作者csjan (...)
看板pal
標題[心得] 仙三和仙四
時間Wed May 6 18:55:40 2009
剛玩完仙四和仙三
來講講心得
我覺得仙三和仙四都是相當用心的作品
不過用心的方向不太一樣
而仙四顯然比較對玩家的胃口
應該已經成為不少玩家心中的經典了吧
僅管如此 仙三還是有許多優點不得不提一下
首先是戰鬥系統
即時性的戰鬥系統還蠻有創意的
畫面很豐富很有趣
常常可以看到一群人互相開扁
或是好幾種法術一起施放
更可以體會到什麼叫做「攻擊就是最好的防禦」
(傾國銀彈波根本就是閃敵人攻擊用的 XD)
除此之外
五行法陣也是很好的嘗試
不同屬性搭配不同的法術 行攻擊和列攻擊 再加上最後一個保護位置
在不同場的戰鬥中 的確會讓玩家思考如何調度位置
在減少傷亡和保持戰力之間取得平衡
但可惜的是 仙三的小怪太弱了(敵人的仙術怎麼那麼弱啊 @@)
所以很少有緊急狀況需要調度位置來減少傷亡
另外 雖然仙術攻擊力和恢復血量會受到五靈法陣影響
但是人物的五靈屬性設定似乎沒太大用處
不同屬性的法術打同一個人 或同種法術打不同位置的同一種人
好像沒有太大差別
如果常常需要因應不同屬性的敵人來調度位置的話
應該可以讓戰鬥更有趣
每個人都可以學的五靈仙術+個人特色的特技
我想這應該還是仙劍系列未來的發展方向吧
但是如何在仙術、特技、和普攻之間取得平衡 可就是一件困難的事
仙三的仙術就設定得太強了
更糟糕的是 每個人用每一種仙術都很強 mp差距也不大
(果然仙攻和仙防還是兩個不可或缺的屬性)
仙四的話 平衡就做得好蠻多的
雖然每個人可以學到任何一種屬性的仙術
但夢璃學的就是比其他人快 仙攻和mp也比其他人高許多
而特技方面 每個人的特色都很清楚 氣的量也控制的不錯
但萬萬沒想到這難得的平衡竟然被「普攻」給打壞了 @@
實在是有點可惜
再來就是迷宮
仙四的迷宮幾乎沒有難度
但是又處處可見設計者的用心
我認為這是最好的狀態
仙三的話...可能軟星那些人整天都在想要怎麼把玩家逼瘋吧 @@
仙三尚且如此 不知道傳說中的問路篇是怎麼樣 (我應該不會想嘗試吧)
場景的話 一個是擬真 一個是Q版 我覺得都很棒
希望軟星可以保持下去 但要注意一下玩家的電腦配備啊 @@
(可惜仙四不能轉場景 做3D遊戲不能旋轉 就如同錦衣夜行啊
不過好像有軟體可以修改的樣子)
劇情的話
這應該就不用多說了吧
仙四在劇情和氣氛的整體營造上 都做得非常成功
相較之下 仙三就差遠了 @@
劇情相當不連貫 常常不知道為什麼要來這個地方
也常常不知道接下來要去哪裡
尤其仙三裡一堆城鎮 長得都差不多 東西也好多
每次要逛新城鎮都覺得好痛苦 @@
其它方面
仙三常常有詩詞出現
姑且不論寫得好不好 我認為這種呈現方式很不錯
但可惜劇情實在太薄弱 所以顯得這些詩詞有點突兀
可惜詩詞在仙四裡就幾乎被拿光了 真的是相當令人失望啊!
劇情+音樂 就已經讓人久久無法自已了 加再個感人詩詞還得了
總的來說
仙三是非常用心 但搞不太清楚玩家想法的一代
(上海軟星應該是一群沒有盲腸的熱血份子吧)
仙四則是劇情超棒 加上許多仙三的經驗 所做出來的一款經典遊戲
期許仙五能站在仙三和仙四的基礎上 再創另一個經典
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.139.43.81
※ 編輯: csjan 來自: 220.139.43.81 (05/06 19:17)
1F:推 superbabyer:玩問路篇還要再繞一次蜀山故道壹...會玩到砸電腦= = 05/06 19:47
2F:→ jay0302:該死的長卿還擴建蜀山(/‵Д′)/~ ╧╧ 05/06 20:46
3F:→ marclen:遊戲要也必須帶動電腦升級,不然不就永遠不能用新技術了嗎 05/06 20:54
4F:→ marclen:當然不要一下子跳太快。不過國內多數還在用CD真的該改 05/06 20:55
5F:→ marclen:寧願用4、5片CD也不用DVD是怎樣= =? 05/06 20:55
6F:→ qulik7:一代比較好,兩位劍法,一位法術,一位蠱術 05/06 21:53
7F:→ qulik7:每個人都會法術,是沒有每個人都這麼厲害,法術人人學的會? 05/06 21:54
8F:→ qulik7:第二句我指仙三以後....的版本 05/06 21:54
9F:推 awwooSODA:我也對4片裝CD感到匪夷所思.. 05/06 22:26
10F:→ awwooSODA:明明一片DVD省錢環保又省空間... 05/06 22:27
11F:推 MegRyn:純猜測,用CD該不會是因為防拷?也許dvd防拷技術的授權 05/06 23:21
12F:→ MegRyn:費用較高? 05/06 23:22
13F:推 charles4543:滿推仙三人物個性設計 可惜劇情連貫性真的較差 05/06 23:57
14F:→ charles4543:仙三在重完 驚覺人物沒有"靈力" 應該就是原PO所指的法 05/07 00:00
15F:→ charles4543:術效果差別不大的問題所在吧 05/07 00:01
16F:→ charles4543:這樣速度快攻擊力又高的雪見 真的超強QQ 05/07 00:02
17F:推 charles4543:像仙4 碰到苦戰 我絕對毫不考慮讓夢離施法 天河狂砍@@ 05/07 00:06
18F:推 superbabyer:十年前買軒三也是4CD XD 05/07 00:35
19F:→ csjan:如果讓仙四人物站上仙三的五靈法陣 應該會很不錯 05/07 00:36
20F:→ csjan:會有像線上遊戲那樣 劍士和法師互相合作的感覺 05/07 00:37
21F:→ charles4543:多人開扁或施法加上仙四多視角特寫畫面 一定很精采 05/07 00:54
22F:→ charles4543:不知道有沒有辦法這樣改良 好困難的感覺QQ 05/07 00:55
23F:推 newpal:還是比較喜歡仙四啦 畢竟劇情才是仙劍的精髓啊 05/07 02:27
24F:→ ritud:說實在仙三我真的忘了在演什麼,我猜可能是一開始對雪見印象 05/07 12:10
25F:→ ritud:不好,以致於覺得後續發展很不合理,為什麼我要管這個人呢。 05/07 12:11
26F:→ ritud:有沒有人可以幫我回憶一下,景天和雪見之所以組隊的必然性? 05/07 12:11
27F:→ csjan:雪見被趕出唐家 想找個人跟她一起行走江湖 景天的動機就比較 05/07 13:50
28F:→ csjan:薄弱一點 仙四基本上也類似 但比較合理 不會讓人覺得突兀 05/07 13:52
29F:→ s12345:因為天河有天然呆屬性 需要監護人 雪見傲嬌屬性太重(?) 05/07 14:14
30F:→ s12345:只是需要有人陪而已... 05/07 14:15
31F:→ charles4543:其實不會突兀 是交代不清 我想也是仙三感覺不連貫的 05/07 17:18
32F:→ charles4543:原因之ㄧ吧 05/07 17:19
33F:推 retsuya001:因為景天和雪見註定要在一起(被巴死) 05/07 22:41
34F:→ ritud:對呀仙四一開始我也覺得有點硬坳,但至少當成一個少女刻意誘 05/08 10:01
35F:→ ritud:拐帥哥也就罷了(什麼啊冏),但仙三我就覺得一開始相處又不 05/08 10:01
36F:→ ritud:融洽,在一起的必要就很薄弱 ... 05/08 10:02
37F:→ netburst:仙三真的是完全沒印象...劇情表現手法太差 05/08 17:02
38F:推 buildrabbit:推該死的長卿那句XDDDDDDD 06/01 13:03