作者Naca ( 取り扱い上のご注意 )
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標題[閒聊] 關於動畫「清稿」
時間Thu Oct 29 06:20:16 2009
由於小弟偏愛傳統動畫的製作
對於動漫圖片的清稿,也是很想摸出一個合適的方法
當然,動態與靜態的創作性質與需求不同
小弟是偏向以動態為主的作圖
所以以下是我過去的一點經驗分享
關於傳統2D動畫的「清稿」方式
希望能跟大家多多交流
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A. 使用Photoshop的鋼筆工具來進行電腦清稿
(1) 把一張張的原畫(包括中割)在動畫紙上繪製好。
要注意:這些原畫絕對不能太潦草,否則會讓後續的清稿者相當困擾。
必須盡可能把線條處理得越乾淨越好。
(2) 將手繪的線稿掃描進電腦裡。
使用Photoshop的鋼筆工具進行電腦清稿。
筆刷大小視需求而定。
例如:眼框要粗一些、鼻子要細一些......等等。
(3) 檢查有沒有未連接好的線段。
同時,利用筆刷工具與橡皮擦工具進行細修。
其實這是我個人最不建議的方式,但也並非全盤否定它的優點。
這是適合用在多數人力分工的一種方式。
但「電腦清稿者」同樣必須具有動、漫畫的常識與能力。
加上調整貝茲曲線需要一定的經驗,所以需要專門的分工來完成它。
小弟當時的團隊,就有安排一名專門處理「電腦清稿」的成員。
從訓練到上手的期間,大約花了半年左右。
雖說是上手,卻還是常常會有許多小差錯,這是很難避免的。
不過,以動畫作品來說,這樣的差錯在動態呈現上不足以構成阻礙。
另外,通常小細節是不太會使用鋼筆工具來清稿的。
如果畫個鼻孔也用到鋼筆工具,那只會費時費力、效果又不好。
因此,多加運用筆刷工具與橡皮擦工具來輔助,也是非常重要的。
而用鋼筆工具所完成的鋸齒狀線稿,相當有利於電腦上色的後續作業。
使用油漆桶工具,可以輕易地把顏色填滿於線稿內,
而且色塊與線稿之間不會有任何空隙,非常方便。
小弟的做法是:將作圖時的影像尺寸開得很大,
待清稿、上色都完成後,再把圖像壓縮至剪接時需要的尺寸。
因為圖像經壓縮後,可以把鋸齒狀的銳利線條,變成較柔和的狀態。
以下是利用鋼筆工具所繪製出來電腦清稿:
(可以看到非常明顯的鋸齒狀線條)
http://tinyurl.com/yzvpn45
以下是經由上色與後製處理後,在影片中呈現出的效果:
http://tinyurl.com/yjljsf4
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B. 使用數位板,直接在Photoshop裡繪製線稿
(1) 直接在Photoshop裡打稿,並畫出所有的電腦線稿。
會使用到的工具,大約就是筆刷工具與橡皮擦工具。
一般不會使用「鋸齒狀」的筆劃,
圖檔的影像尺寸也不會開得很大,越大越難掌握。
(2) 將線稿的粗細作細部調整。
我想,一般做動畫是不會直接使用電腦畫細緻的線稿的。
若以靜態的圖像來說,這無疑是可行的。
但由於多數人較不習慣數位板的滑溜感,
常常線條畫不好,就不斷Undo重來,或是用橡皮擦工具不斷修修改改。
如此費神、費時、效果又不一定會比較好的製作方式,
本人也是未曾使用在動畫的製作上。
不過,我的某位任課老師曾經接過類似的案子。
他是把影片抽格後的一張張影像,用數位板把線框描出來。
聽說他熬夜到半夜,很想把導演抓出來罵...
而且作品最後所呈現出來的線框,非常之粗,同時也不是很好看。
我認為,這品質的下降或許是跟工作時數有很大的關係。
以下是直接使用數位板所繪製出來的線稿:
http://tinyurl.com/ygcgrdm
以下是填上顏色後所呈現出來的效果:
http://tinyurl.com/ygylgyj
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C. 以自動筆(或鉛筆)清稿後,再利用Photoshop去背
(1) 把一張張的原畫草圖在動畫紙上繪製好。
(2) 用自動筆(或鉛筆)完成每一張圖的清稿。
此時需要注意的是,
選擇使用較硬的筆心或使用較軟的筆心,要與去背時的參數作配合。
多加嘗試應該就能找到符合自己的組合。
(許多不同的搭配,也能產生出不同的線條風格。)
(3) 將手繪的清稿掃描至電腦裡。
使用Photoshop調整好適合的對比與明暗度。
再使用魔術棒將空白處去背。
對比度、明暗度、魔術棒的滲透度,都要搭配手稿的筆心特性作調整。
個人覺得這是最適合動畫製作的方式。
我認為清稿不一定要使用水性筆。
用鉛筆、自動筆也能做到很好的效果。
雖然步驟看起來有點麻煩,又需要去摸索其中的搭配,
但這是我目前用過的方法中,最省時、最保險、效果也不錯的選擇。
而且它可以用在獨立製作,也適於分工的團隊製作。
以下是利用「B」筆心的0.5自動筆,再進行電腦去背的清稿:
(可以看到線條有點殘破)
http://tinyurl.com/yflwsrf
以下是經由電腦上色與後製處理後的呈現:
http://tinyurl.com/ylqqkcy
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清稿的方式千百種
果然還是要找到適合自己的最重要
文章中的圖片有提供了電腦上色後的呈現
以作為是否影響作品品質的參考
畢竟如果是在作圖時間有限的情況下
不必強求的地方,就必須給予放掉
另外,在乎清稿的線條流暢度之外
最重要的還是「不要漏掉線條」了
畫不好還可以補
沒畫到就真的是令人煩悶...
為了一條頭髮的線條沒畫到
還要重新補上、掃描、去背...
進度就莫名其妙地拖累了
如果是團隊製作
清稿也是相當重要的工作
怠忽職守是相當失禮的表現
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1F:推 overactive:Naca還有在徵人幫忙嗎 畢製告一段落後想學習:D 10/29 07:40
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3F:→ itsukozoe:我也想多看多學...謝謝你願意分享 10/29 10:27
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9F:推 emethxyz:其實第一種嚴格說來不算清稿 那是"描線"的一種 10/29 19:03
10F:→ Naca:第一種我都叫電腦清稿,因為它不單純是描線而已。如果照這樣 10/29 19:19
11F:→ Naca:講,紙上的清稿也只能算是描線。但其實它們都是把原畫處理成 10/29 19:21
12F:→ Naca:精緻線稿的步驟,原畫只是墊在底下的藍圖而已 10/29 19:22
13F:推 emethxyz:看來我誤會了 我以為是整張重描XD 10/29 20:02
14F:推 mosquiton:我都看不到圖耶~"~?? 10/31 22:34
15F:→ nobodyshome:看不到圖耶... 11/05 15:18
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