mud_sanc 板


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// _tempbond.c // Laechan@Sanc add in 2010/03/01 inherit DAEMON; int cmd_tempbond(string str,object me) { string sk_name="tempbond",tmp1,tmp2,names; object ppl,env; mixed tempbond; // wiz 可以略過底下限制 if(!wizardp(me)) { if((string)me->query("pri_guild")!="mage") return notify_fail("tempbond: 這個指令只有主職的魔法師才可以使用喔.\n"); if(me->query("skill/"+sk_name)<100) return notify_fail("tempbond: 你的技能必須練到 100 才能使用這個指令喔.\n"); } if(str=="back") { tempbond=(mixed)me->query("record_data/tempbond"); if(sizeof(tempbond)<1) return notify_fail("tempbond: 你還沒有與任何人訂立暫定契約喔.\n"); if(!ppl=find_player(tempbond[0])) return notify_fail("tempbond: 你的契約主人目前處於離線狀態喔.\n"); if(!env=environment(ppl)) return notify_fail("tempbond: 你的契約主人目前處於虛幻時空喔.\n"); if(env->query("no_recall") || env->query("no_return")) return notify_fail("tempbond: 你的契約主人目前處於你無法前往的地方喔.\n"); // 即使是隨從的主動 back 也需設定使用後 delay time me->move(env,"SNEAK"); // 加上移動訊息 } if(sscanf(str,"-%s %s",tmp1,tmp2)!=2) return notify_fail("tempbond: 請參考 help tempbond 指令說明喔.\n"); switch(tmp1) { // 訂立暫定契約 case "order": // 一定要加的限制,不然會造成A與B互訂契約的情況 if(ppl->query("record_data/tempbond")) return notify_fail("tempbond: 你已經與他人建立了暫定契約關係了喔.\n"); if(!ppl=present(tmp2,me)) return notify_fail("tempbond: "+tmp2+" 不在這裡喔.\n"); // 玩家無法與 wiz 訂立暫定契約(訊息顯示同上, 不管該 wiz 是否隱形) if(wizardp(ppl) && !wizardp(me)) return notify_fail("tempbond: "+tmp2+" 不在這裡喔.\n"); if(!userp(ppl)) return notify_fail("tempbond: "+tmp2+" 不是玩家喔.\n"); // 暫時做的限制,避免初期的混亂 if(!ppl->query("pri_guild") || (string)ppl->query("pri_guild")=="mage") return notify_fail("tempbond: "+tmp2+" 的主職不能是冒險者以及法師喔.\n"); // 讀取 tempbond 資料串 ({"誰跟他訂契約",目前等級,目前經驗值,..}) 前三確定 tempbond=(mixed)ppl->query("record_data/tempbond"); // 原則上不主動透露該玩家與哪位魔法師訂立暫定契約 if(sizeof(tempbond)>0) return notify_fail("tempbond: "+tmp2+" 已經與別人訂立暫定契約了。\n"); names=me->query("name"); if(ppl->query_temp("tempbond_order/"+names)) return notify_fail("tempbond: 你已經對 "+tmp2+" 送出訂立契約的要求囉.\n"); // 暫時不設立其它的訂契約條件(可能需要第三人在場、或者需要特殊道具、...) // 我個人傾向兩種條件都要成立,特殊道具可經由打區域拿到並可屯積、拍賣 tell_object(ppl,me->query("short")+"想與你訂下暫定契約。\n"+ "若你同意的話請下 tempbond -agree "+names+" 指令.\n"); ppl->set_temp("tempbond_order/"+names,1); return notify_fail("tempbond: 你對 "+tmp2+" 送出了訂立暫定契約的要求.\n"+ " 請等待他的同意吧!!\n"); break; case "call": if(!ppl=find_player(tmp2)) return notify_fail("tempbond: "+tmp2+" 現在是離線狀態喔.\n"); if(wizardp(ppl) && !wizardp(me)) return notify_fail("tempbond: "+tmp2+" 現在是離線狀態喔.\n"); tempbond=(mixed)ppl->query("record_data/tempbond"); if(sizeof(tempbond)<1) return notify_fail("tempbond: "+tmp2+" 跟你沒有暫定契約關係喔.\n"); names=me->query("name"); if((string)tempbond[0]!=names) return notify_fail("tempbond: "+tmp2+" 跟你沒有暫定契約關係喔.\n"); if(!env=environment(ppl)) return notify_fail("tempbond: "+tmp2+" 現在的狀態無法被你召喚喔.\n"); if(env==environment(me)) return notify_fail("tempbond: "+tmp2+" 已經在這裡了喔.\n"); env=environment(me); if(env->query("no_recall") || env->query("no_return")) return notify_fail("tempbond: 你現在位於無法召喚 "+tmp2+" 的地方喔.\n"); // 這裡必須再加上其它的限制 // 召喚玩家之後,再下一次的召喚時間限制必須做 ppl->move_player(env); // 加上雙方及房間其它玩家都能看到的訊息 break; case "agree": // 讀取 tempbond 資料串 ({"誰跟他訂契約",目前等級,目前經驗值,..}) 前三確定 tempbond=(mixed)me->query("record_data/tempbond"); // 原則上不主動透露該玩家與哪位魔法師訂立暫定契約 if(sizeof(tempbond)>0) return notify_fail("tempbond: 你已經有與別人訂立暫定契約了。\n"); if(!me->query_temp("tempbond_agree")) return notify_fail("tempbond: 你目前沒有需要同意訂立暫定契約的對象喔.\n"); if(!ppl=present(tmp2,me)) return notify_fail("tempbond: "+tmp2+" 不在這裡喔.\n"); if(!userp(ppl)) return notify_fail("tempbond: "+tmp2+" 不是玩家喔.\n"); if(!me->query_temp("tempbond_agree/"+tmp2)) return notify_fail("tempbond: "+tmp2+" 並沒有想要與你訂立暫定契約喔.\n"); // 底下契約就會成立 break; == 一、quest 或 plain/hlead 若有看到,我傾向讓訂立契約的道具   名稱為「契約之符」,說明敘述與暫定契約有關,然後可在   你們的區域解任務或打敗某隻怪物拿到。   拿到的難度由你們決定,我個人是希望很難拿到。另外如果 highelf 你覺得你的區域也有難以闖關的任務or難以打敗的   怪物,也可以提出契約之符道具的擺放權。 (因為我的區域完全沒有這類的特質) 然後不認主,純物品,可以被存進家or家族。 二、我傾向有第三人在場,該人為魔法師,負責以契約之符搭配魔 法陣畫出暫定契約魔法陣(增加魔法陣的適用範圍),該魔法陣   有時間性,時間到就消失,訂立契約的雙方必須在時間內完成   契約,不然就要再來一次(增加契約之符消耗可能)。 三、我傾向由「二轉法師」才擁有施展暫定契約魔法陣的能力,初   期的二轉全部個案處理─由 wiz 協助二轉。 四、暫定契約會限制在特定地點(避免一些 bug)。 五、暫定契約儲存資料可能還包括卡片相關資料等,以第四欄位起   做為儲存區。 六、暫定契約初期開放能力 1)加強受契約者的戰鬥能力 2)spiriten -clone tempbond 召喚契約附送道具 3)tempbond -summon 及 tempbond -reback 從者召喚返回功能 下午將繼續撰寫該技能檔案。 Laechan --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 編輯: laechan 來自: 61.225.162.84 (03/01 14:30)
1F:→ amosdeus :善見戰爭的獎勵可以增加契約之符,只是該物品有什麼 03/01 16:42
2F:→ amosdeus :特殊的設置嗎,還是已經寫好了,我複製過來就可以了? 03/01 16:44
3F:→ laechan :雙 id 加一個 set("tempbond",1); 之類的就可 03/01 16:47
※ 編輯: laechan 來自: 61.225.162.84 (03/01 16:53)
4F:推 HighElf :/d/ppl/highelf/west/3/room/26.c 03/01 20:58
5F:→ HighElf :或許能在這個空間search的到,不過要再多設delayTime 03/01 21:00
6F:推 HighElf :埋在/d/ppl/highelf/happyearth/room/157.c的某格 03/01 21:02
7F:→ laechan :那降吧,deus可以考慮善見戰爭的獎勵是多樣式隨機擇一 03/01 21:56
coding 不下去了...睡覺 ^_^ 明天繼續~ ※ 編輯: laechan 來自: 119.15.246.19 (03/01 22:50)
8F:推 horry7 :memory 有個契約之戒,給您參考 03/02 08:01
9F:→ laechan :喔喔,是 物品 or ? (防具的話應該也可以,多樣性^^) 03/02 08:04
10F:推 horry7 :防具,五精靈其中的一樣寶物 03/02 10:37
※ 編輯: laechan 來自: 61.225.161.85 (03/02 13:59)
11F:→ laechan :-order,-agree,-call 及 back 大致寫好了.再來我要評 03/02 14:01
12F:→ laechan :估一下要再寫什麼,以及初期的測試 03/02 14:01
13F:推 justinj :...契約人特殊召喚物品... 03/02 18:19
14F:→ justinj :傷害轉移.. 03/02 18:21
我會先寫提升隨從基礎能力的部份,這個若寫好 tempbond 就可以先開放,其它沒有時間壓力(也並非只有我能寫), 重點是讓大家能先享受該技能的重點效果及好處。 所以沒意外的話接著會寫 tempbond -clone [契約道具id] 這是最複雜的,因為契約道具有武器、有防具,甚至道具, 在原作中隨從無法自己選擇武器,聖殿可行的做法是... 一、闖區域拿物品,再依該物品「登錄」為隨從道具。例如 「破魔石」的相對映道具即為破魔之劍。(這是舉例) 二、依照隨從的主職業,「隨機」產生對映物品。例如劍類 隨從道具有三把,隨機給予一把。 我個人原先規劃是採二的方案,但目前傾向一的方案,因為 與原作不同比較有趣,再者讓玩家選擇自己想要的道具也不 錯。 (不過這也確定了[卡片]的設計也會與原作不同) ※ 編輯: laechan 來自: 119.15.246.19 (03/02 20:15)
15F:推 justinj :..一的話也就說要有最爛..到最好的物品..... 03/03 09:05
16F:→ laechan :不是,主要是依功能,道具本身沒有好爛的差異,但是有裝 03/03 09:29
17F:→ laechan :備位置及種類的差異 03/03 09:29
18F:→ laechan :(某些以前的 auc eq 可以拿來用) 03/03 09:30
19F:推 justinj :......那那些生產的裝備有時效性吧... 03/03 11:54







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