作者laechan (眼鏡男)
看板mud_sanc
標題Re: [wizs]問題請教(六)
時間Mon Mar 26 17:33:02 2007
※ 引述《amosdeus (幽素)》之銘言:
: ※ 引述《laechan (眼鏡男)》之銘言:
: : 我完全沒看到你的 zi.c 哪邊有需要繼承 character.c 耶。
: : 一、charecter.c 只是 inherit 了 MONSTER 然後寫了幾個函數.
: : 二、然後 zi.c 繼承了 charecter.c 所以自然繼承了那些函數.
: : 三、但是 zi.c 沒有任何一個地方,呼叫那些函數。
: : (也就是有繼承跟沒繼承一樣)
: : 所以你的 zi.c 先 inherit MONSTER; 我去想一種寫法讓你的
: : character.c 有作用。
: 請問您有想好讓character.c能發揮作用了嗎?
我猜你的原意,是依據攻擊的"種類",或者是依被攻擊對象的
"屬性",去做殺傷的變換。(我猜是前者)
正常來說嘛,這個只要改 shut 就可以達到目的,也就是說,
你那個可以不用寫。
但是你可以把你的理念寫出來,例如什麼種類的攻擊碰上什麼
種類的怪物,其傷害的增減關係。
: 另外請問怎樣讓『毒』可以毒到死,而不會自行移掉呢?
: 任務上的設計的需要。
設定是毒不能毒到死,這是確定的,依據「有可能發生突然的
大斷線情況」所做的設定。
自己寫毒物樣本的情況則例外,但一般我不鼓勵自己寫,因為
需要用到 call out。
另外,若真的有必要,我修改毒物發作系統函數即可,例如只
需要在毒上面設一個參數...
set("poison_to_die",1);
好吧,最近實裝它看看。你可以先設,反正不會有作用。
: 毒的位置:/u/p/plain/wide/virtue/obj/harm.c
: 繼承毒的位置:/u/p/plain/wide/virtue/obj/transmute.c
: NPC的位置:/u/p/plain/wide/virtue/npc/wisteria.c/wisteria.c
: Plain@Sanc
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