作者Saup (喵哈哈)
看板nobunyaga
標題Re: [心得] 有洞的設定怎麼改
時間Sun Jun 24 18:02:14 2012
※ 引述《cklonger (22)》之銘言:
: 上篇文我的最後三行 參考信on(信長之野望online)
: 可能很多人沒看懂
: 其實koei的信on就有很多可以借鏡的地方
: 例如
: 中後陣的npc比前陣強很多
: 陣中主將沒倒陣不會掉
: 主將很多變態技能
: 戰功劣勢的一方有強的陣型可以用
: npc將領會衝鋒到敵陣
: 至於萬惡的疲勞度就免了
不用你說,光榮上個月就搞過增強npc的強度了
強到啥程度,1~2戰跟台版一樣的npc,3~7戰就出現了
出現啥?各種爆cost全3.0+4.0組合樣樣來,就算你全滿隊去打
一樣是不小心就第三戰翻船,你辛辛苦苦練了兩三個月的全滿隊連個npc都打不贏
你感覺如何?那時我感覺真的很差 XD...
好不容易撐到8.9.10戰好運沒輸掉,結果遇到什麼
織田、信玄、島津、母喵、伊達隊,裡面的貓隻隻有魔改
上個月我遇到只打贏一次,還是好運島津隊大將跑出來剛好丟凱通秒掉
正常打我就是被打著玩,全滅回家是家常便飯
那個月兩次合戰我還真的第一次體會去打高等玩家比打NPC好打的感覺
好幾次差點被NPC打到沒辦法繼續打下去,接著被日版玩家抗議太嚴重
這個月馬上改回來,我還真不覺得台版想體會這種惡夢合戰
八成第一天打玩馬上全部炎上吧
至於人數不平均問題,現在我只覺得多半是玩家自己認知問題居多
日版剛開合戰時有沒有遇過現在足利這種情況?我可以跟你說有
而且次數還不少,後來打久了玩家自然就知道不一定要往人多那方過去
當時配對有改過?沒有阿,就自然而然的漸漸人數沒差距那麼多
兩個合戰場四個大名勢力怎選都沒差到那去了
而這次足利方我還是只能說得一次教訓學一次乖吧
當初我也是曾經跟足利方一樣傻傻的加過優勢方,下場也是一樣
所以不少日版老手都在提醒最好看清楚情勢再加是很有原因的
總之,別總是幻想日版多好多好,不少缺點是日版玩家沒講而已阿..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.11.193
1F:推 joijoe:那種增強NPC 比武藏鍛鍊最後一戰20COST還強... 06/24 18:05
2F:推 yoshro:補血先 06/24 18:06
3F:推 ddd852:嗯啊,巴哈之前有人在抱怨 啥第6天貓王的鬼技能都出來了 06/24 18:07
4F:推 wklxbiwee:內助之功! 06/24 18:08
5F:推 KevinLiou:陣中見舞5 06/24 18:09
6F:推 roger418:還有大豆袋 XDDD 06/24 18:09
7F:推 ddd852:還有啥大豆袋的。。。 06/24 18:09
8F:→ Saup:不過其實8.9.10戰還是這種魔改NPC,不過看在能永動上就算了XD 06/24 18:09
10F:→ Saup:對那種NPC沒感覺的話你可以上一下上面影片(菸 只有17秒很短 06/24 18:12
11F:推 fortrees:獨喵龍看來只有竹束擋的住 06/24 18:13
12F:→ Saup:只不過是血量1600 守護大將陣也能打1444而已啦 喜歡嘛~ XD 06/24 18:16
13F:→ holymoon99:一邊嫌後幾戰npc太難 另一邊嫌npc都打不太到~ XD 06/24 18:19
14F:推 renxu:推 人數不均 06/24 18:19
15F:→ yuusan:那影片真歡樂www 06/24 18:20
16F:推 azer7890:悲劇阿... 06/24 18:21
17F:→ holymoon99:我看乾脆以後合戰不能選邊站 系統依排名分好了XD 06/24 18:21
18F:推 MOMONGANAITO:講難聽點就是玩家成熟度的問題 當每個人都被婊過 06/24 18:21
19F:→ MOMONGANAITO:台版合戰遲早會變得跟日版一樣 不過要多久才會醒呢? 06/24 18:22
20F:→ MOMONGANAITO:www 06/24 18:22
22F:推 vup4jp6:真是辛苦你們日版先進了 每次都要苦口婆心的講一堆東西 06/24 18:23
23F:→ vup4jp6:卻像是在對牛彈琴 換做我 管你們去死咧 06/24 18:23
24F:→ vup4jp6:給你們一個大拇指!!!! 06/24 18:23
25F:推 flypenguin:其實我覺得日版玩家容忍度很高 XD 06/24 18:25
26F:→ flypenguin:三十分鐘兩場,820兩場回,都摸摸鼻子自己換時段打。 06/24 18:25
27F:推 morke:看了推文的連結我笑了 超扯的阿XD 06/24 18:26
28F:→ Saup:當時的確遇到30分兩場不少人都等人少時段再打了,很少人會繼 06/24 18:30
29F:→ Saup:續跟他耗下去 06/24 18:30
30F:推 chinheat:有些東西只是不提罷了,感謝saup大的點醒 06/24 18:31
32F:推 nuekingx:這次是單純想拿大名奧義才加足利的,只是連5倫都不好賺= = 06/24 19:09
33F:推 mrwrong:其實可以有很簡單的改法 就是二邊合戰的玩家人數都不要顯 06/24 19:17
34F:→ mrwrong:示 以其他方式代替戰場上戰力的變化 好比喵臉的喜怒 或主 06/24 19:17
35F:→ mrwrong:將(ex戰力吃緊 織田信喵出現很緊張的樣子) 06/24 19:18
36F:推 joe2:靠杯XDD 那個伊達喵宗是拿M200狙擊阿XDDDD 06/24 19:39
37F:推 bc01lus:為捨麼不設個人數上線鎖加入阿譬如一方人數多於另一方500 06/24 19:53
38F:→ bc01lus:或1000不讓人再加入多一方 06/24 19:54
39F:推 wklxbiwee:我記得有 第一次合戰 上杉就滿了.. 06/24 20:23
40F:推 flypenguin:有,上限一千人 06/24 20:23
41F:→ flypenguin:一萬人 說錯 06/24 20:23
42F:推 ddd852: 結果上杉那次超慘的 06/24 20:32
43F:推 oselisdu:日版有改回來嗎 這次合戰我也是被鬼喵津 第六天喵王虐爽 06/24 20:43
44F:→ oselisdu:爽阿( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 06/24 20:43
45F:推 flypenguin:好像改成8~10連才出現,讓玩家別太容易十連勝 06/24 20:44
46F:推 ellisnieh:不過最後三場鬼神的出現率也是隨機,有打過三場都鬼神也 06/24 20:59
47F:→ ellisnieh:有過九連沒打到鬼神安全下莊的情況 06/24 20:59