mud_sanc 板


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底下是調整前數據, 消耗值基本公式 cost = 基值1 x 使用級數 + 基值2 該值會受到你有無拿杖、有無 holy power 效果等影響。 =================================================== 基值1 基值2 級數 消耗值 法術名稱 ========================================================= 100 600 29 3027 電光擊掌(electric hands) 100 600 55 5276 燃燒之手(burning hands) 100 600 74 6920 細雪雲氣(snow hands) 100 600 92 8477 飛砂走石(sand hands) 100 600 99 9082 舞動之風(cyclone hands) ========================================================= elfzz 的 sp_src: 290093 elfzz 有拿杖,施展 Lv99 的舞動之風消耗 9000 sp。 這個確實太高了。 所以我依據上面的結果把 hands 類的基值1 調整為 60。 (我不想一次調到 50 左右, 我想觀察看看) 調整技能如下 electric hands burning hands snow hands sand hands 這些基值1 都已調成 60, 基值2 調成 250 cyclone hands cleanse magic missile 這個基值1 調成 55, 基值2 調成 200 調整後的 elfzz 所列數值如下.. 基值1 基值2 級數 消耗值 法術名稱 ========================================================= 60 250 29 1721 電光擊掌(electric hands) 60 250 55 3070 燃燒之手(burning hands) 60 250 74 4056 細雪雲氣(snow hands) 60 250 92 4991 飛砂走石(sand hands) 60 250 99 5354 舞動之風(cyclone hands) 60 250 21 1306 淨化術(cleanse) 55 200 75 3741 魔法飛彈(magic missile) ========================================================= elfzz 的 sp_src: 290093 調整後的 fancylants 所列數值如下.. 基值1 基值2 級數 消耗值 法術名稱 ========================================================= 60 250 99 4432 電光擊掌(electric hands) 60 250 99 4432 燃燒之手(burning hands) 60 250 99 4432 細雪雲氣(snow hands) 60 250 99 4432 飛砂走石(sand hands) 60 250 99 4432 舞動之風(cyclone hands) 60 250 99 4432 淨化術(cleanse) 55 200 99 4041 魔法飛彈(magic missile) ========================================================= fancylants 的 sp_src: 726980 ================================================================== > call _spell;list_cost;humanzz;"spell" 基值1 基值2 級數 消耗值 法術名稱 ========================================================= 500 5000 9 7182 風系法術(wind spell) 500 5000 20 11340 光系法術(light spell) 800 5000 9 9223 土系法術(earth spell) 500 5000 20 11340 冰系法術(ice spell) 500 5000 20 11340 火系法術(fire spell) 500 5000 20 11340 雷系法術(thunder spell) ========================================================= humanzz 的 sp_src: 505303 首先,基值2 是 5000 我覺得扯了點,所以大致調整為 如下情況 一、基值1 統一調整為 xxx hands 的 5 倍 二、同樣的,基值2 亦統一調整為 xxx hands 的 5 倍 三、這是暫時的調整 底下是調整後的情況 基值1 基值2 級數 消耗值 法術名稱 ========================================================= 300 1250 9 2986 風系法術(wind spell) 300 1250 20 5481 光系法術(light spell) 300 1250 9 2986 土系法術(earth spell) 300 1250 20 5481 冰系法術(ice spell) 300 1250 20 5481 火系法術(fire spell) 300 1250 20 5481 雷系法術(thunder spell) ========================================================= humanzz 的 sp_src: 505303 hmml9 的情況則如下 基值1 基值2 級數 消耗值 法術名稱 ========================================================= 300 1250 9 3950 風系法術(wind spell) 300 1250 20 7250 光系法術(light spell) 300 1250 9 3950 土系法術(earth spell) 300 1250 20 7250 冰系法術(ice spell) 300 1250 20 7250 火系法術(fire spell) 300 1250 20 7250 雷系法術(thunder spell) ========================================================= hmml9 的 sp_src: 981120 ================================================================== 能量盾的基本消耗值(基值2) 200 改為 100。 至於聖光盾,我剛發現一件詭異的事情就是它沒有「如果 sp 已經不足 cost 值,聖光盾就會消失」的設定,這個 設定剛剛已經補上。 聖光盾的基本消耗值(基值1) 300 則改為 150。 水之護盾的基本消耗值(基值1) 50 則改為 25。 以上是取「消耗值大致減半」的概念做的。 另外剛剛亦觀察到 holy shield 特性之一,就是若施術 者與被放護盾者在同一個房間,則 sp 消耗會減半。 (能量盾跟水盾就沒有這個特性) 嘛,我是覺得這特性ok。 =================================================================== illusion spell 的消耗是每一週期時間 cost = 1+((int)data["sp_src"]/50); 這個改成 /100,另外大魔導士則 /200,秘印賢者則除 以 150,雖然進階是以後才會開放不過現在先做沒差。 至於 float spell 的消耗是每一週期時間 cost = 玩家等級 這個已經夠低了......就不調整。(我是覺得太低了) =================================================================== 其它大的攻擊法術、特殊攻擊法術、以及只能以 cast 施展的法術,其消耗 sp 就通通不變動。 Laechan --



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