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這篇單獨講 times_check,這是我在 2013 年為 sanc 導入的 新系統,它的最基本意義是減少心跳物件的使用量: 傳統: 每一個需做心跳判斷的物件都需要 set_heart_beat(1) 現在: 統一只由一個物件做 set_heart_beat(1),再讓它去呼 叫其它物件的 heart_beat 或其它函數 (然後出發點都是要減少 call_out 的使用量) 我在 tmi2_v3_改 所寫的 MYHOMD_D→every myhome 也是應用 相同的概念,因 myhome 不只一個附屬系統所以讓 MYHOME_D 去負責呼叫事宜。 times_check 的控制資料分為兩部份 mapping times_check=([]); // 要存進 .o 的資料 static mapping times_no_save=([]); // 不存進 .o 的資料以 static 宣告 例如以 /std/boat.c 定期航班式交通工具為例,它會同時使 用到這兩部份的資料: times_check : 儲存經過多久再回 call 航班設定的函數 times_no_save : 暫存航行資訊,由航班設定函數所產生: n1 秒後執行哪些東西 n2 秒後執行哪些東西 . . > call times_check;check_names;"/d/area/test/boat" times_check 區: ({ "/d/area/test/boat", "/d/area/test/boat", ({ "start_plane" }) }) 193 秒後. 經過 193 秒後回 call 航班設定函數並帶 "start_plane" 參數過去 times_check_no_save 區: 底下就是由航班設定函數所產生的航班暫存資料,分別標示了幾秒後 會帶什麼參數過去,/std/boat.c 就是靠這些參數來判斷這時候應該 做什麼事: ({ "/d/area/test/boat", "/d/area/test/boat", ({ "plane_0_2" }) }) 13 秒後. ({ "/d/area/test/boat", "/d/area/test/boat", ({ "plane_0_3" }) }) 33 秒後. ({ "/d/area/test/boat", "/d/area/test/boat", ({ "plane_0_4" }) }) 53 秒後. ({ "/d/area/test/boat", "/d/area/test/boat", ({ "plane_0_5" }) }) 73 秒後. ({ "/d/area/test/boat", "/d/area/test/boat", ({ "plane_1_1" }) }) 93 秒後. ({ "/d/area/test/boat", "/d/area/test/boat", ({ "plane_1_2" }) }) 113 秒後. ({ "/d/area/test/boat", "/d/area/test/boat", ({ "plane_1_3" }) }) 133 秒後. ({ "/d/area/test/boat", "/d/area/test/boat", ({ "plane_1_4" }) }) 153 秒後. ({ "/d/area/test/boat", "/d/area/test/boat", ({ "plane_1_5" }) }) 173 秒後. 像上面那樣子排序過後就很清楚,它就類似行事曆,時間到了就做 什麼事這樣。 這樣子設計的好處就是,「暫存」的資料是可以由「儲存」的資料 產生,比方船隻正在航行中我們卻 update times_check.c 的話, 「最起碼的」再經過多少秒之後它一定會再回 call 一次航班設定 函數。這裡帶出一個概念就是暫存的資料是可以丟棄的,反之不可 丟棄的就不要設定為暫存資料。 然後每一個想藉由 times_check 做週期控制的物件,必定有底下的 片段: > more /std/boat.c static object times_check; int times_check(string names,string files,mixed tmps) { // 繼承用樣本本身不需執行 if(names==BOAT) return 1; // times_check 載入不成功的話絕對不執行 if(!times_check) if(catch(times_check=find_object_or_load(TIMES_CHECK_OB))) return 1; 然後假設我們設計 n 秒後會回 call 自己,則必定有底下片斷: // 先移掉舊的資料(這是保險起見,其實不見得要做) times_check->remove_names(names); // 再設定新的資料 times_check->set_times_check(names,files,({"start_plane"}),n秒); 至於 set_times_no_save 則支援兩種呼叫方式: // 一次只設定單筆 times_check->set_times_check(names,files,({"start_plane"}),秒數); // 一次設定多筆 times_check->set_times_check(names,files,({ ({ ({要傳過去的參數群a}), 秒數a }), ({ ({要傳過去的參數群b}), 秒數b }), . . }), ); 例如底下 /std/boat.c 的設定範例 tmps+=({ ({ ({"plane_"+i+"_1"}),t }) }); // 停靠, 此時 t 為幾秒後停靠 t=t+(int)planes[i][2]; // 累加時間 tmps+=({ ({ ({"plane_"+i+"_2"}),t}) }); // 廣播, 此時 t 為幾秒後廣播 t=t+(int)planes[i][2]; // 再累加時間 . . 然後我們就可以想像 times_check 可能儲存了底下的資料 "時刻1": 要做什麼事 "時刻2": 要做什麼事 . . (時刻以字串型式儲存) 則它的心跳函數架構就不難想像: keys_times=keys(times_check); t = time(); // 當現在時刻已超過或等於某一紀錄的時刻時就做 something foreach(tmp in keys_times) { if(t>=atoi(tmp)) { do_check(times_check[tmp]); // 做完就把該時刻紀錄 delete 掉 map_delete(times_check,tmp); } } 目前在 sanc 除了船隻之外,書店的定期閱讀也是用 times_check: static object times_check; int times_check(string names,string files,mixed tmps) { int s,sk; string str; object ppl; if(!times_check) if(catch(times_check=find_object_or_load("/open/cmds/times_check"))) return 1; if(!ppl=find_player(names)) return 1; if(!interactive(ppl)) return 1; str=base_name(environment(ppl)); if(str!=__DIR__+"room1" && str!=__DIR__+"room2" && str!=shop_files) { tell_object(ppl,HIC"* 你離開了書店,書店小姐將你租閱\的書收走囉。"NOR"\n"); return 1; } s=member_array(tmps[0],books); sk=(int)ppl->query("skill/"+BOOKS[s][1]); if(sk>=BOOKS[s][2][1]) { tell_object(ppl,HIC"* 你已經不需要再在書店讀《"+tmps[0]+"》囉!"NOR"\n"); return 1; } tell_object(ppl,"你閱\讀了《"+tmps[0]+"》裡頭艱深的文字,得到了一些心得...\n"); ppl->improve_skill(BOOKS[s][1],(sk+(int)ppl->query("stat/int"))/10); // 再設定回 call 資料 if(sk/10 > 300) // 玩家 書店檔 要傳過去的參數群 秒數 times_check->set_times_check(names,shop_files,({tmps[0],sk}),sk/50); else times_check->set_times_check(names,shop_files,({tmps[0],sk}),sk/10); return 1; } 上面可發現它是使用了 names 及 shop_files 做為組合搭配, 這意思是說不同的 names、相同的 shop_files 是被允許的, 例如多人於書店閱讀的情況: 書店內閱室 這裡是設於書店一角的開放式內閱室,除了提供巫師們租借 書報雜誌在裡頭閱讀,也有簡易的餐飲服務,舒適的大沙發 更是讓你一看到就想窩著不動。 明顯出口有: north 和 south. (聖潔光芒) 希望(28957)正站在這裡。 這是一本書(ThisIsABook)正站在這裡。 (聖潔光芒) Celedia(Celedia:進階法師)正站在這裡。 (聖潔光芒) Kasim(Kasim:進階法師)正站在這裡。 而船隻因為沒有 names,但是因為每一艘船的 base_name 都是 獨立的,所以就讓 names = files = base_name(船隻)。 當然,相同的 names,不同的 files 亦是被允許的。 times_check 可支援的其它常見系統舉例: 料理製作、武防鑄造、鍊金煉藥、閉關修練內功、... 這篇會存在 tmi2_v3_改 的 /d/area/times_check使用說明.txt Laechan --



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※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/mud/M.1402019228.A.4AD.html ※ 編輯: laechan (210.61.157.53), 06/06/2014 13:53:55







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