作者wulaitra (t.r.a)
看板nobunyaga
標題Re: [問題] 我需要建議
時間Fri Jan 11 11:51:24 2013
: : 1. 我遇到平原就沒轍 有山去山上看到武藏大概死一半
: 正常
: : 2. 未完成三隻都是這次大老婆潮弄到的 不知道怎麼處理
: 賣掉換資金
: : 3. 我把阿艷跟服部睡過了 有必要換嗎?
: 1.0不要跟任何貓睡,連奧義不好看
: : 4. 之後獨眼龍會把薄皮服部打很慘嗎?
: 會把很多貓打很慘,不只服部
: : 武藏大家都知道 就是用刀狩&直江狀 或是 奧義砸死他
: : 可是打合戰做奧義太疲勞了 (我光是做滿LV2的就很累了)
: : 刀狩&直江 又塞不太進服部隊 (奈米戶無力魔改)
: : 所以整個就是不知道怎麼調整隊伍@@"
: 服部對武藏我想可能就是無解
武藏空身 -> 賽魯(未強化前)
武藏LV80 -> 賽魯(吸收一堆雜軍強化後)
新陰流武藏 -> 賽魯第二階段(吸收17號)
新陰流真田武藏 -> 賽魯完全體(再吸收18號)
所以完全體打法就是
1.悟飯抓狂跟老爸(連攜)用龜派氣功(奧義)轟爆武藏
2.讓他吐出18號(降火 降風)再殺爆他
以上大誤XD
武藏在日版感覺沒有那麼強勢
原因我想在於
不魔改普普通通
魔改了呢
大神們的對戰又不外乎
鬼若子 甲州 奧義互轟
刀狩 兩兵 直江互放
在這種情況下 武藏4.0cost其實反而成為一種負擔
加上現在日版好用的技能越來越多
4.0會犧牲很多配置空間以及可能性~
而對武藏的打法其實可以參考日版武藏姐的心得
1.德策奧義隊 奧義combo轟爆他就對了 能配上鬼若子服用效果更佳
德策奧義+炸彈隊伍已經逐漸成為目前的主流 而且幾乎沒有死角
不過有個大缺點 就是奧義燒很大
一般人想要享受讓大神們翻船的快感
這種隊伍的機會最大
不過在越來越多大神有2.0鬼若子部隊的情況下
一般人想戰勝大神越來越需要強運了(遠目)
2.早期的OP直江 被策士直江降到火的武藏 原則上會成為4.0大型垃圾
雖然直江已經被弱化了 不過也告訴我們
武藏最大的威脅還是在於它的火力 火力0
再會閃 再會反 再會爆擊 也不會變成1
所以雙直江 乃至三直江 刀狩等是個可以考慮的做法
(注意要2.0空喵以上才有較佳效果)
不過成本相當高昂就是
而且能擁有完全體武藏的大神 剩下6.0也不會是泛泛之輩
就算廢掉4.0 你也要有能力對付剩下的6.0~
講那麼多 結論好像只有一個
---> 看到大神出現就快逃吧XD
(好像也是從古至今沒變過的法則XD)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.150.128
1F:→ Puye:大神的武藏就算沒完全體 身邊也是一堆妖魔鬼怪 01/11 12:16
2F:→ Puye:只想靠一隻武藏 開無雙 說真的並不可怕 01/11 12:17
3F:推 bluecsky:以未來改版趨勢來看,不魔改武藏隊伍優勢會逐漸降低 01/11 12:24
4F:→ bluecsky:最大原因是以後一個月只有一次合戰...有心要多打合戰的人 01/11 12:24
5F:→ bluecsky:準備好滿滿的lv 3 lv 2奧義等者用不是問題 01/11 12:25
6F:→ bluecsky:另外就像這篇說的,強固有貓越來越多,武藏肥大的問題也 01/11 12:25
7F:→ bluecsky:會越來越明顯,畢竟合戰不可能不帶補,所以武藏加補後 01/11 12:25
8F:→ bluecsky:剩下空間頂多到4 cost而已,不魔改要跟得上別人隊伍變化 01/11 12:26
9F:→ bluecsky:會非常困難 01/11 12:26
10F:推 katanakiller:其實我覺得和玩家人數有關台板現在還很多人 01/11 12:44
11F:→ katanakiller:不魔改的武藏也可以切西瓜切得很爽 01/11 12:44
12F:推 bluecsky:我相信以武藏現在的價格 買來不會只滿足於打西瓜很爽XD 01/11 12:46
13F:→ bluecsky:再說信喵現在環境來看 玩家整體強度提升還頗快的 01/11 12:47
14F:→ bluecsky:當合戰次數變少 有帶高等奧義的西瓜也不見得真的好惹歐 01/11 12:48
15F:→ bluecsky:現在兩周一次 要補滿要再間格中努力做奧義才敢得上 01/11 12:48
16F:→ bluecsky:以後一個月一次 慢慢做很容易在合戰前全部補滿滿的 01/11 12:48
17F:→ bluecsky:只要合戰沒打超過三天 就是出門最低面對lv2起跳奧義 01/11 12:50
18F:推 hitoshiki:三貓陣 武藏+極本多+阿市如何? 01/11 18:08
19F:推 Basket0205: 複雜地形就悲劇啦 01/11 18:34
20F:推 bluecsky:不用復雜地型 對面走防禦為主的話 帶不走兩人以上或是大 01/11 19:09
21F:→ bluecsky:將沒殺到 就等者戰功敗 非常的不穩 01/11 19:10