作者lc536894 (烈清)
看板pal
標題[仙五] 戰鬥的建議
時間Sat Nov 6 17:07:03 2010
雖然現在好像還沒釋出遊戲的戰鬥畫面
但是很希望角色的戰鬥定點POSE多一點 至少2~3種
假設這次戰鬥換這個角色選招時,會有動作A
換下一場戰鬥時,也輪到同角色選招時,會有動作B
就是以隨機的方式,加上運鏡畫面也至少兩個,不要只有一個。
兩者這樣交叉組合,會有較多種畫面
這樣戰鬥畫面比較有比以前角色選招時只有單一鏡頭、單一動作要來得有新鮮感
(這裡不是說雲之遙那種輪到角色選招時劍揮一下的POSE,是定點POSE,
當然再加上雲遙這種登場POSE會更好、更生動)
最後就是戰鬥結束畫面結算經驗值的表不要擋到角色勝利的動作,
排版特效美觀一點,升級要不要另有動作是其次
只是單純希望仙五這次有更多的進步提出的建議,雖然有點天馬行空。
可是還是想說一下討論> <"
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◆ From: 114.47.201.219
※ 編輯: lc536894 來自: 114.47.201.219 (11/06 17:11)
1F:推 tim2300030:聽起來不錯...可是似乎會把戰鬥時間拖很長....... 11/06 18:01
2F:推 MikeFreeway:仙二是這樣吧,雖然只有一種,還可以接受 11/06 20:59
3F:推 Zeroyeu:仙四那樣就不錯了,鏡頭常用不同的角度掃視全場,或人物特寫 11/06 21:45
4F:推 onexgear:仙四的戰鬥運鏡仍略嫌不足。必殺技的運鏡沒問題,非常好 11/06 22:02
5F:→ onexgear:但是普攻跟法術的運鏡卻只有幾種鏡頭,缺乏變化與特寫, 11/06 22:04
6F:→ onexgear:這點是希望仙伍有所改進... 11/06 22:04
7F:推 woieyufan:仙四由於隊伍本身沒有變化 一些鏡頭轉換的優點就沒了 11/06 22:16
8F:推 ilclover:如果這次法術也是五行系統 每個人點相同五行出來的術 11/07 00:05
9F:→ ilclover:能不能不一樣 這樣變化跟耐玩度應該會比較多 11/07 00:06
→ missbaby:等你進了北軟再來討論
只是想說討論一下,難道要學巴xx特一樣,只能拿舊作比較、一出新設定就罵到死
戰線上認證的問題? 誰不希望遊戲是進步的? 玩家就不能討論一下遊戲面的東西嗎?
10F:推 MikeFreeway:如果說以軒三系統,只要有事件就有行為就很生動 11/07 19:28
11F:→ MikeFreeway:哪怕只是單一動作,對於遊戲活潑度就好很多 11/07 19:29
12F:→ MikeFreeway:戰鬥結束大家勝利姿勢,升級再一個姿勢,學到招式又有 11/07 19:29
13F:→ MikeFreeway:姿勢,個人覺得好多了,而天之痕再加入戰鬥準備狀態 11/07 19:30
14F:→ MikeFreeway:中會有小動作,轉劍啊,撥頭髮啊,會有驚喜 11/07 19:30
15F:→ MikeFreeway:不過做這麼細很耗資源便是XDD 11/07 19:31
16F:→ MikeFreeway:另外,仙一DOS多元事件也是一個方式 11/07 19:31
17F:→ MikeFreeway:藉由戰場互動來提昇遊戲有趣度,如護衛、結束時提升 11/07 19:32
18F:→ MikeFreeway:熟練數值,或者戰鬥對話,這有的現代遊戲還做不到 11/07 19:32
19F:推 AlexCYW:現在的RPG應該要走向 現實化 11/07 20:06
20F:→ AlexCYW:就算不是動作遊戲 應該也會朝著現實化的方向走 11/07 20:07
21F:→ lc536894:我記得仙劍一如果月如受傷快死時會跟李逍遙鬥嘴XD 11/07 20:54
22F:推 MikeFreeway:Alex大提的,我覺得這也是仙一DOS有辦到的部份 11/07 21:00
23F:→ MikeFreeway:戰鬥相當生活化,另外,新仙劍是不是有防禦崩潰? 11/07 21:00
24F:→ MikeFreeway:生活化在我認知是現實化的一部份 11/07 21:01
※ 編輯: lc536894 來自: 114.47.197.195 (11/07 21:37)
25F:→ missbaby:這樣就高潮了嗎 11/07 21:57
26F:→ lc536894:喔 11/08 02:04