作者relevart (joseph)
看板pal
標題Re: [仙一] 聽完板友的勸玩DOS板了
時間Thu May 15 16:44:39 2008
剛剛看到有人認為如果比較晚接觸仙劍
或看過更多催淚劇情,再看仙劍也許比較不會有感動
但小弟我卻認為並非全然如此
在仙劍之前,武俠電影,連續劇,小說已經多不勝數
只是碰到有感人肺腑的劇情時,就會拖很長
用我的話來解釋就是: 榨乾你的眼淚為止
女主角如果跌落懸捱,男主角都抓著撐個三分鐘
女主角與男主角重逢,會抱著哭五分鐘
女主角死於男主角懷中,可以一邊吐血一邊交代遺言七分鐘
然後男主角要抱著屍體哭兩分鐘 (以上只是舉例,還有很多奇奇怪怪的拖戲橋段)
以前我也在不知不覺中變的習慣這些模式
後來在大學完了仙三,也只覺得劇情中等,戰鬥不錯~~還可以打發時間
然後借了仙一Xp玩, 覺得戰鬥好煩,劇情不錯但不會再三回味
過了一陣子,偶然在youtube上看到仙劍蝶戀的音樂
我只是一邊聽一邊做自己的事
說也奇怪,眼睛~~就是酸酸的
剛好有人直接把蝶戀那段放在網上,我就點來看
結果變成不斷的重看~~有種欲罷不能的感覺
然後就開始重玩仙一,我就不再當戰鬥遊戲玩,而是一個故事
漸漸感覺到,仙劍沒有大聲的哀號與哭泣,沒有矯情,沒有拖戲
但有種說不出的無奈與哀傷
而且在主角群的情感面,總感覺到拿捏得當,點到為止
仙一的愛情,有一種含蓄,卻十分堅定不移
每個人心中都有隱藏的話,雖然始終都沒有說出來
但可從行為與抉擇中透露出端倪
這是我認為足以令人一再玩賞的一大要素
也是把我從過往喜愛的模式提升到新領域的主因
以上一點淺見
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.252.51.86
1F:推 ning0201:因為它不露骨 因為它哀怨糾結 因為它是仙劍奇俠傳... 05/15 16:47
2F:推 linlpc:含蓄不露骨的情感表露,加上恰到好處的配樂襯托 05/15 16:49
3F:→ linlpc:總是讓人覺得胸口悶悶 05/15 16:49
4F:推 e0326:我想是一種典型的含蓄情感之美 而不完美更加深惆悵的美感 05/15 16:57
5F:→ e0326:而現在已經越來越主張愛要說出口 因此感受度有點差別 05/15 16:57
6F:推 hugo1122:"因為最初,所以最美;因為最純,所以銘心刻骨" 05/15 16:59
7F:→ killualove:推樓上 05/15 18:21
8F:推 retsuya001:是的…可是有“最初”情感的人,也不需要去強迫別人跟 05/15 18:23
9F:→ retsuya001:他一樣有這個情感,各人經歷不同。 05/15 18:23
10F:推 salvador1988:我想推樓上 重點是原PO他自己也非常清楚那時和現在的 05/15 18:47
11F:→ salvador1988:遊戲有時代差異無法比較 05/15 18:50
12F:推 hugo1122:所以就止戰吧~接受不同看法才能進步不是嗎? 05/15 18:57
14F:推 linlpc:月如:躺著也中槍(( ‵□′)─C<─___-)||| 05/15 20:21
15F:推 shelfs:我覺得仙一的故事比較單純,後面的作品有魔族有神族,比較 05/15 23:41
16F:→ shelfs:虛幻,仙一也有但是比較點到為止,一代的神明好像只有出現 05/15 23:43
17F:→ shelfs:鎮獄明王? 05/15 23:44
18F:推 davi0129:仙一世界觀本來不大阿 仙三定六界 六界之間還沒結束阿 05/16 00:18
19F:推 Zeppelin:仙一是先有劇情再有世界觀設定,設定是配合劇本構築的 05/16 01:02
20F:→ Zeppelin:以降的作品就得自己完補世界觀再來寫腳本了... 05/16 01:03
21F:→ shirley72078:仙一劇情真的很棒!! 月如你不要死阿阿阿... 05/16 13:36
22F:推 bananaskin:月如同手同腳耶!! 05/16 18:41