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這篇是打來看看是否可行的(可能打到最後會發現不可行)。 比較直覺的想法是先拿一兩個部位的裝備位置來實驗,例如回收線上 所有的 kneepad 類防具(重點一),依照 help eq_kneepad 來看聖殿 目前只有 21 種 kneepad,是所有裝備種類中數量最少的。(大概) 回收之後,將 21 種 kneepad 全集中到 /d/eq/kneepad 下,集中方 式考量到有些 eq 種類會有上百種情況,參考 RO 及獵人的做法,我 會大致將裝備做底下兩種可能的分類方式(重點二).. 一、S、A、B、C、D (四或五種,沒有D時C就類似RO的一級武防) 一、SS、S、A、B、C、D (六種) 然後編為 D01、D02、... 例如星戰護膝的檔名就可能是.. /d/eq/kneepad/a01.c 也就是可能會捨棄傳統Lv制,改用同樣符合直覺的分類方式。 ============================================================ 接下來,玩家重新登入時將發現原有的 kneepad 消失。要重新取得 kneepad 有兩種基本途徑.. 一、商店購買 二、打怪獲得 這時需整理所有會打到這 21 種護膝的來源怪物,修改怪物中關於 取得該武防的方式(重點三,搭配其實已實裝的虛擬物品+掉寶系統) ,並撰寫支援虛擬物品的新式商店(重點四)。 由這裡並且可以發現另一個重要的關鍵,就是「實體物品系統不能 亡」,也就是說,以RO為例的話,星戰護膝可能有「0洞」的也可能 有「1洞」的,0洞的護膝可以是虛擬的,但是1洞的護膝就絕對只能 是實體的。 也就是說不管到最後虛擬到什麼程度,都還是會存在實體物品(重點五) ============================================================ 玩家身上的儲存格規劃部份可能如下(重點六)... objs : ({"檔名1",狀態,"檔名2",狀態,...}) wearing : ({"部位":檔名or物件,...}) 例如玩家身上有三個虛擬的星戰護膝... objs : ({"/d/eq/kneepad/a01",0, "/d/eq/kneepad/a01",0, "/d/eq/kneepad/a01",0,}) wear 了一個之後.. objs : ({"/d/eq/kneepad/a01",1, "/d/eq/kneepad/a01",0, "/d/eq/kneepad/a01",0,}) wearing : ({"kneepad" : "/d/eq/kneepad/a01"}) 在這情況下 objs 就可以跟 all_inventory() 分開,玩家下 wear all 時就先判斷 all_inventory() 「之後再額外判斷 objs」,包 括抓取物品是否可裝備的判斷等。 ========================================================== 重點七 除了 objs 也應該要有 eqs 儲存格。 這可以減少 wear all 時在 objs 中過多的無謂的判斷,並把 objs 簡化為底下... objs : (["檔名" : 數量,..]) ========================================================== 重點八 「應該要有實體武防存在的武防裝備位置,不設置虛擬物品」 在這情況下武器的虛擬化就幾乎完全不可行,但是許多裝備的虛擬 化卻可行,例如.. sleeves、kneepad、underwear、wristlet、ring、earring、 misc、bracelet、...... 也就是說只有少數裝備存在著變動的可能。 在這情況下必須完全捨棄以前說的「+x」的精練性質,變成精鍊 可能是把東西鑲在特定物品上藉以改變其名稱與屬性之類的。 因此重點九就是修改武防基本繼承檔,新增函數,再讓改變性質 的武防會自動呼叫這些函數。 但是捨棄「+x」就不好玩了,不捨棄的情況則無法有效縮減防具 物件數(因為虛擬物品系統的存在目的之一就是要縮減物件數)。 但想像一下玩家身上 2x 種防具都 +x 的情況...... (我光想就覺得很亂) ======================================================== 會暴增的儲存格就是 objs,所以 objs 應該確定會擺在 temp區 ,玩家則可在 quit 前先將 temp 區儲存的物品改存到家裡頭, 這時就類似 RO 的倉庫,但是變成有存進「家」的東西才會被系 統儲存。 這時「家」就可以隨著玩家離開新手鎮之後同時賦予玩家,也就 是取消天空城造家系統,直接給離開新手鎮的玩家一個「家」。 伴隨而來的就是虛擬物品販賣處,玩家打到的虛擬物品都可以透 過這個地方賣掉,「這個地方只能賣虛擬物品」。 至於 eqs 儲存格則理論上可以放在 data 區,但限制 size,則 玩家最多只能把n件虛擬武防放在 eqs 區,在這情況下應設定一 個 虛擬ID←→虛擬武防實際檔名 的轉換系統(重點十),才不會 造成玩家 eqs 儲存格的暴肥。 ========================================================== 應該大致就是這樣。 最近會拿 kneepad 來做實驗,也就是會先從回收 kneepad 開始。 Laechan --



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