作者littlewhite (小白)
看板nobunyaga
標題[問題] 風
時間Sat Jun 30 22:29:20 2012
風屬性 影響行動力、攻擊命中率/迴避率、
狀態命中率/迴避率。
以上是我對風屬的認知, 不知道對不對?
提出來是想請教大大,風屬性要多少才不會手滑?
本多帥哥風滿有115,但都被戲稱為手滑一哥,
而瀨名姬風滿才94,卻沒有手滑一姊的稱呼,
因為爬文 /瀨名,有一篇推文的大大說:
瀨名姬不太會手滑,不太需要上熟練。
不知道其他大大用起來的感覺如何?
風多少以下貼熟練的效果較好?
還有,像早合之類升黃燈的效果,
除了字面上增加行動速度外,
會有額外增加迴避率的效果嗎?
另外一個不相關的問題:
三段擊的發動率是不是不太高?
我的打賊喵富一夢,打了快50場,
卡在馬防柵上的時間也不少,
也都擺在攻擊位,
就是沒讓我看過三段擊的發動。
謝謝。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.194.104
1F:推 wklxbiwee:平原120 山岳140 (應該 06/30 22:29
2F:推 RbJ:瀨名跟本多隊伍定位不同,自然不能一概而論。 06/30 22:33
3F:→ wings0610:瀨名普攻有打到算賺到 掩射才是他的功能 06/30 22:36
4F:推 gundam01:1.5大家要求的是主要能力夠高就好 06/30 22:36
5F:→ gundam01:2.5菜刀打手攻跟風的要求都有一定程度 06/30 22:37
6F:→ gundam01:而且鐵砲能援射對風的需求就更低一些 06/30 22:37
7F:推 Jugan:風是否也有影響移動距離? 06/30 22:42
8F:→ noapostle:風屬貓會...風高不會 06/30 22:42
9F:推 amos0827:風就是+1格移動距離 沒記錯的話 06/30 22:43
10F:→ azlbf:三段打出來頗痛的喔@@ 06/30 22:45
11F:→ azlbf:智勇女丈三段 火空滿 威力不下八咫烏 06/30 22:45
12F:推 aaronpwyu:三段就是條件機掰了點... 一直是很猛技能 06/30 22:46
13F:→ aaronpwyu:狙擊則是有被改弱 那不然日版曾有滿多狙擊5的不下烏鴉 06/30 22:47
14F:推 chinheat:瀨名只佔1.5且鐵炮有援射必中優勢,火夠高風低些還可接受 06/30 22:49
15F:推 ThunderBlade:風應該也有加爆擊率 06/30 22:49
16F:→ chinheat:但是本多可是佔了2.5,馬就看強力固有,有沒有打中差很多 06/30 22:50
17F:推 chinheat:但常見馬隊的風就算滿也高不到哪去,本多在平原沒不堪用 06/30 22:52
18F:推 gundam01:馬隊目前就龍造寺跟馬場風夠高 可是沒固有或是很難用 06/30 22:53
19F:→ gundam01:還有2種上杉夠高 06/30 22:54
20F:→ azlbf:所以目前2.5第一選擇 不考慮材料一哥真田丸 就是破瓶龍造寺 06/30 22:54
21F:推 poolo:胖虎龍造就是笨了點 之前弄了一隻投石馬場就不想買它了 06/30 22:55
22F:→ azlbf:如果考慮Showmethemoney當然是真田丸景虎.. 06/30 22:55
23F:→ azlbf:就跟我晚上都夢到 大友先放第六天再喊獨眼龍 06/30 22:56
24F:→ azlbf:想想就好了XD 不必太認真 06/30 22:56
25F:推 gundam01:我是覺得馬場成本很低能力卻很好 拿來魔改很棒 06/30 22:56
26F:→ chinheat:風高怎可忘了皮薄但火風超破格的井虎呢~ 06/30 22:56
27F:→ gundam01:景虎有提到啊 2種上杉之一就是指長尾 06/30 22:58
28F:→ gundam01:只要能上真田丸景虎就無敵了XD 06/30 22:58
29F:推 chinheat:景虎比較令人擔憂的是之後對火屬技能的buff,就有差距了 06/30 22:58
30F:→ tsd:我要說...要看對手....若對方五隻風喵+貓足....風150還是手滑 06/30 22:58
31F:→ gundam01:平原的話對手多半以騎兵或鐵砲為主 多半是火高 風普普 06/30 23:00
32F:→ gundam01:風貓盛行的山上就不是騎兵主場 應該比較不會遇到 06/30 23:00
33F:推 chinheat:但通常平原常見的馬隊還真沒幾個風高的=_= 06/30 23:00
34F:推 fortrees:火屬的改版 是buff低cost的火將吧 06/30 23:01
35F:→ gundam01:馬隊比較常看到火高 地不錯 風普普的攻盾騎兵 06/30 23:01
36F:→ fortrees:低cost放主動技所需要的策值不用太高 個人理解 06/30 23:01
37F:推 abenatsuo:也可以組高風馬隊 龍造寺+景虎+綾+戶澤(台版尚未登場) 06/30 23:02
38F:推 chinheat:1我記得是火屬武將當火比對方高,可以減少策對傷害的減免 06/30 23:04
39F:→ fortrees:疑..看不出那裡有寫火比對方高 06/30 23:06
40F:→ poolo:應該是高cost火武將在打低cost的對手的時候降低策的影響 06/30 23:07
41F:推 RbJ:火高是提高技能傷害值,再依雙方的策下修傷害。 06/30 23:07
42F:推 chinheat:1我看日版玩家討論中理解的,還是我搞錯了=_=? 06/30 23:08
43F:推 chinheat:如果是這樣的話,玩家說景虎固有會不好用的理由是??? 06/30 23:10
44F:推 fortrees:景虎是太軟容易死吧 除非魔改真田丸 06/30 23:11
45F:→ ss555136:風好像會提升必殺率? 印象中 有錯請指證 06/30 23:13
46F:推 gundam01:風影響命中率 迴避率 跟爆擊率 06/30 23:13
47F:→ gundam01:景虎除了防禦力以外沒有可挑剔的地方了XD 06/30 23:14
48F:推 azlbf:改板後不知道 不過目前打高策很悲劇 06/30 23:17
49F:→ azlbf:同樣練滿 重守備陣 綾有信義仁 被打7XX 跟4XX 06/30 23:18
50F:→ azlbf:7XX是景虎打上杉 4XX是打綾 06/30 23:19
51F:→ azlbf:比較組是 沒切GG的蜻蜓切打綾6XX 06/30 23:19
52F:推 fortrees:無法守護的4xx其實也不錯了 不過最怕他沒機會打第二發 06/30 23:23
53F:推 chinheat:蜻蜓切有扣防20%不是 06/30 23:23
54F:推 azlbf:主要是遊戲設定@@ 風差再多迴避率也不會很高.. 06/30 23:26
55F:推 gundam01:這遊戲只要皮薄 管你風在高都是容易死 所以要找盾幫擋 06/30 23:29
56F:→ azlbf:所以我才覺得馬隊切GG很不安全就是了 尤其士上杉隊.. 06/30 23:30
57F:推 gundam01:上杉就算不切GG也是很軟吧XD 06/30 23:41
58F:→ gundam01:也不能用便宜的馬迴提升防 06/30 23:41
59F:推 acmonkey:銀軍神=很容易死 金軍神=普通容易死 06/30 23:42
60F:→ acmonkey:當然有放大將的話 其實還ok 06/30 23:43
61F:推 gundam01:還是放盾幫擋比較實在XD 06/30 23:44
62F:推 chinheat:盾役真的很重要=_= 06/30 23:46
63F:推 longkiss0618:風150以上會多走一格 06/30 23:46
64F:推 acmonkey:馬隊的優勢:常見的那幾隻都可以當高火力盾牌 06/30 23:46
65F:→ acmonkey:足輕就沒有這樣了QQ 06/30 23:47
66F:推 gundam01:馬隊優秀攻盾很多選擇 06/30 23:48
67F:→ dxzy:我只能猜測最低命中率是為了凸顯現今/往後高貴固有技的價值 07/01 07:47
68F:→ dxzy:以現階段來看風過高期望值還滿低的 畢竟爆擊都沒看作實際戰力 07/01 07:49
69F:推 acid85c:馬場當然要魔改川中島啊 完全名實相符 放出來也不覺得奇怪 07/01 15:43