作者wolfking623 ((卡比利亞的微笑))
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標題[好雷]暴蜂尼亞
時間Sat Mar 14 17:45:15 2026
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艾瑪·史東是我非常喜歡的演員。作為一名演員,他始終在演技與劇作之間不斷探索
未知領域,並持續突破自我。從《可憐的東西》到《憐憫的種類》,都能看見她對
角色心理與情境的細膩理解。在《暴蜂尼亞》中,他飾演一位充滿野心的生技公司
CEO ——米歇爾·福勒。觀影前,我便期她能在這個角色中展現出在絕境求生時的
智慧與反應。
實際觀影後,我認為本片在演員表演層面幾乎無可挑剔。不論是艾瑪史東還是傑西
普萊蒙,都精準地呈現了角色的心理狀態與張力。可惜的是,電影本身手法與劇情的
結合略顯不足,加上缺乏足夠的社會寫實敘事讓整體的批判力道略顯不足,社會嘲諷
更像是導演的自說自話,使整體議題的共鳴程度並未完全到位。若以滿分10分來評價,
我會給7分。儘管如此,《暴蜂尼亞》仍是一部概念相當有趣的電影(改編自2003年的
韓國電影《拯救綠色星球!》)。光是欣賞艾瑪史東在片中的演技,就已經相當值得。
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-二元對立的救世幻象
電影的核心命題是「拯救地球」。片中形成兩條對立的敘事線:
一條是生技公司執行長米歇爾——亦即「仙女座皇后」——所代表的體制內救地球;
另一條則是陰謀論者泰迪所代表的體制外救地球。
身處體制內的米歇爾試圖透過人體實驗尋找修復人類基因缺陷的方法,以此拯救遭到
人類破壞的地球。她藉由企業與科研體系,在合法制度與社會規範之下進行研究。
然而身為仙女座皇后的她,最終仍無法找到改變人類基因的解方,於是只能走向另一
個極端——毀滅人類。
相對地,體制外的泰迪·蓋茨則從個人創傷出發。童年時她親眼目睹母親被米歇爾的公司
當作人體實驗對象而飽受折磨。公司研發的藥物還導致「蜂群衰竭失調症」,使蜜蜂
大量消失,從根本上威脅到整個生態與人類自身。為了拯救地球與人類,他認為必須與
仙女座皇帝直接溝通,因此試圖找出潛伏在地球上的外星人並進入他們的飛船。
兩條敘事線最終相互碰撞,並共同指向一個矛盾的終點——自我毀滅與新生的可能。
電影片名:「Bugonia」本身就是一個具有象徵意味的合成詞,由希臘文 **boûs(牛)**
與 **goné(誕生、後代)**組成,直譯為「牛屍生蜂」這一概念源自古希臘與古羅馬
廣為流傳的迷信:蜜蜂會從腐敗的牛屍中誕生。
"死亡滋生生命,腐敗孕育希望"這正是導演在整部電影的狂想式預言核心。
-三大敘事核心:對抗、寓意與反轉
故事中讓我印象深刻的三個元素是:
1.體制內與體制外的對抗 2.蜜蜂的象徵寓意 3.浮誇而荒謬的反轉(地平說與外星人)
1.體制內與體制外的對抗
當被綁架的米歇爾面對體制外的陰謀論者時,她原本熟悉的理性論述與權力語言突然
失效。陰謀論者本身具有一套自洽而封閉的邏輯體系,使她既無法談判,也無法交易
這正體現了體制內權力在面對非理性信仰時的無力。
因此,她只能透過細微的試探、觀察與策略,逐步分析對手的反應與心理,以避免被
殺害。這一連串鬥志的過程,展現出執行長的角色魅力與權力運作方式。
另一方面,泰迪·蓋茨則以完全不同的方式對抗米歇爾。無論是突襲式的綁架,還
是身上綁滿炸藥的終極手段,都使米歇爾無法透過制度或資源來解決問題。泰迪深知
大型企業慣用的說服、操控與欺騙手段,因此始終警惕體制內可能的誘導陷阱。
到了劇情後段,我們甚至得知泰迪過去早已綁架並殺害多名仙女座外星人。因此當他
操作電擊設備時說出「之前從未達到這個閾值」這句話,暗示他早已累積經驗,也為
後續陰謀論的反轉鋪下伏筆。
這場衝突同時也是兩個結構的對撞:
上層菁英vs下層民眾
體制內vs體制外
兩種系統間的碰撞,使電影人物更加立體,同時也帶來荒誕有趣的劇情張力。
2.蜜蜂的象徵寓意
電影開場便提及一個真實存在的生態現象——蜂群衰竭失調症(Colony Collapse
Disorder)。指的是蜂巢中只剩下幼蜂與蜂后,大量成年工蜂卻神秘消失,最終使整個
蜂群崩潰。在電影中蜜蜂成為多重象徵。
對米歇爾而言,蜜蜂象徵體制內的秩序:勞工默默完成職責,為群體奉獻。對泰迪而言
蜜蜂則象徵對抗危機的意志。他敬佩蜜蜂面對危險時的決心,但不認同這種犧牲被
上位者利用。因此蜜蜂同時隱喻:
1.勞工
2.人體實驗的受試者
3.地球上的人類
米歇爾的身分象徵蜂后、公司執行長與仙女座女皇;泰迪則代表工蜂、受試者家屬與
普通地球人。兩種位置的衝突在象徵層面再次上演。
3.浮誇而荒謬的反轉
電影章節轉換時反覆出現的「平面地球」畫面,其實暗示了現代陰謀論中的地平說。
隨著劇情推進,我們看到仙女座外星人的解剖場景、巨大的太空母艦模型,以及外星
文明的審問紀錄,似乎一步步證實了那些原本荒謬的陰謀論。
於是問題浮現:
當階級、信仰、制度、道德與邏輯不斷碰撞時,這些誇張而荒謬的反轉究竟想說甚麼?
我認為答案仍是回到電影的核心象徵——死亡滋生生命,腐敗孕育希望。
片名「Bugonia」——牛屍生蜂——正是這一概念的隱喻。兩個極端的衝突最終相撞,
帶來新的希望。導演以誇張的手法製造對比,使荒謬中蘊含某種寓言式深意。
片尾人類滅亡的畫面,與動植物的繁盛形成對照。蜜蜂依然存活,生態重新運轉,
彷彿地球所有問題都因為「人類被消除」而得到解決。導演透過這個結局完成對既有
體制與人類中心主義的嘲諷與批判。
-超現實的舞台,現實感的混淆
整體而言,《暴蜂尼亞》以黑色幽默嘲諷體制與既有觀念,其概念上的趣味與野心
確實成立。然而若與 《可憐的東西》的敘事策略相比,本片在藝術手法與社會批判間
的交錯有時顯得混亂。影片中的某些超現實段落:如插滿針的母親或是懸浮空中的病床
氣球,脫離了現實使整體敘事更像一場超現實舞台劇。當整部電影始終維持高度超現實
的調性時反而削落了現實批判本應累積的力道。
相較之下《寄生上流》先以高度寫實的敘事逐步堆疊現實張力,最終才爆發出帶有寓意
的結果,因此其社會諷刺顯得更加銳利而有力道。而在《可憐的東西》中,雖然整體作
品風格充滿超現實與超像的場景,但故事始終緊扣「女性覺醒」的核心主題使整部作品
如帶有黑色幽默的成人童話般寓意深遠。導演以幾乎完全脫離現實的敘事,反而更純粹
地承載了思想的深度。
然而,《暴蜂尼亞》介於兩者之間的混合風格,反而導致兩種敘事策略彼此稀釋:既未能
像《寄生上流》般累積現實的張力,也未能像《可憐的東西》那樣在寓言層面走向極致,
最終使兩種敘式方向都未能充分發揮特點。
或許正因為《暴蜂尼亞》改編自韓國電影《拯救綠色星球!》,再轉化為尤格·藍西莫
式的電影語言時,兩種敘事氣質之間仍存在某種不完全融合的狀態。也因此在我看來,
這次的改編並未達到尤格過往作品中那種敘事與形式高度統一的最佳狀態。比較導演的
前兩部作品,對我而言《可憐的東西》依然是我更喜歡的尤格·藍西莫作品。
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1F:推 gomotion : Ai輔助的文每次看起來模式都差不多,硬要講出一個觀 03/14 19:00
2F:→ gomotion : 點 03/14 19:00
3F:→ wolfking623 : 哈 觀點是我想的 03/14 19:18
4F:→ wolfking623 : 寫文章最難的就是出觀點 這點AI很難幫忙 通常是幫忙 03/14 19:52
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15F:→ R2003 : 但體制本身又何嘗不是一種信仰呢? 03/14 21:10
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19F:→ R2003 : 而這某方面而言,正是民粹主義政治人物對民主體制 03/14 21:13
20F:→ R2003 : 這規則所構成之遊戲的新玩法 03/14 21:13
21F:→ R2003 : 但當米歇爾跟泰迪終究無法就有效規則達成基本的共識 03/14 21:16
22F:→ R2003 : 結局便是雙方的無限循環對抗 03/14 21:18
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24F:→ R2003 : 就電影而言便是泰迪的死亡以及全人類的死亡 03/14 21:21
25F:→ R2003 : 不過米歇爾卻也從曾經的屠龍者成為了那條龍 03/14 21:22
26F:→ R2003 : (不管米歇爾究竟起初是否真心想幫助人類aka屠龍) 03/14 21:23
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30F:→ R2003 : ***米歇爾跟泰迪的有效規則並非指融合雙方的規則 03/14 21:27
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34F:→ wolfking623 : 我覺得兩方是在同一規則(人類)下的兩個系統(外&內) 03/14 21:31
35F:→ wolfking623 : 因為就事實來看他們都必須在地球以人類的規則進行 03/14 21:32
36F:→ wolfking623 : 對抗 而電影中多了更上一個位階:外星人 讓對抗上升 03/14 21:33
37F:→ wolfking623 : 救地球的論點 從拯救的層面上多了一個解釋讓拯救= 03/14 21:33
38F:→ wolfking623 : 毀滅地球人(仙女座外星人)的觀點成立 03/14 21:34
39F:→ wolfking623 : 所以地球人拯救地球 跟外星人拯救地球的對抗以宏觀 03/14 21:35
40F:→ wolfking623 : 上解釋兩者的確都是拯救"地球" 雖然主體認知不同 03/14 21:35
41F:→ wolfking623 : 所弔詭的是影片中兩方的對抗都是拯救也都是毀滅 03/14 21:36
42F:推 R2003 : 哈哈,我寫得太抽象讓你沒讀懂意思。 03/14 21:37
43F:→ R2003 : 我的角度看來,米歇爾跟泰迪都是玩家 03/14 21:37
44F:→ R2003 : 但米歇爾跟泰迪兩人認知中的規則本身不同 03/14 21:38
45F:→ R2003 : 遊戲 03/14 21:38
46F:→ R2003 : 所以儘管共享同一個遊戲(拯救地球), 03/14 21:40
47F:→ R2003 : 在不同規則之下,幾乎不可能達成結果 03/14 21:41
48F:→ R2003 : 又沒有意識到雙方在不同規則間的這個規則(摩擦) 03/14 21:42
49F:→ R2003 : *摩擦也有自己的一套規則 03/14 21:42
50F:→ R2003 : 導致了結局的悲劇即舊遊戲的終結與新遊戲的誕生 03/14 21:43
51F:→ R2003 : 和取代 03/14 21:44
52F:→ R2003 : **摩擦的那個過程就是我寫的那個有效規則 03/14 21:44
53F:→ wolfking623 : 原來如此,我懂你的意思了。同一個遊戲、不同規則, 03/15 10:41
54F:→ wolfking623 : 所以衝突其實是必然的。你提到「摩擦本身也是規則」 03/15 10:41
55F:→ wolfking623 : 這點很有意思,確實可以把整個結局理解成舊遊戲結束 03/15 10:42
56F:→ wolfking623 : 、新遊戲誕生。 03/15 10:42
57F:→ wolfking623 : 從這個角度看,人類文明的遊戲在片尾終結,被「自然 03/15 10:43
58F:→ wolfking623 : 」這個更大的遊戲所取代,確實也是電影很諷刺的一層 03/15 10:43
59F:→ wolfking623 : 我的想法是泰迪並不是另一個遊戲,而是體制本身產生 03/15 10:45
60F:→ wolfking623 : 的副產品 我其實會比較用傅柯的角度看「哪裡有權力 03/15 10:47
61F:→ wolfking623 : 哪裡就會有反抗」泰迪看似體制外,但某種程度上其實 03/15 10:47
62F:→ wolfking623 : 也是體制本身生成的反作用,所以我會比較把兩人看成 03/15 10:47
63F:→ wolfking623 : 同一個體制內的不同位置。而不是兩套完全不同的遊戲 03/15 10:48
64F:→ wolfking623 : 但是兩套觀點 最終都會推導到:人類消失,地球重生 03/15 10:50
65F:→ wolfking623 : 舊遊戲結束 新遊戲開始 03/15 10:50