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兵貴神速 -- 支援 総大将のとき、周囲の味方の移動力が上がり、かつ伏兵状態になる。 兵貴神速 -- 支援 擔任總大將時,週圍我方的移動力上升,並且成為伏兵狀態。 石田三成的兩大至寶之一,以寡擊眾的勇猛事蹟讓他晉升成了擁有大將技的喵將。 先看看看稀卡版本的詳細能力值:(切水) 142 160 171 60 158 整體偏平均型,個人覺得攻防數值如果替換的話會更好些。 兵貴神速的範圍大小是 1~3格 隨機非固定。 在這次合戰之前,有先在里戰裡實測了一陣子。 不過因為地形隨機、加上對陣幾乎都是偏德策陣容且不消費奧義的關係, 沒有辦法取得大量的樣本數。 因此在合戰第一天開始後,就早早直接投入實戰。 在一開始我是採用下面的陣容: 島左近 兵貴神速 / 智勇兼備 / 無 (因測試之故,理由下述) 井伊直政 井伊的赤鬼/ 智勇兼備 / 川中島之激戰 長尾景虎 軍神 / 智勇兼備 / 反擊 井伊直虎 女英傑 / 智勇兼備 / 內助之功 該陣容的戰績並不亮眼,實測50場之後決定更換喵將,主要原因有幾項: 「井伊直虎的不完全發揮」 原先設想是全員靠著伏兵的威能一齊向前壓,或許能彌補內助之功的不足, 但內助之功畢竟就是輸人一截,在兵貴神速未發的時候完全撐不了場面,且 為了撐高輸出也沒有活法的加持,續戰力也是大幅下降。 火力上真的是足夠,在有兵貴神速的情況下,兩下一隻喵將是很平常的事情 ,只是在合戰的連勝數上幫不了太多的忙。 不過這是我的井伊直虎的情況,這裡要特別提到另一位使用者的情況。 朋友提到他的合戰情況,有碰到一位十傑內也有在使用島左近配井伊直虎, 技能搭配看補量應該是陣中5加活法5沒錯,打起來相當生猛,內外兼顧。 但不確定是否全程都是在用島左近,是的話表示技能如果貼好,直虎還是一步活棋。 「長尾景虎的行動順序」 讓我完全放棄的原因就在他的身上,我在合戰中一直在實驗島左近的第三技搭配, 結果之前看過的討論也剛好實測到,在這也順便告知大家。 因為這次伊達政宗的「獨眼龍」抬頭,合戰也幾乎是量產型的冒出(另一位是武藏) 所以為了實戰測試,我貼了「竹束」給島左近。 結果這大大改變了整體的行動順序,原先主打「兩翼進攻」的行動為: 島左近 -> 長尾景虎 -> 井伊直政 -> 井伊直虎 變成 長尾景虎 -> 島左近 -> 井伊直政 -> 井伊直虎 且不管換成什麼陣型都是一樣,這在根本上破壞了島左近的四貓陣搭配。 景虎永遠都是一馬當先地往前送人頭,完全沒戲唱。 結論是要使用景虎、可以,但島左近沒有辦法穿防彈衣。 於是在第50場實測結束後,我做了以下的更動: 島左近 兵貴神速 / 智勇兼備 / 竹束 井伊直政 井伊的赤鬼/ 智勇兼備 / 川中島之激戰 立花宗茂 剛勇鎮西一/ 智勇兼備 / 女英傑 (73/80 策未滿) 綾 慈愛之心 / 陣中見舞5/ 活法4 (沒發文我還沒注意到才4 驚! 難怪補量我一直覺得怪怪的 先說結論好了,相當滿意! 未修練完成的宗茂還是表現亮眼,追殺大將毫不留情。 修練之事就先放在一旁,實戰吸收經驗比較重要,以下是幾項重點整理: 「島左近的開局行動」 只要能在第一回合發動兵貴神速,沒意外就能拿下這場勝利。 毫無疑問地最優先事項,也是島左近隊型的必然鐵則。 除非AI當機到不行或是遇上魔改大神的論外隊伍,這兩點當然是不必多說。 基本上目前會帶「伏兵看破」上場仍是偏少數的情況下(我打了超過200場PC只碰到過3次) 在伏兵狀態下就看到我軍在戰場上來去自如,打手一直貼著敵大將打。 井伊深入敵陣接著就是川中島轟炸,命中率雖然飄但有時收尾刀相當方便。 宗茂就不必說了,有上到狀態幾乎都是和敵大將在玩黏巴達。 「陣型與地形的搭配」 目前在研究「兩翼進攻」和「突擊!突擊!」 (後文以兩翼、十字陣代稱) 兩翼陣 十字陣 立花 井伊 綾 井伊 綾 立花 島 島 墨俣合戰的中路平原(複雜地形) 兩翼陣的情況下,第一回合島左近有九成的機率會往前移動到立花和井伊的中間。 該陣雙打手的AI相當明確,除非敵大將身旁有喵將卡位,上了狀態後立刻可以移動 到敵方大將身邊貼著打。 一切順利的話,就可以收下人頭尋找下一個戰場。 但缺點也很明顯,兵貴神速沒有發動的話,就考驗單兵的作戰與存活能力了。 十字陣的情況下,第一回合島左近有七成的機率會往前移動到綾的前一格。 其餘的情況會向左、右移動兩格,此時其他喵將也會跟在島左近的身邊一起行動。 通常會在左側河道和敵軍硬碰硬,不過好處是首回兵貴神速不發的話還有挽救空間。 同樣地上了狀態後,敵方大將一進入射程內,雙打手會放棄護衛向前追殺。 無論陣型,此四貓陣的行動順序: 島左近 -> 井伊直政 -> 綾 -> 立花宗茂 故在第一場合戰時,我會針對對手的陣型來決定左右側打手的位置。 殘血大將的話,我會把宗茂放在左側,有上到狀態的話可以直接貼上去一擊殺。 井伊的川中島如上面提到,掃殘血很方便,可惜命中率不穩。 另外兩翼陣主打特攻,在我方喵將滿血的情況下我會選擇此陣型,以突入為主。 十字陣因為AI和走位關係,我在殘血時多半擺上此陣,靠綾開場補血,也有利中期作戰。 在對NPC的時候,兩翼陣通常會殺的太快而導致雙打手殘血收場,比較危險。 如果第一場是NPC的話,我會建議擺十字陣來補血為主。 「主力喵將的單兵能力」 這點是廢話,不過要搭島左近的話就不得不拿出來提。 為了在兵貴神速不發的情況下買保險,雙打手勢必要有過人之處。 宗茂是新一代的馬隊希望,基本上真的是靠他打下好成績。 雖然還未修練完成,但已經有不俗的表現。 井伊直政與技能搭配都是個人喜好,我會一直用到山縣昌景(稀)的出現為止。 當然這裡也有一個高級選擇,在下面會一併提起。 「戰力的補強」 會用到綾主要是因為2.5的水馬裡並沒有太多的選擇,加上卡了一個大將技有些浪費。 要配合馬隊機動力,且又是2.5COST,那麼阿松(稀)看起來是個不錯的人選。 茶泡飯的威能或許可以彌補到兵貴神速未發,打手衝上前線的冏境。 假如要使用本多忠勝(極)的話,那北政所一定是首選,而這個陣容會更可怕。 當然這裡提到的是我「個人」的建構理念。 並沒有說島左近一定要搭四貓陣、要用全馬隊才行,這單純只是我個人的喜愛。 「結論與建議」 (以下均不包括魔改內容) 想要在合戰穩定連勝、賺大錢的話,個人絕對不建議玩島左近。 因為本質上我覺得是偏向浪漫派的特化型隊伍,給有愛的人才會玩的很高興。 我在第一天合戰就深深覺得這比光秀隊型還要練心臟。 「第一回合會不會放固有」這種賭博心態會愈玩愈大~w 還有看著打手把敵大將追著打的畫面也是一種樂趣。 以及在兩回合內就能把十傑送回家的快感也是令人欲罷不能。 但是在一般情況之下,真的還是459居多,不要把一次兩次的好運當作是常態。 另外對上NPC時並沒有那麼不堪,有時候碰不到PC,NPC也是可以順利連勝回家。 這是我的實戰經驗,雖然會有點不利,但真的沒有碰上伏兵看破就「絕對」必死的情況。 本來是打算等這次合戰完再發篇心得,不過年關要到之後沒啥時間。 如果你對勝利並不是那麼執著,也對島左近這個歷史角色有愛的話, 在這推薦給有愛有閒錢的你,畢竟玩遊戲是要自己開心,這比什麼都重要 :) 目前合戰我有留了幾份戰報,有興趣的可以查詢我的遊戲ID後觀看。 ID: 赤備喵魂 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.253.127.182
1F:推 baruti:只能推島了 用這翻別人船真夠他x的爽 02/08 04:03
2F:推 Cong2008:我也覺得C島左近 配C阿松應該不錯 XDD 感謝你的心得分享~ 02/08 04:09
3F:推 gamania10000:開闊平原可能會更好 02/08 04:32
4F:推 baruti:附帶一提 陣型用紳士 島放在邊邊 可能可以放到兩隻貓 02/08 04:37
5F:→ baruti:這次德川中路有馬欄 常常會走旁邊 用紳士陣剛好 雖然會少一 02/08 04:37
6F:→ koriras:開闊也有壞處,第一回合沒放到會比複雜場地更加嚴峻 02/08 04:52
7F:→ koriras:我就是在德川中路,文中有提到會走左邊,故我在左側放宗茂 02/08 04:54
8F:→ koriras:最低限度讓宗茂上到狀態,讓他去黏巴達,接下來就看天了w 02/08 04:55
9F:→ koriras:b兄說的情況我會試試,感謝分享啊~ 02/08 04:56
10F:推 wommow:好文推 02/08 08:19
11F:推 strray:推 範圍真的很謎...不過我大都是看到兩格 02/08 08:24
12F:推 dicek18:推阿~ 也超想玩一隻的xD 02/08 09:29
13F:推 wrb:認文專業文 推~ 02/08 10:25
14F:→ wrb:認真… 02/08 10:26
15F:推 pauca:好文 02/08 11:51
16F:推 Meds:會入手一隻 撞到大神 拼拼 02/08 13:56
17F:→ azzboy:島左近有人有試過上傳令嗎? 兵貴後會中陷阱或混亂嗎? 02/08 14:00
18F:推 MIKE47:兵貴後當然會中阿 要是你剛好在沒被兵貴的貓旁邊 02/08 14:04
19F:→ MIKE47:然後對面又對他放範圍技 02/08 14:04
20F:推 azzboy:那上傳令保險一點 稀島左風貓發動率應該不是問題 02/08 14:07
21F:→ azzboy:這麼一說好像看過獨眼龍打死伏兵阿尼的戰報 原來範圍技會中 02/08 14:07
22F:推 wklxbiwee:小提示:陣型的位置會影響行動順序 02/08 14:16
23F:→ koriras:樓上說的大家應該都知道吧w 02/08 14:19
24F:推 itmystyle:我不知道... 02/08 14:29
25F:推 itmystyle:剛剛找了一下,貼的技能也會影響行動順序 02/08 14:32
26F:→ itmystyle:http://goo.gl/L21Gs 不是早合迅速之類的技能也會影響 02/08 14:33
27F:→ koriras:是的,所以穿了防彈衣的島左近就變慢了w 02/08 14:33
28F:推 itmystyle:但是陣形在這篇文章內卻是「不會」影響行動順序的 02/08 14:36
29F:→ koriras:文中是以「我的組合」針對說明,我這樣搭的移動順序是這樣 02/08 14:37
30F:→ koriras:配合兩翼和十字,就形成了不動的行為模式 02/08 14:42
31F:推 itmystyle:剛剛看了一下文章,真是大發現... 02/08 14:49
32F:推 the08msteam:我原本貼川中島 動比鬍子慢 但貼信義後 就比鬍快了= = 02/12 23:38
33F:→ the08msteam:快動有快動的好處 慢動也有慢動的好處 很難說怎樣好 02/12 23:39
34F:→ the08msteam:這次用島佐打了近500場 第二天後慢慢改回綾 不然 02/12 23:40
35F:→ the08msteam:用島佐拿十傑應該很瞎XD 02/12 23:41
36F:推 imbahunter:被車翻過給推 03/02 20:34







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