作者ien210195 (鏡玉)
看板nobunyaga
標題Re: [心得] 一些心得和經驗分享
時間Thu Sep 20 16:35:50 2012
※ 引述《gsword (朽劍枯鋒‧改)》之銘言:
: 這時候於其罵AI,你要做的事情是換陣,
: 假設某個陣型你的貓就是會當機,你又堅持自己只是運氣不好,繼續用這個陣型出陣,
: 那我也只能說,輸了剛好而已,
: 你會發現你每一次都被破甲一發秒大將,破甲破甲破甲,然後崩潰翻桌。
: 沒有甚麼運氣問題,就算有,運氣你也可以調整,
: 當這個陣容就是一直被破甲秒殺的話,
: 你就要有個認知「這是個容易被破甲秒殺的陣容」,趕快把陣型換掉,
: 當你補師一直不補血,就代表「這是個補師會一直不補血的陣容」,
: 換陣吧朋友,不要怪補師不補血,
: 有的場地,我的安岐就是會當機,那我就換茶貫上場,
: 有的場地,茶貫就是會衝到前面去戳戳,那我就換安岐上場,
: 有的場地,換誰都不補,那我就派兩補上場,
: 總之,不要拘泥於某種配法,
: 假設這配法讓你運氣不好,
: 就代表這配法在今天,在這個場地,在這個時段,絕對有問題,
:
: 請當機立斷換掉,也許明天這個配法會很強,
: 但絕對不是今天,這點請牢記在心
: 這次合戰我加島津方,全打玩家,勝率8成7,
: 第三天我200多場只輸3場,我相信我沒有很強,
: 但是我在某種場地,找到了一個貓最不會當機,最穩當的打法,
: 記得!當機的機率,發呆率,補血率,被秒殺率,都是配陣的一環,
: 這些東西不是運氣,甚至說,運氣也是配陣的一環,
:
: 有的陣型會讓你的運氣變好,這說起來玄妙,
: 其實我們用科學的角度來看,就是系統上的問題,
: 當你配某種陣型時,系統在做運算的時候就是會容易算到你被破甲秒殺大將,
: 所以你會以為是運氣不好,其實是你配到容易被秒的陣型,
: 這是我這次得到寶貴的經驗,
: 相同的,如果某個陣型,你可以打一波大連勝,也絕對不會只是因為運氣好,
: 而是這個陣型在某些地方就是適合打這個場地。
: 綜合以上,第一點和第二點,都是為了第三點鋪路,
: 假設你執著於某一個隊伍,或是完全沒有板凳貓可以換陣,
: 那第三點你就無法做到,所以先有一二點的認知,是最優先的事情。
全文都是關於合戰提高勝率的重要觀點,
關於配合地形換陣,補充一點簡單的觀念。
信喵的AI配合陣形不同位置會影響喵的AI目標,
而直衝大將的攻擊手更容易受到對手陣形內大將的位置所影響,
這也是在複雜地形中喵容易左右移動到牆角畫圈圈的原因。
比如我現在使用奇襲陣在山岳8這樣的中間只有兩格路可通過的地形,
有時候伏兵位會直接往中間的路移動,後面的四喵也往中間另一條路移動,
這時你會覺得貓都沒有當機,大家都集中在中間容易補血掩護,是個完美的開場。
有時候你會看見你的主陣貓往中間集中移動,伏兵位卻不來支援,
反而往右邊的地圖繞路了,這時你會覺得WTF?主攻手不來打是要繞路到哪去?
明明陣容沒有變,貓的行動模式卻大不同,
如果你不了解貓的AI設計,你可能會以為這場是貓當機了,或是系統在搞你。
如果你了解貓的AI設計,或說至少知道伏兵位的AI設計是直衝大將,
你可能會理解到你的主攻手繞路是因為他想直衝攻擊大將,
那麼繞路的原因是什麼呢?便是中間的路被擋住了,他無法通過才會直接從旁邊繞路。
那麼為什麼之前不會被擋?這個原因可能在於,你的主攻手在山岳的行動順序比對手高,
所以他移動的時候順暢無阻,自然不會考慮繞路問題。
但有時候對手某些喵移動順序比你的主攻手還高,他率先移動擋住了中間的路,
而他的大將還在後面的位置,這時你的主攻手會怎麼考慮呢?結果就是繞路啦。
現在你已經知道如果中間的路被對手擋住,你的主攻手就會繞路的原因,
那麼,為什麼,為什麼有時候你的主攻手明明已經第一個移動了,
他還是毅然決然地往旁邊的小路而去呢??
這個原因跟對手的陣形及大將的所在位置有很大的關係,
比如一般常用的奇襲陣,大將通常放在支援位或是右手邊的容易補到主攻手的補師位,
對照你的主攻手的位置正好是在對角,所以主攻手自然而然會從中間的最短路線行動。
但如果今天對手的主將放在他的陣形的左邊位置,
比如防禦總大將的左下角或者臨機應變的左下角,或者其他造成主攻手認為:
從旁邊繞路比較快攻擊到大將的原因的話,這樣的分頭行動也是能夠理解的了。
以上只是利用最常被使用的陣形之一以及有明顯的AI設計的位置,
來做一個簡單的陣容分散的原因分析。自然每個陣形的每個位置AI設計也許都有不同,
但這必須玩家去利用經驗去歸納,畢竟推測也可能有錯。
總而言之,AI的行動並不只會受到自己排陣去適應地形的影響,
還會受到對手陣容的影響。
或許你找出了一個對應地形及某些陣容的對手的一個高勝率陣形,
但是也可能碰到某個陣形你就一敗塗地不得解。
自從齋藤對上杉的合戰開始到現在,除了一次合戰沒空調整,
每次合戰我都有一次貓品爆發得到一次十連勝。
不過高連勝不見得是貓品爆發,代表這個陣容對應大多數對手會有個穩當的勝率。
因為每個時段各路的戰況都會不同,對應的對手也會不同,
即使我找出了一個適合這個地形的陣容但也不一定適合對應每個對手,
即使對應每個對手但是敗北的機率依然存在。
事實上常常在我多次連勝,最後達到十連勝後,
就會接連嘗到出門459、一連459、出門459的結果,這很奇妙不是嗎?
之前取得這麼高的連勝數和勝率的陣容,忽然間就像假象一樣消失,
這會不會令人覺得是系統在搞鬼調整勝率呢?
在我遇過這麼多次後通常我會把他當作是一個運氣的循環,出來混總是要還的。
當然講運氣有點玄,不是很合邏輯思考。
換個角度配合上面的思考,或許之前敗給我的對手又碰到我不願打了,
所以對手換了一批人,這批人恰巧有些我不適合對應的對手於是我便敗北了。
常常會有敗北後再次出征還是同一位門神的情況不是嗎?
又或者,同一批對手中有些人輪到他貓品爆發了,畢竟只是AI計算的機率,
勝率再怎麼高還是有機會敗北不是嗎?
又或者,剛好其他路的門神在我取得十連後恰巧到了這條路,
遇上了前所未見的強悍對手,系統判斷我敗北也是自然的不是嗎?
無論怎麼調整,單方面能左右勝敗的還是有限,有時還需要對手配合,
但這依然代表著想取勝就必須好好把握住能場控勝敗的原因,
接下來就是輪迴的運氣和平靜的心了。
講那麼多,我還是會懷疑逆風方的AI是不是都會自動變蠢的啦!
講那麼多,無論怎麼調整陣形還是會被新手貓神陷阱神破甲的時候我還是會懷疑系統是不是在整人的啦!
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1F:推 strray:打這麼多給推 總之要不斷嘗試陣型! 09/20 16:36
2F:推 aosakiryuchi:講那麼多,我還是只有推文 09/20 16:39
3F:推 gsword:中肯好文 我只是講皮毛而已 i大 把整個細節重點解釋出來了 09/20 16:40
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