作者eplis (Eplis)
看板mud
標題[問題] 現代版MUD
時間Sun May 9 16:42:18 2021
想詢問大家心中最理想的MUD遊玩方式是屬於哪種?
1. 採用文字輸入
不斷重複輸入指令很累,桌面電腦版限定(因為需要鍵盤快速、大量打字)
在手機當道的時代,不能隨時隨地完就覺得很可惜
2. 網頁點擊(那不就是網頁遊戲?)
3. APP 號稱類似mud的遊戲,實際上不需要看文字,只需要點擊和抽卡
想找到折衷點,又不會失去mud的精神。
最早時期版本的MUD是以文字方式呈現,遊玩方式也是透過大量文字輸入
到了下一個階段就是網頁遊戲,再來是mmorpg,直到現今的手機遊戲。
回頭再開發MUD是一直想做的,但礙於現今的遊戲方式就不太合適,畢竟
太矛盾太衝突。
我的理想還是使用電腦版文字輸入,但是可以精簡一些操作,例如網頁上
呈現裝備清單、狀態列、背包內容物,就不用每次都需要輸入相關指令查看。
手機也可以登入遊戲,執行一些需要等待時間的採集、蒐集或者任務委派,
也可以進入世界頻道和大家聊天的功能,但複雜的打怪或者攻擊就無法,這
樣可能可以同時滿足隨時隨地遊玩的需求。
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說了很多,其實也是覺得很難有現代玩家接受這種遊玩模式,想盡量蒐集一點意見
btw, 一切以非營利為目的
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2F:→ lanjack : 我去年10月在板上的文,不知道你有沒有去嘗試過 05/09 16:56
3F:→ lanjack : mud在現在一直有個問題就是,指令繁雜。win10環境下 05/09 16:58
4F:→ lanjack : 一些以前的老程式多少都會有一些相容性問題。以及玩 05/09 16:58
5F:→ lanjack : 家剩餘的休閒時間還有多少可以分給mud 05/09 16:58
6F:→ bnn : 你想要的是探索遊戲文本和世界的話 沒必要留在文字 05/09 17:18
7F:→ bnn : 介面 你想要的是mmo多人體驗的話 也只要文字聊天室 05/09 17:19
8F:→ bnn : 你想要輸入指令的體驗的話...抱歉我沒看過有人喜歡 05/09 17:19
9F:→ bnn : 當然,如果"開放世界"自由度高到你可以做什麼就打什 05/09 17:20
10F:→ bnn : 麼指令(或滑鼠動作等等)並有正確的程式回饋,那本體 05/09 17:21
11F:→ bnn : 是文字以及用文字描述玩家正在想看或想幹嘛會最容易 05/09 17:21
12F:→ bnn : 被程式所理解並給出正確的回饋 而有最大自由度 05/09 17:22
13F:→ bnn : 同樣也是最不能被更普及的玩家所接受的輸入模式 05/09 17:22
14F:→ bnn : 除非能做到輸入辨識 亂打的指令也能明白玩家意圖 05/09 17:23
15F:→ bnn : 至於隨時可玩則是最不重要的移植項目了 05/09 17:24
16F:→ bnn : mud能提供的是"程式居然連這種情況都有反應" 05/09 17:27
17F:→ bnn : 因為要現做/算出動畫/圖像幾乎做不到 但文字可以 05/09 17:28
18F:→ bnn : 同時在成本上也是文字便宜 可以覆蓋最多種反應動作 05/09 17:28
19F:→ bnn : 以此打造出來的只要文字回饋分支腳本寫得足夠多就好 05/09 17:29
20F:→ Thermograph : MXP 的支援讓user 可以用滑鼠去點要下的指令即可… 05/09 18:32
21F:→ Thermograph : 就算是可以用瀏覽器遊玩,純文字的世界才是MUD 的特 05/09 18:36
22F:→ Thermograph : 色…MUD 的圖型最多就是用ASCII Art 輔助而已… 05/09 18:39
23F:→ Thermograph : Client介面可以圖型,但遊戲內容還是以純文字為主… 05/09 18:42
24F:推 tsetsethatha: 這是個不錯的問題,除推文外大家也可回文討論唷~ 05/09 21:32
25F:推 poewar : 很久以前玩過DarkSwords,當時也很想把mud做成這樣 05/12 09:31
26F:→ poewar : 但是做文字描述跟圖形化的所需的功完全不同 05/12 09:33
27F:→ poewar : 不過功能、數值跟地圖有介面顯示,其實還滿方便的 05/12 09:36
28F:推 kyoe : 當mud不再是文字時,它就不再是mud 05/13 15:19
29F:推 typers : 同意樓上 05/13 16:33
30F:推 tsetsethatha: 此系列文富有討論價值,已收入 z-7-6-1 06/03 10:16