玩過古劍的人當然會這樣想,有啥好大驚小怪的? 06/04 16:27
18F:推 away1000: 不要吵了 大家都學雲狐~ 06/04 16:30
19F:推 onexgear: 這種行之有年的系統,看到就說學xx的,自然會被吐嘈啊( 06/04 16:53
20F:→ onexgear: 茶 06/04 16:53
21F:推 retsuya001: 說什麼誰學誰這種話本來就很容易引戰,亂講話還要怪別 06/04 17:50
22F:→ retsuya001: 人戰你喔? 06/04 17:50
23F:→ retsuya001: 不過這還不是最好笑的,我還看過有人說仙劍找寸身言畫 06/04 17:51
24F:→ retsuya001: 圖也是在學古劍XDDD 06/04 17:51
25F:推 killualove: 宣動三!!! 希望能反轉我對宣動二的評價跟印象 06/04 18:08
26F:推 killualove: 我個人覺得"有xxx的感覺"或是"跟xxx好像"都沒有什麼 06/04 18:11
27F:→ killualove: 大不了的 不需要反應過度 但 是 說到"抄xxx"跟"學xxx" 06/04 18:12
28F:→ killualove: 就不要怪別人反感 06/04 18:12
29F:→ killualove: 像我覺得之前仙六人物情報文推文有人會說跟xxx好像也 06/04 18:13
30F:推 bestadi: 車芸表示 小妹木甲術 三劍最早 謝謝指教~!! 06/04 18:14
31F:→ killualove: 要被戰就覺得有點反應過度了 對人設有想法很正常吧 06/04 18:14
32F:→ killualove: 推小車子 XD 06/04 18:14
33F:→ bestadi: 但靈脈UI界面好醜 也太簡略了吧 06/04 18:18
34F:推 agoodnight: 靈脈介面醜+1 這代的設計感... 不過還是等上市吧 06/04 18:52
35F:推 alinwang: 小車子的雲狐木甲術早就在用了. 06/04 19:10
36F:推 gumen: 小車子+1...其實看到靈脈圖就想到推文一定會戰古劍XD 06/04 19:23
37F:推 orange07: 古劍才出到二 還妄想當始祖 XDDD 把另外兩劍放在哪 06/04 19:31
38F:推 h1236660: 角色踩在小灌木上?這有點那個啊... 06/04 21:18
39F:→ h1236660: 話說洛家庄好像是家園系統? 06/04 21:18
40F:→ star60281: 十幾年前的幽城幻劍錄就有了吧 怎麼不說古劍學幽城 06/04 21:37
41F:推 princeyu: 都只剩三劍能玩了還能互戰 我恨不得能多抄其它遊戲優點 06/04 22:47
42F:推 lunway79: 小車子表示:老娘都沒說話了 06/04 23:10
43F:→ alinwang: 有武林群俠傳續作俠客風雲傳要出.幽城幻劍錄也在計畫中 06/04 23:15
44F:→ h1236660: 還有去年就說要出卻不知何時會出的聖女之歌3 06/04 23:28
45F:推 jack0160715: 話說LOGO也太懶了吧 怎跟五和五前一樣 06/06 01:15
46F:推 ab200030608: 靈脈的介面真的太簡陋.沒什麼美感...而且這幾張圖也 06/06 01:28
47F:→ ab200030608: 看不到重點...三條魂魄點亮後呢?招式和效用是怎麼顯 06/06 01:29
48F:→ ab200030608: 示的?至少該展示魂魄上節點名稱和會產生的招式名吧? 06/06 01:32
49F:→ ab200030608: 晝夜變化倒是挺不錯的,不知道組內對話會不會因應時間 06/06 01:34
50F:→ ab200030608: 而有不同,比方說不同時段經過這裡,組員聊的內容不同 06/06 01:35
51F:推 quanfour: 靈脈介面有很醜嗎?是左邊那個? 06/06 04:37
52F:推 laitotsubasa: 開發新功能很好但不要千篇一律的npc,懷念npc對話會 06/21 12:33
53F:→ laitotsubasa: 改變的時候((抗議 06/21 12:33