作者skybluemage (Sing My Songs)
看板nobunyaga
標題Re: [問題] 關於智勇兼備+女英傑
時間Sun May 20 15:05:40 2012
為了來測試女丈 + 智勇是不是能突破50%上限(也就是60%)
我們用山田和(稀)久秀來當受測者
(感謝幫忙測試的兩位朋友,因為符合條件的這兩隻我都沒有...)
山田 : 智勇 + 女丈 , 攻147 , 鐵砲攻擊修練滿
稀久秀 : 智勇 , 攻182 , 鐵砲攻擊修練滿
驗證的方法很簡單,就是找一隻有智勇的久秀來和智勇女丈的山田比
在破防的情況下,只要兩個人打出來的數字差不多,就可以證明
(因為 147 X 1.6(女丈 + 智勇) / 1.3(智勇) = 180 )
下面二張圖是測試的結果
第一張是晴天,奇襲陣,山田破防打
582
http://i.imgur.com/qgVsj.jpg
第二張是晴天,十字陣,久秀破防打
584
http://imm.io/pT1y
由上面兩張圖就可以看得出來,基本上加成是60%
雖然晴天傷害還有再加成20%,不過因為兩邊都有加所以不影響
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.161.18
※ 編輯: skybluemage 來自: 59.112.161.18 (05/20 15:07)
1F:推 Meds:低COST的攻擊手比較適合女丈夫+智勇 05/20 15:07
2F:→ kabigon:舉手 我有個問題 目標對象防禦並不一樣 05/20 15:09
3F:推 hacoolman:推實驗 05/20 15:09
4F:→ kabigon:而且一星賊 實際能力會在弱化過 05/20 15:09
5F:→ skybluemage:能力無關,因為破防後防禦均視為0 05/20 15:10
6F:→ kabigon:這樣去推論 可以嗎 O_O"? 如果施測防禦目標一樣呢 05/20 15:10
7F:→ kabigon:所以破防過 防禦數字都是視為0去算就對了 O_O 05/20 15:11
8F:→ skybluemage:可以啊...要測傷害倍率本來就應該以破防數字來看 05/20 15:11
9F:→ skybluemage:是的,一般來說破防約出現在攻擊力 > 2.5倍防禦 05/20 15:12
10F:→ skybluemage:而且用npc測最好,因為不會有貼技或是修練等級的誤差 05/20 15:13
11F:推 kabigon:原來如此 05/20 15:15
12F:→ kabigon:所以我打里戰狀態之下 應該是沒有破防 05/20 15:15
13F:推 BonusHsu:問個新手問題,"破防"是指? 05/20 15:15
14F:推 Nazibest:就暴擊吧? 05/20 15:15
15F:→ BonusHsu:我以為出現紅字才是爆擊@@ 感謝分享 05/20 15:16
16F:→ skybluemage:破防和爆擊不一樣喔 05/20 15:19
17F:推 www90173:恩恩 XD 05/20 15:20
18F:→ skybluemage:要看有沒有破防,就是看普攻打不同敵人有沒有同傷害 05/20 15:20
19F:→ skybluemage:有就代表已經破防了,因為防=0,所以傷害看攻擊力高低 05/20 15:21
※ 編輯: skybluemage 來自: 59.112.161.18 (05/20 15:29)
20F:推 hank898989:推實驗 05/20 15:31
21F:推 delve:推 ~ 05/20 15:32
22F:推 wrb:推實驗精神~ 05/20 15:34
23F:推 wildwest:推~ 我之前也以為兩個都上效益會少 ^^" 05/20 15:35
24F:推 DDY:推一下,照這樣推論,那加早合有可能上看80%囉? 05/20 15:38
25F:推 yang910228:那所以信義仁+馬迴5也沒有甚麼50%限制囉? 05/20 15:44
26F:推 JOY78918:50%上限的說法 最早來源不知道那邊來的 @@a 05/20 15:46
27F:→ skybluemage:再加早合的確會變更多,不過我手邊就沒這種貓能測了 05/20 15:48
28F:推 oselisdu:最早巴哈有一篇測女丈+智勇 他算是50% 05/20 15:49
29F:→ oselisdu:之後到底為什麼變成"被動"50% 我就不知道有沒有人PO了 05/20 15:50
30F:推 Kitaka:推實驗~ 05/20 15:50
31F:推 solo0724:推推~ 05/20 15:53
32F:推 JOY78918:不知道有沒有大戶會衝 女丈夫 智勇 早合五 05/20 15:54
33F:推 oselisdu:毫無反應 只是個普攻放置器 05/20 15:58
34F:推 solo0724:砲隊很少 三加成型吧 第三技太好用或用援射五 05/20 15:58
35F:推 azlbf:我算是55%耶...Orz 05/20 16:02
36F:→ skybluemage:55%的誤差應該是來自攻防傷害算法 05/20 16:12
37F:→ skybluemage:畢竟傷害公式不一定推得準,而上面這種測法避開了這點 05/20 16:13
38F:推 marktoast:要不要把被動技加乘跟破防等名詞加進100問裡面? 05/20 16:53