作者IEN (IEN)
看板mud_sanc
標題[閒聊] 很難練的en還有很難練的基本還有很難打的區域...
時間Sun Sep 18 06:35:55 2011
妳施展 彩虹七色劍 攻向一群艮之守衛 ,但是被一群艮之守衛閃開了!
目前設定是沒打中沒熟練
現在mob這麼會閃 整個是難練到爆炸
想討論一下 沒打中就沒熟練的設定合理嗎?
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◆ From: 218.170.164.239
1F:→ laechan :合理.(類似的設定例如玩家對砍也無熟練度) 09/18 06:54
2F:推 AresMars :但這樣有"無用功"的矛盾耶...我花了PP攻擊 卻確造成 09/18 09:26
3F:→ AresMars :傷害,也沒得到經驗,這樣PP的消耗不就完全是白費? 09/18 09:27
4F:→ AresMars : 沒↑↑ 09/18 09:27
5F:→ AresMars :現實生活中 我花了力氣去做一件事 也許沒成功 09/18 09:28
6F:→ AresMars :但至少我有得到"經驗" 下次做起來會更順手 09/18 09:28
7F:→ AresMars :我覺得能不能改成沒命中時 有一半的熟練? 09/18 09:29
8F:→ laechan :現實中即時花(賠)了錢也不見得會得到東西 09/18 09:29
9F:→ laechan :以前 baha 有個練法是隨便騎一匹馬到聚義廳然後下馬, 09/18 09:30
10F:→ AresMars :PVP的情況是特例 而且至少pvp目的在"造成傷害" 09/18 09:30
11F:→ laechan :接著幫馬上盾,然後就叫低等級的分身開始打馬,想當然 09/18 09:30
12F:推 laechan :爾馬的盾不會破,然後該分身就這樣一路練到Lv120 09/18 09:30
13F:→ laechan :所以後來的修改就是1)打不到沒熟練經驗2)接著改讓玩 09/18 09:31
14F:→ laechan :家的命中率高一些->比較打的到怪 09/18 09:31
15F:→ AresMars :哈哈 這個案例我很清楚啊 我戳破他的= = 09/18 09:32
16F:→ AresMars :他那時候的目的是因為馬的等級是lv255 所以熟練很高 09/18 09:33
17F:→ laechan :基本上沒打中的熟練度不應該是減半,而應該是「基本」 09/18 09:34
18F:→ laechan :例如技能值100時有打中熟練30,沒打中則取得基本熟練 09/18 09:34
19F:→ AresMars :改成沒命中時熟練只有1/2 沒有人會想用這種方式練了 09/18 09:34
20F:推 laechan :(比較類似有打中 = 基本+打中熟練, 沒打中 = 基本) 09/18 09:35
21F:→ AresMars :小寶這主意也不錯! 至少有個安慰獎? 09/18 09:36