mud_doom 板


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※ 引述《xxx999 (xxx999)》之銘言: : 首先玩家有一個難題 : 那就屬性和熟練都是練下去了就不可逆 : 神官1.0版 玩家的屬性熟練已方法A配點很強 : 然後神官改版 : 神官2.0版 玩家的屬性熟練已方法A配點是廢物 : 屬性熟練已方法B配點才能有升級工會應有的表現 : 屬性還能用很傷自殺法補 : 熟練就真的只能jump pit重練了 : 這導致一改版很多人玩不下去 如同我說的 會比較難打但不會打不死 為什麼會玩不下去? 只是玩法變了並不是改成玩不下去不是嗎 如果真的覺得影嚮過大 你們可以用合適的方法去爭取你們該有的權益 開放洗點或退熟練重選 不是沒有前例 但是這兩天看到的都是改了不好用 先罵再說 我想這樣對自己一點好處都沒有 : 在來是神官的魔法問題 : 這不是針對這次的改版 是神官魔法設定真的怪怪的 : 和同為魔法系的arch來比 : arch是只要等級提升就能使用高級魔法 只要提高等級就能變強 : 然後熟練提升就再能使用multispell : 神官 等級到了 sk到了 對不起 你還要熟練也到了才能放出魔法 : 熟練不到你只是等級高的牧師 這樣說好了 其實這樣的比法是不對的 arch不是等級提升就能使用高級魔法 那是mage時期的事情 升上arch之後才能習得的魔法是? 升上arch之後就單純是在練熟練了 神官是升上來之後要習得新的法術 其效果更優於cle 時期的法術 那麼身為升級公會習得跟使用條件不該加上熟練考量嗎? : 再來看看神官的魔法 : 首先神聖 : alpusa 是初級魔法 所以太強不合理 說的好 要仔細看完我說的 我說的是"不是因為他是初階法術而不可以強" 而是他強的沒道理 單純只看 dis就能強是在強火大的喔 因為一開始沒有列入熟練因素 如果有列入熟練考量 神聖60讓他強也無不可 : berlin 好像沒攻擊力 : 最後大招 都大招了 就當他很強 : 所以神聖系的神官從熟練1x開始 : 就要使用定位為初級魔法 不強的alpusa打怪打到熟練能用大招 神官cle 法術全是熟練的取得來源 打怪拿的到不打怪也拿的到 各式各樣的練法都有 為何要拘泥於用alpusa打怪打到能用大招 而且這並不是神官的本意 : 再來看元素 : calodo 吸魔法 是好用 : molick 好像沒攻擊力 : 最後大招 都大招了 就當他很強 : 看起來好像哪裡怪怪的 : 對 元素神官除了最後大招沒攻擊魔法 : 要用牧師的mela 3打怪打到熟練能用大招 : 和arch相比 等級提升就能用更強力的魔法 神官輸了一節 arch到底是用了什麼只有arch才學的到的法術在打怪啦 而且同上所有的法術都是有相應的熟練 包括輔助法術還不用挑怪練 : 熟練提升上arch熟練提升一定程度 就有機會多放multispell 攻擊能力算是穩定成長 : 神官 要練出大招 攻擊能力才會有成長 : 這個設定相當詭異 : 建議除了調整魔法強度 : 能把神官這個魔法的設定也能調整一下 : 不用說超強 : 至少能和其他工會一樣 : 今天我提升了一級的熟練就有提升這一級的強度 : 不要熟練提升還是一直只能用小魔法弱弱的打怪到練出大招 神官不是攻擊性公會 而且神官的熟練對於相對應系統的舊法術也還是有威力加成 到底有沒有弱大家都知道 神官剛開始會弱這是必要的 神官原本就是建立在具有全方位能力的cle上 只看到練功時期的弱 怎麼不想想當熟練滿了(神官成形速度之快) 法術解封可以隨便放的時候 神官強到多變態 這麼一小段時間的弱化修行都撐不過去嗎 除了主heal 主保護 主精靈這三個 真的在打怪上會變成弱勢(不過他們相應的能力也有一定強勢) 神聖跟元素在打怪上到底弱到那裡去了 神官會弱的唯一原因是因為過份拘泥於追求特化 60之路本來就不好走 一般配點433 532等都有成形快而且能力上都能互補 即使是練功時期也沒有弱啊 唔~ 除非像我一樣.... 練保護 精神 治療 我不好練嗎? 還好哩只是不太好打怪而已 可是我滿了喔 by scarlet --



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◆ From: 122.116.172.36
1F:推 MoonHeart:抱歉我只想提醒兩件事, 1. 神聖/元素 不打mob有熟練沒錯 01/21 19:23
2F:→ MoonHeart:不過一分鐘只能一次, 如果是你要怎麼練? 當然只能打怪 01/21 19:24
3F:→ MoonHeart:2.被改掉的wrath呢? 我不是追求強力的玩家, 但是現在幾 01/21 19:24
4F:→ MoonHeart:乎算是廢招..是不是可以一起考量一下呢? 01/21 19:25
的確一分鐘只有一次 不過各系的輔助法術都是如此 不是只有神聖元素 而我要強調的是熟練來源的多樣化 不光是只有打怪 也不是只有輔助 在打怪的同時輔助法術會成為額外的穩定熟練來源 事實上真的不會很難練比起舊公會 好練百倍了我說 而被改掉的凱斯之箭啊 其實有很多東西是可以不用改的 大家其實可以爽爽練,但是最後為什麼會被改掉? 這個某部份的人會很心知肚明的 對於凱斯之箭其實我有個提議 (不過實際上的code可以做效果嗎 @@) 凱斯之箭的威力之前的修改好像是威力大幅下降了 其實神官法術的意義在於他的效果,而不是打起來痛不痛 以他的構成來說應該是無屬性或複合屬性的魔法箭 (也有可能帶有物傷效果) 且具有穿透特性 這樣來說的話如果威力不能再提升 是不是能讓他有額外的附加效果 因為本身具有穿透特性所以目標被擊中時 同時對物理(shield、galy)與魔法(holy)類護盾有削弱的效果 (我想神官並不是著重於攻擊的公會而是輔助效果更為重視) 不過holy本來扺禦魔法就會變弱(額外再減防?) 所以重點會在削減shield、galy上(與修羅略同) 這樣不只是自己打,幫別人助攻會上盾的mob也很有助益 簡略來說大致上就是這類的東西吧 ※ 編輯: scarletlin 來自: 122.116.172.36 (01/21 20:16)







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