作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題[wizs] 副本腳本及管理系統概要--1
時間Tue Oct 1 09:52:27 2013
底下是我要寫的東西,玩家也可以看一下,基本上沒玩過幻想之前
我就打算這樣子寫了,玩了幻想後讓我更確定這樣子寫是 ok 的。
首先,副本一定包括底下幾個要素
1.跑副本的封閉區域
2.每一房間的觸發設定(init)
a.觸發生怪(生出物件)
b.觸發劇情(生出 npc、對話等)
c.觸發劇情提示
d.可下指令(add_action)
e.block 玩家(block_command)
3.怪物死亡設定(物件的 die 函數)
a.死亡後生出可對話 npc
b.死亡後生出出口
c.死亡後觸發劇情
4.times_check 輔助管理該副本
跑副本的封閉區域
我在白瓦鎮新增了三個房間,301.c~303.c。平常的 301.c 如下
set("short","副本─黑熊林徑");
set("long",@LONG
一條在白瓦鎮附近出沒的黑熊所經常行走的林間小徑,小徑大致
筆直從外頭通往森林深處,濃密的林蔭使得這裡即便是白天也非
常陰暗荒涼。
LONG
);
但是 update -n 301-303 再 goto 到 301 後則會看到底下..
[/u/l/laechan/area/whitetile/room/301
#123386 ]
副本─黑熊林徑
一條在白瓦鎮附近出沒的黑熊所經常行走的林間小徑,小徑大致
筆直從外頭通往森林深處,濃密的林蔭使得這裡即便是白天也非
常陰暗荒涼。
明顯出口有: north.
然後往 n 走會看到 302#123387、303#123388。
上面的意思就是,301.c~303.c 是該副本的「底」,而玩家實際
上在副本裡體驗的區域是其「副本(clone)」。
┌ clone 出一份「副本」給 A 玩家
底 301.c~303.c ─┼ clone 出一份「副本」給 B 玩家
├ clone 出一份「副本」給 C 玩家
├ ......
這樣同一時間就算有 n 個玩家在跑這個副本,都可以用這個實
體物件為底去 clone 出 n 份副本區域出來。
每一房間的觸發設定
首先房間一定會有 init 函數,玩家進入該房間就觸發該 init
,而副本裡面會遇到的事情大多是幾個固定的模式在跑而已,因
此就存在了將這些東西寫成腳本的可能。
a.觸發生怪(生出物件) clone_object
b.觸發劇情(生出 npc、對話等) call_out("run_message")
c.可下指令(add_action) add_action
d.block 玩家(block_command) ppl->set("block_command")
ppl->set("block_command_msg")
其 init 函數就類似如下
// 這只是例子
int init()
{
string files=base_name(this_object());
object ppl=this_player();
// 一般房間時
if(!instance[files]) return 1;
// 有 add_action 時
if(instance[files]["add_action"])
add_action("do_action",instance[files]["add_action"]);
// 有定身設定時
if(instance[files]["block_command"])
{
ppl->set("block_command",instance[files]["block_command"]);
ppl->set("block_command_msg",instance[files]["block_command_msg"]);
}
.
.
return 1;
}
怪物死亡設定
正確的說應該是物件消滅設定,雖然副本大多以打死最後一隻 boss
為目的,但有時不一定是「打死」什麼而是「破壞」什麼,因此用
「物件的消滅」來形容會比較好,而最簡易的做法就是讓物件為怪
物形式,這樣就可以統一使用 die 函數來做。
a.死亡後生出可對話 npc 讓房間呼叫 set_npcs
b.死亡後生出出口 讓房間 set("exits/out")
c.死亡後觸發劇情 讓房間呼叫 end_plot() 函數
times_check 輔助管理該副本
副本進行中實際上很多東西是依 call_out 去跑的,通常我不會限
制玩家解完副本的時間(幻想也是沒做限制),但 times_check 會週
期性判斷玩家是否解完副本、或因故消失在副本區域內,判斷到的
時候它就會執行消滅該副本區域的動作,以免其繼續佔用記憶體空
間。
副本的腳本檔,以及副本的管理系統,會依照該概要去撰寫,實際
上寫出來的東西比上面所提的都要複雜很多,但想法是共通的。
Laechan
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.61.157.53
1F:→ AresMars :我的疑問是 複制出來的副本需要存檔管理嗎? 10/01 11:14
2F:→ AresMars :如果副本結束 複制出來的東西就消失 要如何追蹤管理? 10/01 11:15
管理的意思是?通常資料是存在玩家身上或是有地方專門存資料,
例如判斷玩家是否解過某一任務,就是儲存在其它地方。
以幻想為例每 n 小時可解一次單人副本,這類的紀錄通常是儲存
在管理系統裡頭。
※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (10/01 11:42)
3F:→ justinj :怕裝不見?.應該不會..副本記錄?.這個更好處理.. 10/01 12:12
4F:→ laechan :現在唯一有疑慮的是因為玩家是在clone出來的空間,有 10/01 12:47
5F:→ laechan :可能房間會被系統清掉 10/01 12:47
6F:推 AresMars :就…比較像玩家是否使用副本內bug 還是當有爭議時 10/01 14:25
7F:→ AresMars :系統有計錄玩家何時開副本,殺了多少怪,拿了多少裝 10/01 14:25
這些可透過呼叫外部管理程式去做紀錄及儲存。
你可以將「農場」想成是副本的一種,玩家其實都是身在農場的
「clone 副本」裡頭,有多少人同時種田,就有多少個 clone。
不過你提到副本的紀錄這個倒不錯,我並不很重視這個所以我並
沒有想到這些。
※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (10/01 15:02)
8F:推 AresMars :就我現在上課學的東西教我什麼東西都要Documentation 10/01 16:07
9F:推 luna730715 :步錯欸 10/02 19:58