othello 板


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開始今天的主題之前 請先回答以下九個黑白棋的是非題 1. 黑白棋的勝負取決於運氣 2. 對局中佔到角就一定能獲勝 3. 在序盤時不用思考太多 下哪裡都一樣   因為即使下了惡手 終盤還有辦法挽回 所以沒差 4. 在一開始就要想辦法盡量吃(翻轉)對方的棋子 5. 在序盤時的原則 是最好先下在箱(中間4x4的正方形)內   因為如果下到外面就會被佔邊 6. 儘量不要讓對手佔到邊 自己要多把握搶邊的機會 7. 不要下在離邊太近的位置 以防被對手佔邊 8. 若讓對方無地方可下而pass 一定對自己有利 9. 在對局中 子多的一方必佔優勢 答:1.x 2.x 3.x 4.x 5.x 6.x 7.x 8.x 9.x (解答請開燈) 如果有答錯任何一題的話 請捨棄以前的觀念 從頭開始學起吧 之前有說過 黑白棋是以「取角」做為出發點的遊戲 因為「角」這個位置的棋子永遠不會被對手翻轉過來 稱為「穩定子(stable disc)」 所以換個角度 與其取角 倒不如想想如何「不被對手取角」 開局時 在盤面上有幾個位置是危險的 就是之前提到的「X」與「C」  ABCDEFGH 1‧‧‧‧ 如右圖 因為X和C都是離角很近的地方 2‧‧‧‧ 開局時下在這些位置就比較容易構成被取角的危險 3‧‧‧‧‧‧‧‧ 尤其是X位 開局時下X基本上是自取滅亡 4‧‧‧‧‧‧‧‧ C在邊上 所以危險度比較沒有X那麼高 5‧‧‧‧‧‧‧‧ 但是如果單獨下在C上 而邊上沒有其他子的話 危險度高達70% 6‧‧‧‧‧‧‧‧ 至於原因以後講到邊的戰術時再談 7‧‧‧‧ 先記住開局時這些地方是危險地區 儘量避免落子 8‧‧‧‧ 接下來講「Mobility」 把它翻譯成「機動性」好了 「機動性」就是「可以落子的地方」 先看到下面的圖  ABCDEFGH 1‧‧‧‧●●‧‧ 左圖 輪到黑子下棋 黑子下哪好呢? 2‧‧●●‧●‧‧●●●‧‧●‧●‧●●●●●●‧‧●●●●●●‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧(圖一)  ABCDEFGH 1‧‧●‧●●‧‧ 若是黑子立即搶邊下C1 如左圖 2‧‧●●●‧●‧‧●●●●●● 現在輪到白子 該下哪好呢? 4‧‧●●●‧●‧●●●●●●‧‧●●●●●●‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧(圖二) 先來看圖二的問題 白子該下哪? 剛剛被黑方翻轉好多子 又被佔走一個邊 所以不甘示弱 應該下A6翻轉多子並搶邊嗎? 想下A6的人 不妨先看看我的下法 我選擇下G4  ABCDEFGH 1‧‧●‧●● 下G4之後如左圖 黑子能下的地方只剩G1 G2 H5三處 2‧‧●●●‧‧●●●●●● 這三處都會讓自己失角導致全盤皆輸 白方樂勝 4‧‧●●●●●‧●●●●●‧●●●●●●‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧ 導致黑子失敗的原因 就是黑子能下的地方 也就是機動性太低 只有3 而且這三處都是黑方不想下的地方 黑白棋的規則是 只要有地方下就得下  所以只要逼別人下他不想下的地方 局勢就會對自己有利 在(圖二)時 如果白子下了A6 就會變成下圖  ABCDEFGH 1‧‧●●● 黑子的機動性變成13(黃點數) 等於是給黑子起死回生的機會 2‧‧●●●●‧‧●●●●● 所以A6根本就是個大惡手 4●‧●●●●●‧ 偷偷用電腦分析一下 G4是+47左右 而A6卻是-7左右 6●●●●●●●●‧‧‧‧‧‧‧‧ 可見機動性對局勢的影響有多麼大! 8‧‧‧‧‧‧‧‧ 回過頭來看到(圖一)  ABCDEFGH 1‧‧‧●● 左圖 輪到黑子下棋 黑子下哪好呢? 2●●●●●‧●●●●●●‧‧●●●●●●‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧(圖一) 黑子原本的機動性是9 而白子的機動性是13 黑子下C1是大惡手的原因很簡單吧 如下圖  ABCDEFGH 1●●‧‧ 黑子下了C1後 機動性大量減少只剩3 也就是G1 G2 G4三處 2●●●●●●●●● 而白子的機動性則增加到18(如圖中黃點) 4●●●●●●● 黑子被白子完全控制住 大勢已去 6●●●●●●‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧ 所以在(圖一)中 黑子應該下一個不會讓自己減少太多機動性 也不會讓對方增加很多機動性的位置 這個位置就是G4 下了G4之後如下圖  ABCDEFGH 1‧‧‧‧●●‧‧ 黑子的機動性為8 (B1 C1 D1 G1 B2 G2 B3 B4) 2‧‧●●‧‧●●● 白子的機動性為12(如圖中黃點) 4‧‧●●●●●●●● 黑子的機動性只減少1 白子的機動性也減少1 6●●●●●●‧‧‧‧‧‧‧‧ 所以黑子下G4才是正確的 8‧‧‧‧‧‧‧‧ 我們可以發現 如果黑子不下G4 再下一步G4就是白子的好手 被白子下走了 像這種「雙方必爭之地」 黑白方都想下的地方 稱為「天王山」 關於這個重點以後再說  現在先講怎麼判斷該下哪裡才不會損失太多機動性 也不會讓對方機動性增加 這個又要提到一個名詞「開放度」 開放度就是「被翻轉的棋子中 每一子周圍(八格)的空格數總和」 用講的一定看不懂 用圖舉例比較快~ ABCDEFGH 1‧‧●●‧‧‧‧‧‧●●‧‧●●●●●‧‧●●●‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧ 白先 上圖中白子可以下的地方有E2 G2 G3 G4 G5 E6 F6 G6 D7 E7 其中下E2可以翻轉D3 而在原圖中D3周圍八格只有1個空格(E2),所以E2開放度=1 如果下G2可以翻轉D5 E4 F3 在原圖中 D5周圍八格有1個空格(E6) E4周圍沒有空格 F3周圍有5個空格(E2 F2 G2 G3 G4) 所以G2開放度=1+0+5=6 下G5可以翻轉F4 D5 E5 F5 → F4=3 D5=1 E5=2 F5=5 所以G5開放度=3+1+2+5=11 依照上面的原則可推得 G3=5 G4=2 E6=0+1+2+4=7 F6=2 G6=1+0+5=6 D7=1+4=5 E7=4 這個數值有什麼用呢? 通常(注意是「通常」,當然有例外)下開放度愈少的地方愈好 上面的例子 E2開放度=1最小 所以是最善手 這個理論可以說明為什麼一開始在盤面還很空的時候 要吃少 不能吃多 吃多的地方開放度通常很高,所以通常是惡手 不過開放度高的也不一定是惡手,但至少下開放度最低的不會是最惡手 再用圖舉個例 下圖黑先  ABCDEFGH 1‧‧‧‧‧‧‧‧ B4=3+1+1=5 2‧‧‧‧‧‧‧‧ C3=3 3‧‧●● D2=4+4+1+0=9 4●●● E2=4+3=7 5‧●●●●● F2=1+4=5 6‧‧●●●●● F3=1+0=1 7‧‧‧●‧‧‧ F7=1+4=5 8‧‧‧‧‧‧‧‧ G5=0+0+1=1 H3=6+1+2=9 H4=6 H6=2+4+6=12 由以上的數值得知,F3和G5的開放度都只有1,所以這兩個地方都是好手 雖然G5吃了三子D5 E5 F5,但是D5 E5周圍八格都有棋子故D5=E5=0 而F5=1 故G5=1 開放度理論跟機動性有很大的關係 下開放度值愈高的地方,就等於給對手更多機動性 譬如上圖白子原本E7 F7 G7 H7都不能下子 黑子若下了開放度極高的H6 會變成下圖  ABCDEFGH 1‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧●●‧‧‧‧‧●●●‧●●●●●‧‧‧‧●●●●●●‧‧‧●‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧ 因為下了H6翻轉了E6 F6 G6,使得白子多了E7 F7 G7 H7四個機動性 所以H6是開放度高的惡手 所以一開始就先以這個原則判斷 雖然會花比較多時間思考  但是時間久了以後 幾乎都是靠直覺就知道大概可以下哪些地方 之後講到的東西也會跟機動性和開放度有很大的關聯 累了 先講到這 練習題時間  ABCDEFGH 1‧‧‧‧●●● 如左圖 黑先 2‧‧●●●●‧‧ 1. 黑方機動性為多少? 3●●●●●● 2. 白方機動性為多少? 4‧‧‧‧‧ 3. 黑方下哪裡最好? 5‧‧●●●‧‧‧ (解答請開燈) 6‧‧‧‧‧‧‧‧ 答: 1. 14(B1 C1 D1 B2 A3 H3 B4 G4 B5 F5 B6 D6 E6 F6)‧‧‧‧‧‧‧‧ 2. 1 (F4)‧‧‧‧‧‧‧‧ 3. C1  ABCDEFGH 1‧‧‧‧‧‧‧‧ 如左圖 黑先 2‧‧‧‧‧‧‧‧ 1. 黑方機動性為多少? 3●●●‧‧‧‧ 2. 白方機動性為多少? 4‧●●●‧‧‧ 3. 黑方下哪裡最好? 5‧‧●●●‧‧‧ (解答請開燈) 6‧‧‧‧‧‧‧‧ 答: 1. 9(B2 D2 A3 B5 B6 C6 D6 E6 F6)‧‧‧‧‧‧‧‧ 2. 9(D2 E2 A3 E3 F3 A4 F4 A5 B5)‧‧‧‧‧‧‧‧ 3. B5  ABCDEFGH 1‧●●●‧‧‧ 如左圖 白先 下哪裡最? 2‧‧●●●‧‧‧ (解答請開燈) 3‧‧●●●‧‧ 答: A1‧‧●●●●‧‧ (如果不取角而下其它地方 黑子下F1 則白子難下‧‧‧●●‧‧‧  此為開放度的例外!!)‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧  ABCDEFGH 1‧‧‧‧‧‧‧‧ 如左圖 白先 下哪裡最? 2‧●‧‧‧‧‧‧ (解答請開燈) 3‧‧●●‧‧‧‧ 答: A1‧‧●●‧‧‧ (開放度 A1=12 C2=4 D2=5 E2=4 E3=4 F3=4 F4=5) ‧‧●●●‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧  ABCDEFGH 1‧‧‧‧‧‧‧‧ 如左圖 2‧‧‧‧‧‧‧‧ 1. 黑方機動性為多少? 3‧●●●●● 2. 白方機動性為多少? 4‧‧‧●●●● 3. 白先 下哪裡最好? 5‧‧● (解答請開燈) 6‧‧●●●●●● 答:1. 10(D2 E2 F2 F7 G7 H7 C8 D8 E8 F8)‧‧‧●●‧‧‧ 2. 12(B2 C2 D2 E2 F2 G2 A3 B4 C4 B5 B6 B7) ‧‧‧‧‧‧‧‧ 3. C4 參考資料: 『図解 早わかりオセロ─これが必勝のコツだ!!』 谷田 邦彦 (著) --



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◆ From: 59.116.104.128 ※ 編輯: AyaXayA 來自: 59.116.104.128 (03/05 15:05)
1F:推 forgetpen:請問倒數第二題 白子下角不是最好嗎?怎麼會是最差? 還是 03/05 15:06
2F:→ forgetpen:我理解錯誤..謝謝 03/05 15:06
3F:推 forgetpen:感謝教學..獲益良多.. 03/05 15:10
4F:推 puzzlez:機動性的翻法也不錯 但 行動力 這詞似乎常見一點... 03/05 18:18
5F:推 puzzlez:黃志華也把開放度翻成散度...翻法也是不一樣... 03/05 18:37
6F:推 yobank:專業阿亞亞 是非還是錯了一題qq 03/06 09:56
7F:推 rj5871224:又學到一點新東西 03/06 22:48
8F:推 guest0710:糟糕 我還是覺得黑白棋的勝負取決於運氣..對手的強度XD 03/07 03:42
9F:推 gothatet:XDDD對手的強度 03/09 13:04
10F:推 s80004s:倒數第二題的A1雖然很可口 不過隨時都可以拿 04/02 07:17
11F:→ s80004s:通常使用這種下法的人 都不弱... 04/02 07:19
12F:推 siriusu: 如果有答錯任何一題的話 請捨棄以前的觀念 從頭開始學 12/28 14:45
13F:→ siriusu: 先看到這邊一半 12/28 14:50







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